Inhoud
- Een ander soort van rogue-achtige
- Vaardigheden ontgrendelen door middel van prestaties
- Wat kan deze game verbeteren?
- Een aankoop waard?
Voordat ik begin, moet ik je dat laten weten Leap of Fate bevindt zich in Early Access op het moment van schrijven. Dit is iets anders dan de meeste games die ik vroeg heb gespeeld omdat het extreem glanzend is. Ik heb geen problemen ondervonden en het lijkt erop dat het alleen inhoud mist.
Laat je daar echter niet voor de gek houden, de game heeft al genoeg inhoud voor het prijskaartje van $ 16. Het is pas iets ouder dan 2 weken in Early Access en de eerste inhoudsupdate komt uit op vrijdag 21 augustus.
Een ander soort van rogue-achtige
Wat deze game zo goed maakt, is hoe ze verschillende elementen uit meerdere genres combineren. De strijd is intens en snel, net als een actiespel. Je kunt je personage verder ontwikkelen met verschillende vaardigheden, zowel passief als actief, zoals een diep rollenspel.
Dan heb je het rogue-achtige kenmerk van slechts één leven en als je sterft, begin je opnieuw vanaf het begin. Wat deze game voor mij onderscheidt, is dat de meeste rogue-likes, hoewel leuk, erg frustrerend zijn als ik sterf.
Deze game zorgt er echter gewoon voor dat ik opnieuw wil spelen omdat elke ervaring anders is en de gameplay gewoon zo leuk is. Elke keer dat je begint, geeft het lot je een willekeurig assortiment kaarten. Deze bepalen de uitdagingen waar je voor staat en de vaardigheden waar je tijdens het spelen toegang toe hebt.
Je hebt nog steeds een keuze wat te doen, het is slechts beperkt. Dit maakt het spel elke keer anders als je speelt en geeft je dat gevoel van ontdekking om alles te ontdekken Leap of Fate.
Vaardigheden ontgrendelen door middel van prestaties
Iets anders dat cool is aan dit spel, is dat je permanente upgrades kunt ontgrendelen door prestaties te voltooien. Een voorbeeld is het doen van een prestatie die een toename van schade voor een basisaanval ontgrendelt. Wanneer je het ontgrendelt, begin je elke play-through met meer schade. Hiermee kun je vooruitgang boeken, ook al begin je opnieuw na elke dood.
Er zijn ook meerdere moeilijkheidsgraden om te ontgrendelen die meer uitdagingen en verschillende stadia en vijanden bieden om te vechten. Er is slechts één personage, maar er zijn er in totaal vier, met de tweede komst aan het einde van de week.
Elk personage heeft zijn eigen magische stijl en vaardigheden, dus dit verhoogt de diepte en replaywaarde van het spel enorm. Er is ook een verhaal dat bij elk personage hoort en scènes knippen die perfect bij de stijl van het spel passen.
Wat kan deze game verbeteren?
Leap of Fate Eerlijk gezegd heeft het er al heel wat mee te maken, maar er zijn een paar dingen die het beter zouden kunnen maken. Gebaseerd op de aard van het spel, zou een multiplayer-optie cool zijn als de andere personages zijn ontgrendeld. De game heeft dit niet nodig om leuk te zijn, maar ik denk dat het een leuke toevoeging zou zijn en interessant voor een rogue-achtige.
Het grootste probleem is het besturen van het personage. Je kunt de bedieningselementen niet veranderen en het is lastig om eraan te wennen. Ik stierf vele malen alleen maar omdat het moeilijk is om je personage in de ene richting te bewegen en af en toe in een andere te fotograferen. Dit is het enige grote probleem dat ik zie en ik hoop dat ze dit snel veranderen. Controller-ondersteuning zou ook geweldig zijn en is gewoon logisch voor het type game dat het is.
Meer inhoud zou goed zijn, en aangezien het spel vroeg in gebruik is, zal dat na verloop van tijd en wanneer het voltooid is automatisch worden hersteld.
Een aankoop waard?
Absoluut! Hoewel Leap of Fate is in Early Access en $ 16 lijkt misschien sommigen te steil, ik geloof dat het de moeite waard is. Als de game er zelfs maar enigszins interessant uitziet, beloof ik dat je ervan zult genieten. Deze game spreekt fans van alle genres aan en zelfs als je geen rogue-achtige games hebt gespeeld of leuk vindt, is dit zeker de moeite waard.