Inhoud
Waar heb ik het over?
Nou, laat ik beginnen met drie voorbeelden:
- Dead Rising: Case Zero
- Farcry 3: Blood Dragon
- Ratchet & Clank: Quest for Booty
Deze download-games zijn alleen gebaseerd op game engines die al in gebruik zijn en een beet van wat de algemene maaltijd zal smaken.
Ik heb niet gespeeld Bloeddraak toch kan ik geen commentaar geven over de exacte kwaliteit, maar voor wat ik heb gehoord kun je een goede 5 uur laten vallen in de verhaalmodus zonder nevenmissies te doen en hoogstwaarschijnlijk zou je in totaal meer dan tien uur kunnen krijgen.
Voor $ 15 zeg ik dat dat een goede deal is.
Dead Rising: Case Zero Ik kan wel spreken.
Laat me je waarschuwen dat ik nooit een grote fan ben van de Dead Rising serie en voordat je boos wordt, heb ik nooit gezegd dat ik het haatte. Sterker nog, deze stand-alone DLC heeft me geleerd wat ik leuk vond aan de Dead Rising serie en wat ik niet deed.
Hoe dan ook, de game deed iets echt cools: Het was als een demo van het volledige spel, maar in een op zichzelf staand verhaal los van het hoofdspel. Ik heb er gemakkelijk vier tot vijf uur uit kunnen halen in één spel zelfs. Het laat alles zien wat er in het hoofdspel zal zijn, maar op een kleinere schaal en dat is erg belangrijk.
De meeste dingen kunnen niet goed worden weergegeven in een demo of die uurlange previews die je op het PSN krijgt. Een kant verhaal maken, de dingen die je wilt laten zien in het hoofdspel, en dan de ervaring goedkoop verkopen is een geweldig idee! Dit kan zelfs een uitstekende marketingstrategie zijn voor nieuwe games.
"Hé, weet je nog?" Nou, met de nieuwe die eruit komt, probeer dit om je honger naar meer te stillen! "
Is vrijwel net zo effectief als,
"Opgewonden voor _________? Nou, deze game toont de meeste functies in een kort verhaal in de aanloop naar het hoofdspel!"
Nee, ik ben niet van plan dat ontwikkelaars opraken en een klap streepje inhoud bouwen voor een snel geld. Ik suggereer dat als je zoiets kunt uitdoen Dead Rising: Case Zero voor $ 5 en het is leuker dan het eigenlijke spel, dan doen ze iets goed. Alles wat ik wilde van de Dead Rising ervaring was daar met geen BS er tussenin.
Als ik een fan van de serie was geweest, zou dit me bij de mond hebben laten schuimen en meer willen. Ik denk dat dit een GEWELDIG marketingconcept is en meer zou moeten worden geïmplementeerd.
Zelfs indien Ratchet & Clank Future: Quest for Booty werd niet kritisch bejubeld of kreeg hoge verkoopcijfers, het verkocht "goed genoeg" volgens Patrick Klepek vanaf 1 juni in 2007.
Dit soort hand in hand gaat met hoe Double Fine de tijd nam na de verkoop flop van Brutale legende en maakte kleine downloadbare titels die op de lange termijn niet duur waren en na verloop van tijd een succesvolle onderneming bleken te zijn.
Al deze dingen wijzen op het idee dat het maken van alleenstaande inhoud zeer winstgevend kan zijn en een goed licht kan werpen op een spel dat de meeste consumenten zullen negeren of verdoezelen. Als je geen kans hebt gehad om deze spellen te proberen, zou ik ze aanraden. Kijk eens waar ik het over heb en laat het me weten.