League of Legends Champion Guide & colon; Lissandra

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
League of Legends Champion Guide & colon; Lissandra - Spellen
League of Legends Champion Guide & colon; Lissandra - Spellen

Inhoud

Het leren van een nieuwe kampioen, met name degene die niet te vaak worden gespeeld, kan soms een uitdaging zijn, vooral als het moeilijk te achterhalen is (alleen door de kampioen te spelen), wat voor soort builds, vaardigheidspaden, skill-orders enzovoort zijn moest succesvol zijn. Met dat in gedachten, dacht ik dat ik wat dingen zou uitleggen over een van mijn favoriete kampioenen: Lissandra.


Abilities

Voor alles moet je natuurlijk de basisvaardigheden begrijpen die een kampioen bezit.

Vraag: Ice Shard

Gooit een speer van ijs die in een rechte lijn beweegt en verbrijzelt wanneer deze een vijand raakt en 75/110/145/180/215 (+ 65% van de vaardigheid) magische schade toebrengt en de bewegingssnelheid gedurende 1,5 seconden vertraagt. Scherven gaan vervolgens door het doelwit heen en behandelen dezelfde schade aan andere klappen van vijanden (maar vertragen ze niet).

Een juist gebruik van dit vermogen is wat u zal toestaan ​​om uw rijstrook te domineren. Hoewel het raken van een secundair doelwit met Ice Shard hen niet vertraagt, is het schade-aspect interessant voor u. Interessant is echter dat er een verborgen component is voor het vermogen: bij het passeren door een minion wordt het aanzienlijk langer bereik (ongeveer 1,5x ~ normaal bereik).


Dit is ongelooflijk belangrijk, vooral ten opzichte van lagere elo-spelers en diegenen die Lissandra niet spelen (aangezien ze zelden wordt gespeeld, zijn dit de meest voorkomende laners die je waarschijnlijk zult tegenkomen). Met je tegenstander waarschijnlijk niet bewust van hoe belangrijk dit aspect van het vermogen is, kun je het misbruiken om veel rijstroken te winnen die je normaal niet zou kunnen vinden.

Je moet wel oppassen dat je niet te hard op de baan rijdt, maar zolang je je scherven op de vijandige laadbrug landt, is het meestal niet zo'n groot probleem. Door deze tactiek vanaf niveau één te misbruiken, kun je je tegenstander vrij snel laten zakken, een eenvoudige flits inschakelen (Flash> W> E, Q, + Ignite) voor een vroeg rijstrookgevecht, of een nog eenvoudiger level 6 .

W: Ring of Frost

Bevriest een gebied rond Lissandra, waarbij 70/110/150/190/230 (+ 60% van de vaardigheid) magische schade wordt toegebracht aan vijanden in de buurt en ze worden beworteld voor 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 seconden.


Dit is een redelijk eenvoudige vaardigheid, een kleine AOE-beschadigende wortel met een relatief lange afkoeling. Het is haar gemakkelijkste vaardigheid om te begrijpen en te gebruiken, en wordt eenvoudigweg gecombineerd met al haar andere mogelijkheden wanneer iemand wordt neergestoken of iemand op zijn plaats wroet terwijl je voor je leven rent.

E: Glacial Path

Werpt een ijsklauw die zich in een rechte lijn voortbeweegt, waarbij 70/115/160/205/250 (+ 60% van de vaardigheid) magische schade wordt toegebracht aan alle getroffen vijanden. Door dit vermogen opnieuw in te schakelen wordt Lissandra naar de huidige locatie van de klauw getransporteerd.

Deze lange cooldown-vaardigheid is uitstekend bij helderwit, biedt een behoorlijk stuk schade en is haar primaire ontsnappingsmogelijkheid. Het is echter anders dan andere teleport-achtige vaardigheden in het spel. In tegenstelling tot LeBlanc's Distortion heeft ze bijvoorbeeld aanzienlijk minder tijd om de vaardigheid te activeren en kan ze teleporteren op verschillende intervallen van het aangewezen doelgebied. Dit kan handig zijn in moeilijke situaties wanneer je een tegenstander probeert te misleiden. Stel bijvoorbeeld dat u een lage HP hebt en wanhopig probeert te ontsnappen aan een Nidalee, waarbij uw klauw onvermijdelijk op een bereikbare plek wordt geplaatst zodat haar speer u raakt. In deze situatie kun je je klauw instellen en deze dan vroeg activeren, om geen gemakkelijke kill te telegraferen voor de Nidalee om in te stellen.

Een andere kleine truc is handig voor het verkrijgen van extra netto grond op uw tegenstanders. Als je je klauw op één manier instelt en vervolgens het tegenovergestelde uitvoert terwijl ze je achtervolgen, moet de vijand beslissen of hij je of de klauwbestemming wil achtervolgen, zodat je gemakkelijk kunt beslissen of je wel of niet wilt nemen de klauw.

Dat gezegd hebbende, wacht het vermogen niet te lang op de gebruiker. Zodra de maximale afstand is bereikt, moet je snel weer op E drukken, anders kan deze niet meer worden geactiveerd, in tegenstelling tot de royale hoeveelheid tijd die door Distortion wordt geboden.

R: Frozen Tomb

Vijandelijk Cast: Bevriest doelkampioen solid, handelt 150/250/350 (+ 70% van de vaardigheid) magische schade aan en verduister deze gedurende 1,5 seconde.

Zelf Cast: Lissandra omhult zichzelf in donker ijs gedurende 2,5 seconden, wordt onpeilbaar en onkwetsbaar, maar kan geen acties ondernemen.

Donker ijs verspreidt zich vervolgens van het doelwit van Lissandra dat te maken heeft met 150/250/350 (+ 70% van de vermogenskracht) magische schade aan vijanden. Het ijs duurt 3 seconden en vertraagt ​​de bewegingssnelheid van de vijand met 20/30/40%.

Deze vaardigheid biedt Lissandra de meeste uitbarsting van haar vier, maar op een extreem lange cooldown. Ik raad ten zeerste aan om self-cast keybinds voor R in te stellen als je dat nog niet hebt gedaan, anders loop je het risico dat je per ongeluk een vijandelijke speler boven je weg duwt in plaats van jezelf, waardoor je jezelf waarschijnlijk in de verkeerde situatie laat doden.

Deze vaardigheid is verwoestend voor zowel vijandige ADC's als squishies. Een goede omgang met je ult spreidt bepaalde doem uit voor niet-gevoede vijanden en biedt een sterk duikpotentieel op niveau 6, iets dat niet veel kampioenen hebben. Koppel dit met een gehaaste Zhonya's Hourglass en je hebt al vroeg in het spel solide teamfight-mogelijkheden.

En als je eenmaal level 6 hebt bereikt, moet je op je hoede zijn voor vijanden onder je torentje. Mensen lokken onder je eigen torentje met een volledige ult combo, vooral op niveau 6, is een waanzinnig gemakkelijke dood als ze niet wijs zijn.

Skill Path is meestal als volgt: Max R> Q> E> W

W kan boven E worden gegooid als het de voorkeur heeft, met name tegen een melee als Yasuo die constant op je kan passen.

items

Net als de meeste andere mage-middenlaners biedt Lissandra niet te veel variatie of plezier in termen van item-builds. Een typische build is als volgt:

Doran's Ring + 2 HP Start> Zhonya's zandloper> Rabadon's> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Gezien het feit dat Lissandra vrij letterlijk geen mana-problemen heeft, is Athene echt niet nodig (hoewel de CDR best aardig is, zijn de mana-statistieken bijna nutteloos). Gaan Zhonya's eerste zelfs versus AP mids is helemaal in orde in de meeste situaties, vooral gezien de efficiëntie van Seeker's Armguards en het ongelooflijke nut dat het Lissandra biedt wanneer het wordt gecombineerd met haar ult. Als je tegenover 2/3 AP-composities staat, tegen een LeBlanc speelt of met andere 1/2 AP-kampioenen in je team speelt, overweeg dan om een ​​eerste item van Abyssal Sceptor te haasten.

Masteries

Versus AD laner (of echt zwaar AD-team):

Versus: AP mid (voor meer sustain):

Bedankt aan Arohe voor het inspireren van mij om over deze kampioen te schrijven! Het grootste ding om Lissandra onder de knie te krijgen, is simpelweg haar Q-range vroeg in de rij misbruiken, veel mensen, vooral in lagere elos, weten gewoon niet wat ze kan en veel level 3 all-in doding kan worden gedaan.