Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Red Faction

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Red Faction - Spellen
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Red Faction - Spellen

Inhoud

We leven in een tijdperk van reboots en re-fantasieën. Van totale reboots zoals 2013's Grafrover om opnieuw te starten zoals Assassin's Creed: Unity, we zien veel nieuwe trends in oude ideeën. Hoewel sommige games prima lijken zoals ze waren, konden enkelen profiteren van een opwaardering. Laten we vandaag een franchise opnieuw opstarten die moet worden ingewisseld, nu deze nieuw eigendom is: Red Faction.


Red Faction (volledige reboot / soft reboot)

Red Faction is een serie die is ontstaan ​​uit constante, zacht herstartende en haastig uitgevoerde concepten. Het origineel hield veel belofte in, net als de open wereld Red Faction: Guerrilla, maar de reeks is nog nooit echt op gang gekomen. Zoals ik het zie, zijn er twee manieren om te herstellen Red Faction.

1. Begin vanaf nul

Weet je, in het PS2-tijdperk waren ze in staat om hele omgevingen vernietigbaar te maken. Stel je voor dat soort technologie, maar dan op de schaal van een spel voor de PS4 en Xbox One. Denk daar echt over na. Zelfs met hetzelfde krampontwerp van het eerste niveau, zou je daarmee een heluvalot kunnen doen. Rekening houden met random generation-technologie zoals in Everquest Volgende en Minecraft, je zou zoveel kunnen doen met moderne physics-motoren, opgestapeld bovenop massale vernietiging.


Het zou nog steeds dezelfde verhaallijn voor 'vechten voor vrijheid' kunnen zijn, maar de campagne zou meer kunnen worden uitgevoerd Dishonored, Hitman, en Halo. Je zou je misschien niet wagen in een open wereld, maar levels zouden kunnen worden veranderd in mini-zandbakken van vernietiging.Diverse wapens en kenmerkmomenten kunnen gemakkelijker worden uitgedeeld vanwege het feit dat het een lineair spel is, maar keuzes kunnen vertakkingsalternatieven veroorzaken voor elk scenario. Dit zou ook passend zijn, gezien hoe Red Faction II had een morele keuze het einde ook beslissen.

Door creatieve destructie aan te moedigen en spelers veel bureaucratie te geven over hoe ze met hun missies omgaan, zouden we eindelijk de Red Faction franchise zoals het oorspronkelijk was bedoeld, maar tot een moderne standaard. Multiplayer kan ook behoorlijk chaotisch en leuk zijn met vernietiging van terrein / gebouwen. Je zou zelfs kunnen opnemen Red Faction: Armageddon's reparatiemonteur in multiplayer, dus kaarten veranderen niet in kraters.



Stel je eens voor, een uitgestrekte stad die zo is gebouwd ...

2. Soft-reboot de serie vooruit in de tijd.

Zie je, Red Faction: Armageddon, dom als het misschien plotter is, opent veel potentieel. Met de toevoeging van het repareren van wat je kunt breken en het aanbieden van allerlei coole wapens, zijn er hints voor wat zou kunnen zijn. Met mechanische pakken, ondergrondse steden en groeiende beschavingen zou je een nieuwe sandbox kunnen hebben Red Faction, maar het zou heel anders zijn.

Het zou in elk geval een van de weinige echt 3D open werelden kunnen zijn. Stelt u zich eens voor dat u langs de binnenste planetaire snelwegen in een auto of op een elektrische surfplank kunt glijden, terwijl u door een samenleving reist die het grootste deel van hun leven ondergronds is gegroeid. Terwijl het herstellen van de Terraformer aan het einde van Armageddon de bovenzijde weer bewoonbaar zou maken, zou dit niet betekenen dat de grotten onmiddellijk worden verlaten.

Vernietiging zou in dit geval nog steeds beperkt moeten blijven tot gebouwen, maar de structuren zouden veel unieker kunnen zijn. Stel je voor het soort utilitair ontwerp van Ridley Scott's Vreemdeling, gemengd met Total Recallinstelling. Hoe ziet een wolkenkrabber eruit als het kilometers onder de grond is? Hoe zou een stad zichzelf op zijn plaats vormen om de bovenste lagen van de aardkorst omhoog te houden, terwijl het leven voor zijn burgers nog steeds wordt ondersteund?

Van DeviantArt

Het resultaat zou heel anders zijn Red Faction, met misschien een tonale atmosfeer van Blade Runner en de brutale close-combat van De overval. Met spanningen al hoog tussen de Mauraders (slechte naamgeving keuze van hun kant) en de Red Faction, de plot kan een veel betere variant zijn Killzone schaduw valHet verhaal van samenlevingen die botsen over voorbije greifances. De iconische hamer van de meest recente Red Faction games krijgen een persoonlijker tintje voor de hoofdrolspeler van het spel, misschien een relikwie van een overleden voorouder die vocht in de originele Mars-revoltes.

Deze versie zou echter beter af zijn als een van beide Waakhonden geïntegreerde sandbox-multiplayer, of alleen voor één speler. Dat gezegd hebbende, zou het idee van gerandomiseerde situaties om de sandbox levend en interessant te houden een geweldige integratie zijn, net als 360 graden races door de steden. Het zou een bloeiend ecosysteem zijn dat helemaal van zichzelf is, en een stortvloed aan inhoud bevatten waar spelers van kunnen genieten.


Wij ook hebben om de Struisvogelhamer terug te brengen.

Welk idee zou volgens jou het beste zijn voor de franchise? Of heb je die van jezelf? Zorg ervoor dat u uw mening deelt in de opmerkingen en laat me weten welke games u in de toekomst opnieuw wilt laten opstarten.