Eerder behandeld in onze kijk op veelbelovende early access-titels tijdens het verkennen van de staat van horrorspellen in 2015, Lagen van angst komt eindelijk aan in een volledige versie voor pc en PS4. Als een van onze meest geanticipeerde horrorspellen van het jaar, hadden we hoge verwachtingen van deze first-person-titel en nu is het eindelijk tijd om te ontdekken of Bloober Team erin is geslaagd iets te maken dat de hype waarmaakt.
Waarschijnlijk het grootste vraagteken rondom Lagen van angst was op de diepte van het spel. Gebaseerd op de verhaalboog en hoofdlocatie van het spel, was de eerste laag van angst om terug te pellen en gezicht dat dit in wezen beelden zou zijn die een gangsimulator begeleiden, in plaats van een volledig spel.
Tot op zekere hoogte is dat feitelijk een goede kritiek, omdat de gameplay-elementen minimalistisch zijn, maar eerlijk gezegd hoeven ze niet echt geavanceerder te zijn. Het is waar dat er geen schieten of slingeren is, of zelfs maar springen of hurken, maar het duurde even voordat ik me realiseerde dat die elementen er niet waren tijdens mijn eerste uur spelen omdat ik ze niet miste.
Ja, daar is helemaal niets griezeligs aan. Wacht... ik dit geschilderd?In wezen hebben we te maken met horror in de trant van langer duren dan of Alien: Isolatie, maar met gameplay meer in lijn met Soma. Het merendeel van het spel bestaat uit het omgaan met de omgeving en het samenvoegen van het verhaal op basis van krantenknipsels en voice-overs.
Ga nog een stap verder in de richting van de minimalistische kant dan de recente oogst van niet-gevochten horrorspellen, Lagen van angst biedt niet alleen geen wapen om terug te vechten, maar haalt zelfs het monster uit om weg te rennen.
In plaats van bang te zijn voor dingen die achter je aan zitten, de gevreesde angst hier is een toenemend gevoel van claustrofobie en een besef dat je dingen hebt gedaan die je niet meer terug kunt nemen. Ooit een gerespecteerd schilder, het ging heel slecht met de hoofdpersoon in zowel zijn persoonlijke als professionele leven, en de belangrijkste cirkel van het spel is ontdekken wat leidde tot deze snelle afdaling.
Er zijn natuurlijk veel schrikreacties, maar over het algemeen is de verhouding van slaan / slaande / vallende schrikken tot een over het algemeen onrustige atmosfeer een bevredigende.
Nee, daar ga ik niet doorheen!
Hoewel ik geen problemen had met het gebrek aan het oppikken van groene kruiden of het neerschieten van zombies, was er een probleem dat me uit het verhaal trok, en dat is de eigenaardige juxtapositie van elementen die een groot vraagteken plaatst op de tijdsperiode.
De architectuur, het meubilair en krantenknipsels geven allemaal de indruk dat het spel plaatsvindt in de buurt van 100 jaar of meer geleden, terwijl een groot deel van de dialoog wordt geleverd in een uitgesproken moderne stijl die niet helemaal overeenkomt.
De game bestrijkt een groot aantal horrortrends - speel niet als je bang bent voor poppen - en velen van hen zullen bekend zijn, terwijl anderen op meer unieke manieren worden gepresenteerd.
Horrorfilm 101: laat kinderen niet op de muren tekenenOmdat de omgeving in wezen het spel is, slaagden de ontwikkelaars erin om enkele zeer effectieve momenten in te werken door het huis ongelooflijk desoriënterend te maken, en het wordt duidelijk dat je niet altijd kunt vertrouwen op wat je ziet of wat je hersenen je vertellen.
Eén locatie in het bijzonder met een telefoon die voortdurend achterwaarts rinkelt in elke lus van een gang, steekt uit als een interessante mini-puzzel die je als speler doet nadenken over wat je een moment kunt doen in plaats van te vertrouwen op standaard gameplay-elementen van een druk op de knop of het vinden van een sleutel.
Nadat je elk segment van het steeds veranderende landhuis hebt voltooid, keert je naamloze schilder terug naar zijn onvoltooide magnum opus, die verwringt en verdraait om nieuwe psychotische onthullingen te onthullen. Het is een moeilijk verhaal om woorden en afbeeldingen scherp te stellen naarmate je verder reikt, zodat je blijft spelen en het mysterie ontdekt.
Ik vermoed dat de dingen niet goed gingen voor de hond van de schilderVoor een game die zo op artwork is gericht, zijn het echt de muziek en geluidseffecten die de ster van de show zijn. Bij het voor het eerst opstarten Lagen van angst, je zult een scherm tegenkomen dat zegt "voor een betere ervaring, raden we aan een koptelefoon te gebruiken", en dat is absoluut correct. Doe de lichten uit en doe de koptelefoon op zodat je elk kraken, lachen, huilen en krassen achter je hoort.
Met een vrij korte speeltijd en minimalistische besturing, ben je in wezen de hoofdpersoon aan het besturen in een meeslepende film, en als je je realiseert dat dat is wat je krijgt, Lagen van angst zal een zeer waardevolle ervaring zijn.
Als je de voorkeur geeft aan iets actiegerichts Resident Evil of Dood eiland, deze Indiase edelsteen zal waarschijnlijk de aankoop niet waard zijn. Voor fans van Soma of Het park, echter, of iemand die veel te lang door de eindeloze gangen van bracht PT, dat is geen twijfel Lagen van angst zal een must-play zijn.