League of Legends kon 80 & percnt; van teamwerkproblemen met één vraag

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 24 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
League of Legends kon 80 & percnt; van teamwerkproblemen met één vraag - Spellen
League of Legends kon 80 & percnt; van teamwerkproblemen met één vraag - Spellen

Inhoud

Als ik een match-made game speel League of Legends met willekeurige vreemden, zal ik eindigen met een van de twee teams:


  1. Mijn team gaat heel veel denken zoals ik, en we gaan allemaal samenwerken als een nerdy-versie van The Avengers.
  2. Mijn team zal onherstelbaar anders zijn dan ik en we zullen harder met elkaar vechten dan met het andere team.

Maar het maakt niet uit hoeveel ik typ met caps lock-on, of hoeveel uitroeptekens ik gebruik, of hoe leuk ik probeer te onderhandelen met Yasuo: Team B zal nooit samenkomen.

Dat wil niet zeggen dat Team B niet kan winnen, maar zelfs als we dat doen, is het geen plezierige ervaring.

Er zijn zoveel spellen waarbij een fictieve willekeurige speler daadwerkelijk een belangrijke bijdrage aan het team kan leveren, maar als die willekeurige speler niet op dezelfde manier bijdraagt ​​als de andere mensen in zijn team, zullen ze nog steeds waarschijnlijk iets denken is verkeerd met Random Player.


Een compatibiliteitsenquête elimineert 80% van de argumenten voordat de matchmaking begint

We willen allemaal op team A komen, maar met willekeurige matchmaking, of we dat willen is aan het toeval. Maar we zouden een onderzoek naar de verenigbaarheid van teams kunnen gebruiken om dat te verhelpen.

Een goed onderzoek naar de verenigbaarheid van het team zou deze ene vraag stellen:

"Wat is het belangrijkste in een game van League of Legends?”

  • Vaardig kweken en spelen
  • In leven blijven en visie behouden
  • Groeperen en teamleden helpen in nood
  • Objectieven zoals torens en draken
  • Plezier hebben

Hoewel de verdeling uiteindelijk ongelijk kan zijn, laten we aannemen dat met 5 keuzes 20% van de spelers in elke categorie valt. Als Riot Games elke speler vraagt ​​om deze vraag voor hun account te beantwoorden, kan Riot ze matchen met vergelijkbare spelers.


Met dit model, wanneer Random Player besluit om zijn Lee Sin terug naar de basis te brengen in plaats van Akali te helpen wegrennen van Udyr, kunnen leden van het team beslissen of Random Player zijn eigen zelfgestelde prioriteit heeft waargemaakt, wat dan ook .

Natuurlijk zal er hier een subjectieve interpretatie zijn, maar in ieder geval hebben de spelers allemaal hun principes aangekondigd en kan iedereen anticiperen op waar hun team zich op gaat richten. Ik zou graag nog steeds ruzie maken van tijd tot tijd, maar misschien slechts 20% zoveel als ik momenteel doe League of Legends - dus ongeveer 19% van elke game.

Er is geen goed antwoord op de enquête, maar mensen zullen er meer van genieten

De meningsverschillen over hoe je een spelletje moet spelen League of Legends lijken op degene die ontstaan ​​wanneer je een groep van vijf mensen vraagt ​​hoe je samen een boot roeit. Er is meer dan één manier om een ​​boot te roeien, maar als iedereen anders roeit, zal de boot nooit de kust bereiken.

Het gaat niet om het vinden van het enige juiste antwoord, want als dat het geval zou zijn, zou Riot Games gewoon proberen zijn spelers te indoctrineren in een cultuur met prioriteit. Het gaat erom één antwoord te vinden dat werkt voor alle vijf leden van het team. En het antwoord voor één team hoeft niet noodzakelijk het antwoord voor een ander te zijn.

Een team dat op dezelfde manier antwoordt op het compatibiliteitsonderzoek heeft waarschijnlijk veel andere psychologische factoren gemeen die hen beter in staat stellen om samen te werken.

  • Mensen die prioriteit geven aan plezier hebben, zullen meer empathisch zijn, wat zou moeten leiden tot een leukere gameplay-ervaring, winnen of verliezen.
  • Spelers die prioriteit geven aan het nemen van doelen, zijn mogelijk het meest bezorgd over kleine doelen en zullen meer aandacht schenken aan het heden in plaats van zich zorgen te maken over het lot van het spel.
  • Als je vakkundig gaat boeren en spelen, ben je misschien niet erg interactief, wat normaal gesproken beter is als je team ook niet met jou probeert te communiceren.
Dit zijn slechts een paar ideeën over psycho-graphics, maar ik durf te wedden dat er veel meer complexe en minder tastbare overeenkomsten zijn. En trouwens, ik verlies liever met een samenhangend team dan met een gedeeld team. Zelfs als ik weet dat de divisie de fout van niemand is!

Met compatibiliteit zullen de bekwame en strategische spelers niet langer vast komen te zitten in Elo Hell

Met de huidige willekeur van matchmaking uitsluitend gebaseerd op rang, winnen vreselijke spelers vaak omdat hun team ze draagt, en getalenteerde spelers kunnen verliezen omdat het team niet eensgezind opereerde. Hierdoor eindigen de getalenteerde en ongetalenteerde spelers met hetzelfde nettoresultaat, waardoor ze weer op elkaar worden afgestemd. Het is net een eindeloos vagevuur.

Zet spelers in een omgeving waar ze kunnen gedijen. Als ze dan nog steeds verliezen, kiezen ze duidelijk de verkeerde kampioenen, maken ze strategische fouten, spelen ze niet met vaardigheden, of is hun computer een broodrooster met een inbel-internetverbinding.

Totdat we onze compatibiliteits-enquête krijgen, als u op zoek bent om uw eigen hoogst-compatibele team samen te stellen en uit de willekeurige matchmaking te komen, biedt Gamer Launch enkele vlotte opties voor teambeheer. Als u een team wilt maken, maakt u gewoon een Gamer Launch-account en bezoekt u vervolgens de koppeling voor het maken van sites. U kunt berichten verzenden, het spel van uw team plannen en rekruteren voor uw team.

Als je beide teams wilt opzetten voor een scrim of een scrimmage-game met pick-upspelers die te vinden zijn via Gamer Launch, ga dan naar de gemeenschapsportaal van Gamer Launch.

Riot Games moeten weten dat gelukkiger spelers meer geld uitgeven

Als spelers niet versleten zijn door vechten, of vastzitten op een lager vaardigheidsniveau dan ze verdienen, weet je wat er dan gebeurt? Ze blijven spelen! Teamwerk (en effectieve teammatching) helpt niet alleen mensen meer tijd aan het spel te besteden, het betekent ook dat ze lang bij het spel blijven.

En wat doen spelers als ze altijd aanstaan League of Legends? Ze geven geld uit, dat is wat ze doen. Ze kopen skins, kopen kampioenen, kopen iconen en afdelingen en allerlei rommel.

Geef spelers een onderzoek naar de compatibiliteit van hun teamwork, en zij zullen je hun geld geven.

Riot plox.