Met de aankondiging van League of Legends als een officiële sport van de Verenigde Staten kunnen pro-gamers van over de hele wereld nu visa aanvragen om evenementen bij te wonen, te trainen en te spelen voor andere landen. Dit is zeker een stap vooruit in de wereld van e-sports en gaming in het algemeen. Hoe zit het met al die andere spellen waar mensen een paar duizend uur aan besteden om hun technieken te perfectioneren? Verdienen ze niet dezelfde behandeling?
Lang voordat LoL zelfs een gedachte was in de creatieve geesten bij Riot, spelers van StarCraft en Tegenaanval vochten om werelddominantie. Miljoenen dollars stroomden door gamers tijdens de frequente Cyberathlete Professional League-toernooien en mensen betalen nog steeds om die AWP geen screedoden te zien op de_dust2. Hoewel deze spellen niet zo populair zijn als vroeger, hebben ze nog steeds zeer gepassioneerde en deskundige schare fans.
Op een gegeven moment, als iemand had gezegd dat een MOBA-spel de eerste zou zijn die een officieel erkende sport zou worden, had ik gelachen en gezegd: "Als er iets is, zou een first-person shooter of real-time strategiespel het doen ." Echter, een MOBA-spel deed maak het tot mijn verbazing nog steeds populairder, zelfs met het feit dat dit het meest gespeelde spel ter wereld is.
Wat betekent dit voor gamers? Het betekent dat de deur is geopend voor andere spellen om als sport te worden opgenomen. Het betekent dat misschien een spel (misschien League of Legends) zal in de volgende Olympische Spelen zijn. Maar boven alles betekent dit dat dit land eindelijk begint met gamen te accepteren voor wat het is: een echt geweldig en glorieus entertainmentmedium dat zowel jong als oud, geeks en jocks, mannen en vrouwen, kan aantrekken. Misschien zal de wereld nu zien hoe gaming families en vrienden bij elkaar kan brengen; en dat, mijn vrienden, meer waard is dan goud.