Layers Of Fear krijgt een surrealistische make-over met Inheritance DLC

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Layers Of Fear krijgt een surrealistische make-over met Inheritance DLC - Spellen
Layers Of Fear krijgt een surrealistische make-over met Inheritance DLC - Spellen

Inhoud

Hoewel niet iedereen verliefd was op de traag tempo en het ontbreken van typische gameplay-elementen, Lagen van angst heeft nog steeds een behoorlijke vaart gemaakt in het horrorscenescenario en heeft eerder dit jaar een positieve beoordeling van ons gekregen.


Nu zes maanden na de volledige release van de basisspel, de Inheritance DLC is hier om meer verontrustende herinneringen te bieden terwijl je het verleden verkent door de zalen van het spookhuis van de gekke schilder. Overschakelen, overerving wordt verteld vanuit het oogpunt van de dochter van de schilder, die naar huis is teruggekeerd.

Het was niet alleen de psyche van de schilder die verbrijzelde ...

Die gruwelijke geschreeuw - zowel door de woede van haar vader als door de pijn van haar moeder - heeft haar door de jaren heen gevolgd en ze is teruggegaan om haar jeugd te confronteren en de stemmen voor eens en altijd tot zwijgen te brengen (herinner je een beetje aan de Oculus plot?).

In plaats van de oorzaak van de gekte van de schilder te achterhalen, leer je in plaats daarvan hoe die waanzin zijn familie heeft getroffen, het horen van de wrede lessen van de schilder en koude onverschilligheid weergalmend van het verleden terwijl het overschaduwen van in de schaduw gestelde gangen.


Het uitbreiden van The Lagen van angst Verhaal

DLC voor horrorspellen kan lastig zijn, omdat de kat al uit de tas is in termen van wat er echt gaande is en wat bang is te verwachten.

Outlast's Whistleblower DLC wordt bijvoorbeeld vaak geklopt omdat het te veel lijkt op het basisspel - en dat was een punt van zorg, vooral gezien de kleine setting en het eng gerichte spel.

De basis gameplay en instelling zijn bekend

Er zijn veel bekende tropen uit het basisspel - je draait je om als de gangen veranderen, je vliegt achteruit als je schrik ziet verschijnen, een thuisbasis waar je de tekeningen ziet die je hebt gevonden, enz. - maar ze worden verschillend genoeg gepresenteerd om geen totale rehash te zijn.

Terwijl je begint in hetzelfde gebied en naar elk deel van het huis gaat dat de schilder eerder heeft bezocht, wordt je naar een ander tijdstip of een andere versie van het huis gebracht, gefilterd door de herinneringen van de dochter, resulterend in een zeer verschillende beeld- en niveau-indeling.


Schilderijen zijn aanzienlijk abstracter en surrealistisch dan in het basisspel, dus zelfs het kleurenschema is meer gevarieerd dan wat terugkerende spelers zouden verwachten.

We zijn niet meer in Kansas!

Het basisspel aanpassen

Het landschap is niet alleen veranderd, omdat er een aantal hard nodig mechanische verschillen in de gameplay zijn verwerkt. Er is nog steeds geen springen, hurken, schieten, etc. maar er is meer aan toegevoegd om die gevreesde "lopende simulator" -tag te vermijden.

In plaats van alleen te verkennen totdat er een schrikreactie optreedt of een deur eindelijk wordt ontgrendeld, er zijn deze keer actievere gevaren die op zoek zijn naar jou en moet worden vermeden.

Tijdens het verkennen van een wereld die geheel rond de tekening van een kind is themed, is het schepsel dat je achtervolgt een uitgesneden slang uit karton. Terwijl hij het verleden binnen een realistische landschapsschilderij verkent, is de antagonist in plaats daarvan de boze hond die levend werd verbrand door de schilder.

Pas op voor slangen!

Hoewel je nog steeds niet over obstakels kunt springen, verticale beweging heeft zijn weg gevonden in de voorbije segmenten waggelt de schilderesdochter en maakt gebruik van trapsgewijze laden om hogere gebieden te bereiken (denk aan een beetje Onder de slaap).

Een andere broodnodige toevoeging is verhoogde interactiviteit dan alleen het duwen van open deuren of open dressoirs trekken, hoewel deze nieuwe opties niet ongelooflijk intuïtief zijn en tot frustratie kunnen leiden. Op een bepaald gebied wist ik zeker dat ik een fout zou maken en opnieuw moest worden opgestart, omdat ik niet terug kon gaan zoals ik was gekomen, maar niet in staat was een gebied over te steken om vooruit te komen.

Het bleek er was een object dat eruit zag alsof het deel uitmaakte van de rommel op de achtergrond die fysiek moest worden gepusht - maar het had niet het handpictogram dat aangeeft dat interactie mogelijk was. Er was ongeveer 10 minuten gefrustreerd, doelloos ronddwalen totdat ik per ongeluk tegen dit specifieke voorwerp stootte en merkte dat het bewoog.

Deze onoverbrugbare golf van jeugdherinneringen was behoorlijk irritant

Bottom Line

De Het verhaal in Inheritance ontvouwt zich eigenlijk op meer interessante manieren dan het basisspel, in plaats van alleen flashbacks te horen wanneer je een voorwerp of tekening vindt.

Vooral een segment waarin de dochter leert dat ze interactie kan hebben met de schilderwereld door een kinderprogramma te kijken, is best slim, maar er zijn nog veel meer wendingen.

Met nieuwe gameplay-toevoegingen, een extra laag om het verhaal te vertellen vanuit een ander gezichtspunt en een vernieuwde visuele stijl, Overname is een welkome aanvulling op de Lagen van angst universum. Als je van het basisspel hield - of het gewoon leuk vond, maar wou dat er meer was om je tanden in te zetten - dan is dit een DLC die de prijs van de toegang waard is.

Onze beoordeling 8 Het verhaal van de schilder wordt verteld vanuit het perspectief van zijn dochter, en biedt een frisse kijk op het verhaal met enkele noodzakelijke gameplay-toevoegingen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean