Eiji Aonuma, producent van De legende van Zelda, in een interview met IGN verteld dat de Wii U-versie is geïnspireerd door fan reactie op The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Aonuma erkende het feit dat fans een grotere open wereld willen en dat het ontwikkelteam constant de feedbacks bijhoudt. Het team neemt ook enkele suggesties uit deze feedback op, zij het in beperkte mate, omdat het team niet wil dat de game te voorspelbaar is.
"We hadden zelfs wat feedback van Skyward Sword, waar mensen zeiden:" Dit is niet precies de Zelda-game die ik zocht, ik was op zoek naar een grotere open wereld ", vertelde hij. "Helaas kan ik niet op details ingaan, maar ik hoop een verrassing of een soort draai te geven aan mijn kijk op een open wereldspel, ik hoop dat je er naar uitkijkt."
Benadrukt dat de suggesties niet worden genomen zoals ze zijn, maar enigszins zijn gewijzigd, zei hij,
"Als ze om een bepaald element vragen, zou ik denken:" O, waarom zou u dit niet op een andere manier interpreteren dan u niet zou verwachten? " Zo creëren we een nieuw element in een Zelda-game, ik wil altijd iets nieuws en verrassends implementeren in elk spel. "
Famitsu, een Japans gamingmagazine, onthulde eerder een aankomend interview met drie Nintendo-hotshots op 2 november die de toekomst zullen bespreken Zelda goodies. Het interview kan ons eindelijk wat concrete informatie verschaffen over Zelda U.
De game moest oorspronkelijk in 2015 worden uitgebracht, maar in maart 2015 werd aangekondigd dat de game dit jaar niet wordt uitgebracht. Dit begon een discussie dat de game misschien verplaatst zou worden naar Nintendo's eigen NX. De Nintendo-president Reggie Fils-Aimé heeft op de E3 2015 gerustgesteld dat de Wii U-versie in 2016 zal worden uitgebracht.