League of Legends Patch 3.8: Alles wat u moet weten

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
ASMR ARCANE VI | HEY CUPCAKE 🧁
Video: ASMR ARCANE VI | HEY CUPCAKE 🧁


League of Legends 3.8 Patch Preview brengt een groot aantal kampioenschapswijzigingen, veranderingen in de Jungle en tonnen itemwijzigingen met zich mee. Onze diavoorstelling neemt u mee door enkele van de belangrijkste wijzigingen in de League of Legends.

Deze diavoorstelling markeert de belangrijkste patchveranderingen in een handig formaat. Vind alle patch-notities op de officiële League of Legends-website. Blijf op de hoogte voor toekomstige patch-diavoorstellingen hier GameSkinny.


volgende

Aatrox, the Darkin Blade is in deze build maar wordt op een later tijdstip ingeschakeld.

Blood Well (Passief)

Aatrox slaat een deel van de gezondheidskosten van zijn capaciteiten op in de Blood Well, die langzaam wegvloeit naar een basishoeveelheid terwijl hij uit de strijd is. Wanneer Aatrox al zijn gezondheid verliest, trekt hij de Bloedput aan en herstelt hij de hoeveelheid opgeslagen gezondheid.

Dark Flight (Q)

Aatrox stijgt in de lucht en slaat tegen een doellocatie. Vijanden binnen de impactzone worden aangereden en worden beschadigd, terwijl vijanden in de buurt schade oplopen.

Blood Thirst (W)

Aatrox geneest zichzelf bij elke derde aanval. Bloeddorst activeren schakelt Bloedprijs om.

  • Bloedprijs: Elke derde aanval gaat nu over bonusschade in plaats van Aatrox te helen. Aatrox verliest gezondheid op basis van de toegedeelde bonusschade.

Blades of Torment (E)

Aatrox vuurt een lijnaanval die vijanden die op hun weg zijn gevangen beschadigt en vertraagt. Aatrox krijgt een deel van de ziektekosten terugbetaald als Blades of Torment een vijandige kampioen wordt.

Massacre (R) - Ultimate

Na activering, Aatrox schade direct vijanden in een gebied om hem heen. Tijdens de Massacre krijgt Aatrox bonusaanvalsnelheid en -bereik. Bloedbad heeft geen gezondheidskosten.

Enorme artikelwijzigingen

Laarzen van snelheid

  • Kosten verlaagd van 325 naar 325
  • Uit items die uit Boots of Speed ​​zijn opgebouwd, zijn de receptkosten met 25 gestegen

Doran's Ring

  • Kosten teruggebracht tot 400 vanaf 475
  • Gezondheid teruggebracht tot 60 vanaf 80
  • Mana herstel bij doden teruggebracht tot 4 van 5

Doran's Shield

  • Kosten verlaagd van 475 naar 440
  • Pantser gereduceerd tot 0 vanaf 5
  • Gezondheid Regen verhoogd tot 10 van 8
  • UNIEK Passief blokkeert nu 8 schade door kampioen-basisaanvallen van 6

We hebben de willekeurigheid op Madred's en Wriggle's verwijderd om de consistentie te vergroten terwijl spelers hun jungle-routes beter kunnen plannen. Wriggle's was niet erg aanlokkelijk, dus we hebben de stats zo afgesteld dat het later in het spel een slot waard is voor diegenen die er gebruik van kunnen maken.

  • Alle exemplaren van Rend als passief zijn veranderd in Maim
  • Maim is nu het passieve dat verwijst naar het omgaan met magische bonusschade aan monsters bij elke basisaanval
  • Slager is de passieve die verwijst naar het verhandelen van procentuele bonusschade aan monsters uit alle bronnen

Hunter's Machete

  • UNIEK Passief - Rend veranderd naar UNIEK Passief - Maim
    • Nu deals 10 bonus magische schade aan monsters met elke basisaanval

Geeststeen

  • UNIEK Passief - Rend veranderd naar UNIEK Passief - Maim
    • Nu deals 10 bonus magische schade aan monsters met elke basisaanval

Madred's Razors

  • UNIEK Passief - Maim
    • Nu krijgt 60 bonus magische schade aan monsters bij elke basisaanval
    • Betreft niet langer bonusschade aan minions

Wriggle's Lantern

  • UNIEK Passief - Maim
    • Nu deals 100 bonus magische schade aan monsters met elke basisaanval
    • Betreft niet langer bonusschade aan minions
  • UNIEK Actief
    • Ward-duur teruggebracht tot 90 seconden vanaf 180
    • Cooldown verlaagd tot 90 seconden vanaf 180
  • Aanval Schade toegenomen tot 25 vanaf 15
  • Life Steal is gestegen van 10% naar 15%
  • Armor teruggebracht tot 25 vanaf 30
  • Combineer kosten verhoogd tot 500 goud van 100 (totale kosten gestegen tot 2000 goud vanaf 1600)

Geest van de Oude Golem

  • UNIEK Passief - Slager
    • Schadevoordeel voor monsters verhoogd tot 30% van 25%

Geest van de oudere hagedis

  • Aanval Schade verminderd tot 35 vanaf 45
  • UNIEK Passief - Slager
    • Schadevoordeel voor monsters verhoogd tot 30% van 25%

Spirit of the Spectral Wraith

  • Vermogen Verminderd tot 40 vanaf 50
  • UNIEK Passief - Slager
    • Schadevoordeel voor monsters verhoogd tot 30% van 25%

Recurve boog

  • Kosten verlaagd tot 900 goud vanaf 950

Ziekte

  • Uit het spel verwijderd

Nashor's tand

  • Combineer kosten verhoogd tot 920 vanaf 500
  • Vermogen Verminderd tot 60 van 65
  • Extra passieve - basale aanvallen behandelen 15 (+ 15% van Ability Power) als bonus magische schade bij een treffer

Wit's End

  • Nieuw recept: recurve boog + nul magische mantel + dolk + 700 goud = 2400 goud
  • Aanval snelheid verhoogd tot 42% van 40%
  • Herzien Passief - Basic-aanvallen stelen 5 Magic Resist van het doelwit, stapelen maximaal 5 keer

Jungle Changes

We hebben de eerste spawn-tijden van junglekruipen verhoogd om zich te ontdoen van de frustrerende ervaring die spelers konden krijgen door bepaalde jungle-kampen te doden voordat ze konden lenen. Dit was een veelgevraagde verandering van heel wat professionele teams over de hele wereld, aangezien het enige echte tegenwicht was om van rijstrook te veranderen of te proberen het geheel te voorkomen.

De andere veranderingen zijn om junglers gerust te stellen, omdat ze niet in staat zullen zijn om wolven of wraiths te beginnen voordat ze naar hun buffs gaan. Snellere spawns zullen ook enkele kampioenen helpen die uitzonderlijk hoge heldere tijden hebben en gewoon in de jungle willen blijven. Over het algemeen zal dit een buffer zijn voor junglers over de hele linie, omdat we extra jungle route-opties voor hen hebben opengesteld.

In dat opzicht hebben junglers traditioneel een grote impact in de vroege game, dus er is enige bezorgdheid dat deze veranderingen hen mogelijk te sterk maken op dat gebied. We zullen de situatie van nabij volgen om te zien of we nog meer in evenwicht moeten brengen.

  • oerwoud
    • Wolven
      • De initiële spawn-tijd steeg van 1:40 naar 1:55
      • Respawntijd teruggebracht tot 50 seconden vanaf 60
    • wraiths
      • De initiële spawn-tijd steeg van 1:40 naar 1:55
    • golems
      • De initiële spawn-tijd steeg van 1:40 naar 1:55
      • Respawntijd teruggebracht tot 50 seconden vanaf 60
    • Oude Golem
      • Basis Ervaring verleend verhoogd tot 340 vanaf 220
      • Speelt nu een partikeleffect af om te laten zien aan wie de buff is overgedragen
    • Hagedis ouderling
      • Basis Ervaring verleend verhoogd tot 340 vanaf 220
      • Speelt nu een partikeleffect af om te laten zien aan wie de buff is overgedragen
    • Young Lizard
      • Basis Ervaring verleend verminderd tot 10 vanaf 40

Als een sterke sustainvechter, Hecarim was squishy doelen opblazen met de hoge schade en on-impact angst van Onslaught of Shadows. Om de mogelijkheid uit te balanceren, hebben we de schade aan landingen weggenomen en verplaatst naar de renners die met Hecarim reizen.

De verwoestende oplaafmaker moet Hecarim over kleine muren en richels laten springen naar zijn tegenstanders wanneer hij naar hen rent. Houd in gedachten dat wanneer we kleine richels zeggen, er maar een paar in het spel zijn zoals de richels van de rivierhellingen en erg dunne jungle-muren.

Verwoestende lading

  • Als het doelwit van Hecarim buiten het smalle terrein ligt, springt Hecarim nu over het terrein naar het doelwit

Aanval van schaduwen

  • Veroorzaakt geen schade meer op de eindlocatie
  • Rider damage verhoogd tot 150/250/350 (+1.0 Ability Power) van 100/200/300 (+0.4 Ability Power)

Focused Resolve was onpraktisch, omdat wanneer spelers het wilden gebruiken, ze het helende front nodig hadden, niet na verloop van tijd. Deze wijziging benadrukt nog steeds de "leiband break" -gameplay, maar beloont nu op de juiste manier Karma om Mantra op haar W te gebruiken en haar vijanden dichtbij te houden.

Inner Flame

  • Manakosten verlaagd naar 50/55/60/65/70
  • Explosiestraal vergroot tot 250 vanaf 230

Gerichte oplossing

  • Geeft nu correct het beeld van het apparaat terwijl het geroot is
  • Mantra-bonus - Vernieuwing
    • Niet langer geneest na verloop van tijd voor 25% Missing Health
    • Geneest nu Karma voor 20% (+ 1% per 100 Vermogen) van ontbrekende Gezondheid onmiddellijk na het gieten en nog eens 20% (+ 1% per 100 Vermogen Vermogen) van ontbrekende Gezondheid als de riem niet gebroken is

Inspireren

  • Mantra-bonus - Defiance
    • Een bug opgelost waarbij Defiance's mini-schilden de Ability Power-ratio niet toepasten

De wijzigingen in Kha'Zix zijn uiteindelijk over het geven van hem meer haalbare keuzes bij het kiezen van evoluties. Evoluerende Void-spikes verleenden zulke enorme schade, een hoge zak en grote bruikbaarheid dat het zijn andere evoluties verdoezelde. Nu wordt Void Spikes traag als onderdeel van de basisvaardigheid, dus het nut ervan is er zelfs op niveau één. Taste Their Fear's evolutie was eerder afhankelijk van geïsoleerde doelen. Nu werkt het, ongeacht of ze geïsoleerd zijn of niet, maar doet meer schade aan geïsoleerde doelen, waardoor het een meer betrouwbare keuze is. We hebben ook de schadebeperking van Void Assault in stealth verhoogd om het een iets meer verleidelijke keuze te maken en om spelers te herinneren aan zijn extra hulpprogramma.

Smaak hun angst

  • Isolatiebonus verhoogt nu de schade met 45%
  • Evolutie voegt 8% ontbrekende gezondheidsschade toe (kan verder worden verhoogd door isolatie)

Void Spikes

  • Nu vertraagt ​​het raken van doelen met 20% gedurende 2 seconden
  • Manakosten verlaagd naar 55/60/65/70/75 vanaf 60/70/80/90/100
  • Bonusaanval Schadeverhouding verhoogd tot 1.0 vanaf 0.9
  • Evolutie verbruikt niet langer passief om effecten toe te passen - in plaats daarvan triples shot
  • Kan niet meer worden gegoten tijdens Leap

Void Assault

  • Schadevermindering in stealth verhoogd tot 50% vanaf 40%

Voor een control mage met de kit die ze heeft, Lissandra gooide veel schade aan de voorkant. De bedoeling van deze veranderingen was niet alleen om haar schade te verminderen, maar ook om haar in-fight controle als haar belangrijkste sterkte te benadrukken.

Ring of Frost

  • Cooldown verlaagd tot 14/13/12/11/10 seconden van 18/16/14/12/10
  • Manakosten zijn teruggebracht tot 50 vanaf 70
  • Er is een fout opgelost waarbij de root niet kon worden toegepast als Lissandra stierf

Glaciaal pad

  • Cooldown begint nu bij de initiële cast in plaats van bij recativation of aan het einde van de raket

Frozen Tomb

  • Zelfgietduur verlengd tot 2,5 seconde vanaf 1,5
  • Traag verhoogd tot 20/30/40% van 20/20/20%
  • Schade verminderd tot 150/250/350 vanaf 150/300/450

Als Nautilus gaat vooruit in niveaus, hij eindigt met zowel hoge schade als hoge tankigheid bij het gelijk maken van Titan's Wrath eerst. Als een sterke initiatortank met een hoge mate van controle over het publiek, hebben we een deel van die beschadiging in het midden van de game verminderd, dus hij is minder overweldigend als hij sneeuwt.

Titan's Wrath

  • Schade veranderd in 40/55/70/85/100 vanaf 30/55/80/105/130
  • Een bug opgelost waarbij de Ability Power-ratio op treffers lager was dan bedoeld

Sejuani's Herwerken liet haar ongelooflijk krachtig in termen van algehele schade en mogelijkheden voor crowd control. We hebben enkele van die sterke punten afgestemd om haar meer in lijn te brengen met andere initiatortanks.

Noordelijke wind

  • Maximale bonusratio verlaagd van 10% tot 16%

permafrost

  • Lagere langzame duur tot 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 seconde van 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Glaciale gevangenis

  • Minder stun en trage duur tot 1,25 / 1,5 / 1,75 seconde vanaf 1,5 / 1,75 / 2

Sona is een consequent sterke ondersteuning, dus nadat we een al lang bestaande bug met Power Chord: Diminuendo hadden opgelost, voelden we dat ze een dominante keuze zou zijn zonder extra evenwicht. In dat opzicht hebben we enkele van onze oudere wijzigingen in Sona ongedaan gemaakt. Deze veranderingen zijn ontworpen om haar pariteit met andere ondersteuning te behouden door haar vroege game burst en haar late game-duurzaamheid te verlagen, terwijl ze haar in de vroege game een beetje meer vergevingsgezind maakt.

  • Base Health is gestegen van 410 naar 450
  • Base Armour verhoogd tot 11.3 vanaf 9.3

Power Chord

  • Basisvermogen Chordeschade gewijzigd in 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 vanaf 8 + (10 x level)

Aria van Doorzettingsvermogen

  • Een bug opgelost waarbij Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo geen afnemende schade toebracht
  • Verlaag de duur van Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo tot 3 seconden vanaf 4
  • Bonus Armor en Magic Resistance to self en genezing bondgenoot gereduceerd tot 6/7/8/9/10 van 8/11/14/17/20
  • Gewijzigde aura-bonus Armor en Magic Resistance tot 6/7/8/9/10 van 3/6/9/12/15

General Champion Notes

  • Gerichte wall-jump capaciteiten controleren nu beide zijden van de muur op de dichtstbijzijnde locatie van de cursor, zodat spelers niet falen - spring in een muur, wanneer de andere kant duidelijk binnen bereik is.
  • We hebben nieuwe richtindicatoren toegevoegd om te laten zien hoe ver het doelwit is teruggeslagen voor de volgende mogelijkheden:
    • Alistar's headbutt
    • Lee Sin's Dragon's Rage
    • Poppy's Heroic Charge
    • Vayne's Condemn
  • We hebben de consistentie verbeterd voor vaardigheden die zich inconsistent gedroegen wanneer de gerichte vijand Flash gebruikt. We zijn deze interacties aan het opruimen zodat de vaardigheid niet wordt geworpen of Flash niet wordt opgebruikt (het zal het een of het ander zijn, nooit beide).
    • Jayce's donderende klap
    • Singed's Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibear's Rolling Thunder

Veranderingen in Slow Zones

Alle langzame zones worden nu bijgewerkt met een interval van een kwart seconde, wat betekent dat wanneer u uit een langzaam veld beweegt, de langzame snelheid vrijwel onmiddellijk zal afnemen tenzij u wordt geraakt door een vaardigheid die een individuele trage toepassing is (zoals Kog'Maw's Void Ooze) . Wat dit betekent: de bewegingssnelheid van je kampioen wordt sneller hersteld wanneer je een langzaam veld verlaat, maar de trage binnen de velden zijn niet gewijzigd.

Deze verandering zou de interactie met trage zones intuïtiever moeten maken, terwijl spelers die snel reageren, worden beloond (omdat het uit een langzaam veld stappen zal je sneller belonen). Dit is een klein beetje nerf voor de meeste kampioenen die worden getroffen, maar we zullen de kampioenen die door deze veranderingen worden getroffen, nauwlettend in de gaten houden.

  • De volgende mogelijkheden hebben hun langzame verversingssnelheid teruggebracht tot 0,25 seconden:
    • Singed's Mega Adhesive
    • Lux's Lucent Singularity
    • Gangplank's Cannon Barrage
    • Lulu's wilde groei
    • Make It Rain van Miss Fortune
    • Trundle's Pillar of Ice
    • Varus 'Gegroet van pijlen
    • Het zwaartekrachtveld van Viktor
    • De optimistische pool van Vladimir
  • Lux's Lucent Singularity past ook een 0.25 seconde traag toe op doelen getroffen door de detonatie
  • Kog'Maw's Void Ooze-raket past ook een 1 seconde langzaam op doelen toe