Laten we praten & dubbele punt; Episodische spellen - Life is Strange Part 2

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Laten we praten & dubbele punt; Episodische spellen - Life is Strange Part 2 - Spellen
Laten we praten & dubbele punt; Episodische spellen - Life is Strange Part 2 - Spellen

Inhoud

Let's Talk is een gemengde audio- en geschreven serie over praten - zoveel is duidelijk. Ik praat over specifieke games, de impact die een game kan hebben op de gemeenschap, over recente gebeurtenissen of hoe gebeurtenissen in het verleden hebben gevormd wat nu is. Lees eerst het artikel of bekijk de video aan jou, maar zonder verder oponthoud, laten we het hebben over:


Episodic Games: Life is Strange - Deel 2

Ik ben er helemaal weg van Het leven is vreemd. Het is een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld, maar niet omdat ik schrijf, gameplay of zelfs omdat het zo leuk is; hoewel het goed geschreven is, speelt het erg goed en is het plezierig. Het is verbazingwekkend omdat het me een volledig emotioneel wrak maakte, me de vraag stelde of ik 'goed' of 'slecht' was, helpend of belemmerd, of gewoon een egoïstisch, jengelend onvolwassen kind was. Ik maakte vriendschappen, brak wat en werd verliefd, maar langs de weg wist ik nooit wat ik aan het doen was; ook al kon ik de tijd terugdraaien. Spoilers voor Het leven is vreemd zijn vooruit.

Een triest verhaal over hoe mijn leven werd omgedraaid

Ik heb eerder geschreven over hoe GTA stond me toe mijn woede te focussen, maar Het leven is vreemd stond me toe om te huilen.Ik weet dat ik het zou mogen doen buiten een spel, ga boksen, of gewoon mezelf in slaap huilen, maar er zijn zo weinig spellen geweest dat ik dit kan doen. Cortana inleveren Halo 4, elke keer dat Sully 'sterft' of wanneer Elena een hekel had aan Nate in de niet in kaart gebracht games en talloze andere keren hebben games me verdrietig gemaakt. Maar nooit tot het niveau van Het leven is vreemd. Het is de enige game die me volledig aan het huilen maakt.


Ik denk dat de grootste reden is om mijn moeder te verliezen. Ik heb altijd al terug willen gaan om haar weer te zien, om de tijd terug te kunnen draaien en haar te kunnen redden. Het leven is vreemd gaf me de kans iemand van wie ik hou te redden. Het gaf me een keuze: kies iemand waar je heel veel om geeft of veel mensen waar je om geeft. Ik koos voor het laatste omdat ik het nooit leuk vond om egoïstische dingen te doen, vooral als ze honderden of mogelijk duizenden mensen zouden verwonden.

Die keuze had een veel grotere impact op mij dan ik denk dat iemand had kunnen verwachten. Het betekent ook dat ik om Chloë gaf, wat geeft Het leven is vreemd meer bonuspunten. Ik hou daarvan Het leven is vreemd was in staat om dat te doen, en ik hoop dat meer games in de toekomst zulke diepgaande ervaringen zullen geven, alleen met andere emoties (alstublieft). Ik weet niet zeker hoeveel meer misbruik mijn gevoelige sponsachtige binnenkant kan maken.


Net als in de video wil ik het einde van dit stuk wijden aan het bedanken van Dontnod Entertainment. Ze creëerden een echt opmerkelijk, uitstekend en alle andere positieve adjectieven, spel. Het veroverde niet alleen mijn emoties, maar ook mijn hart. Ik weet zeker dat het hetzelfde heeft gedaan voor veel andere gamers.

Bedankt Dontnod, en aan het hele team dat eraan heeft gewerkt, zelfs het marketingteam; wat ik zelden zeg en misschien een primeur is. Blijf de industrie vooruit duwen en geef nooit op!

Deed Het leven is vreemd je hart veroveren? Of voelde het te raar voor je? Laat het me weten in het onderstaande gedeelte, waarin opmerkingen kunnen worden geplaatst als u dat wilt.