Laten we praten over sociale media en gaming

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 25 Maart 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Laten we praten over EenGameStad.
Video: Laten we praten over EenGameStad.

Inhoud

Er zijn veel theorieën in de wereld over hoe sociale media invloed heeft op games, hun ontwikkelaars en hoe mensen de gaming-community ervaren. Het is eigenlijk best raar om te denken dat game-ontwikkelaars hun verkopen proberen te stimuleren via betaalde promoties, maar dit gebeurt overal om ons heen - gewoon in een andere vorm.


Reclame, de kunst om kopersaantrekking te bereiken, gebeurt de hele tijd, en het gebeurt steeds vaker op plaatsen zoals Facebook, Twitter en YouTube. Het komt steeds vaker voor dat mensen gameplayvideo's of een 'Lets Play' bekijken op YouTube voordat ze een game kopen. Natuurlijk, de meeste van deze video's zijn voor uw amusement, maar soms worden mensen gewoon betaald door gameontwikkelaars om content te maken op hun spel (en), zodat ze hopelijk de aandacht van het publiek trekken om hun spel te kopen. Jarenlang is dit binnen spelbedrijven de algemene praktijk geworden, maar is het eigenlijk schadelijk?

Laten we de voor de hand liggende vraag stellen: doet het dat eigenlijk wel helpen de verkoop stimuleren en een positief effect hebben? Nou ja, dat doet het. Laten we nemen Het Yogscast, ook bekend onder hun gebruikersnaam BlueXephos, die een paar deals hebben geaccepteerd voor betaalde promoties - voor het laatst een deal van Ubisoft voor Trials Fusion. Ze zijn een van de meest bekeken YouTube-kanalen ter wereld, en in het eerste deel van hun 'Trials Fusion Challenge'-video's hebben ze meer dan 600.000 views (op het moment van schrijven). Als we dat in perspectief plaatsen, stellen 600.000 mensen zich de vraag: "Wat is Trials Fusion?"


Verder uit te breiden, dat is ongeveer de helft van die mensen die de sites van Ubisoft bezoeken en de trailer voor de game zelf. Een kwart van die mensen zou het uiterlijk van het spel leuk vinden en het willen kopen, wat grote winsten betekent voor de game-ontwikkelaars. Iedereen die zijn video's bekijkt, is een potentiële koper, waardoor deze specifieke promoties succesvol zijn en het is absoluut een goede zaak voor alle partijen.

Betaalde promoties zijn uiteraard niet het enige dat de verkoop van spellen helpt stimuleren.

De verkoop wordt zelfs gestimuleerd door kritiek, en met steeds meer kritiekkanalen op YouTube met een grote aanhang, is het gemakkelijk te zien waarom. Totalbiscuit beheert een van de grootste kritiekkanalen op de website. Zijn video's zijn gemiddeld een paar honderdduizend keer bekeken, en dit komt door de waardevolle, niet vooringenomen kritiek die hij in zijn video's geeft. One Finger Death Punch, een spel van indie-ontwikkelaars Silver Dollar Games, liep tegen financiële mislukking aan (volgens een bericht op Reddit) totdat Totalbiscuit een kritiekvideo had geüpload, waarin voornamelijk positieve aspecten van het spel aan de orde kwamen. Dit is een schitterend voorbeeld van hoe kritiek kleine indie-ontwikkelaars en ook grote gamebedrijven kan helpen.


... (it) was genoeg om de lichten aan te doen en mijn broer en ik kunnen doorgaan met het maken van spellen in volgend jaar.
Silver Dollar Games

Maar met kritiek zullen er veel game-ontwikkelaars zijn die het niet eens zijn.

Sterker nog, sommige nemen het op zich om, in wezen, censor de kritiek. Dit is gebeurd met een spel genaamd Dag één: Garry's Incident, toen eigenaar van het Totalbiscuit-kanaal, John Bain, een copyrightstaking ontving op YouTube van de ontwikkelaars van het spel.

Voor degenen die niet bekend zijn met het auteursrechtsysteem van YouTube, is het voor iedereen mogelijk om een ​​auteursrechtclaim in te dienen tegen een video als ze vinden dat deze inbreuk maken op hun auteursrecht. Kritiekvideo's van games zijn toegestaan ​​volgens het 'Fair Use'-beleid en ontwikkelaars van Wild Games Studio hadden de video illegaal neergehaald, waardoor hun reputatie werd geschaad en mensen over de hele wereld opstandig werden.

Een video over het onderwerp, gemaakt door Bain, heeft 3,5 miljoen keer bekeken.

Vanwege deze terugslag van sociale media, genoteerd als een schitterend voorbeeld van het 'streisand-effect', behaalde Dag een: Garry's Incident de laagste Metacritic-score van alle pc-games ooit.

Twitter is een van onze meest favoriete sociale netwerken in de huidige generatie geworden, en dat is waarom het een enorme impact heeft op de verkoop van games en de erkenning van onafhankelijke game-bedrijven.

Sommige indie-ontwikkelaars worden ontdekt op Twitter en uitgekocht door grotere bedrijven, en sommige indiegames gaan viral en 'trending'. Wanneer Call of Duty Ghosts werd afgelopen jaar vertoond op Microsoft's E3-conferentie, veel mensen hadden het erover op Twitter, hoewel de commentaren vooral negatief waren. Hoewel er geen bewijs is dat dit van invloed was op de verkopen van het spel bij de lancering, hebben sociale berichten en reacties een domino-effect, waarbij mensen hun vrienden vertellen over hun mening over het spel en wat de anderen ervan vinden.

Vervolgens vertellen die vrienden aan hun vrienden en verlaagt het het aantal potentiële kopers aanzienlijk. Call of Duty GhostsDe omzet was in vergelijking met zijn voorgangers na de lancering in verval, mogelijk doordat mensen hun aandacht op een ander spel hebben gericht.

Al met al heeft sociale media grote invloed op hoe wij, en veel andere mensen, games zien.

Het verandert ons perspectief volledig van wat we dachten dat we leuk zouden vinden of waarvan we dachten dat we het niet leuk zouden vinden. Bedrijven stappen over naar deze sociale campagnes en geven er zelfs in sommige gevallen meer geld aan uit dan televisiereclame. De manier waarop we de community zien, is dat als andere mensen iets leuk vinden of niet leuk vinden, we het over het algemeen leuk vinden of niet leuk vinden.

Iets anders dat de ontwikkelaars van games op een negatieve manier kan beïnvloeden, is de opkomst van walkthroughs en Let's Plays op YouTube. Veel mensen nemen niet echt de moeite om het spel te kopen, zelfs als ze het leuk vinden. Ze kijken gewoon naar de video's die mensen op YouTube uploaden om het spel te ervaren, in plaats van het zelf te spelen.

Ik moet toegeven dat ik dit zelf heb gedaan. Soms kan het leuker zijn om iemand met een extreem bruisende persoonlijkheid een spel te zien spelen in plaats van het spel zelf te spelen in een rustige kamer met een koptelefoon op. Dit verlaagt de verkoop van spellen, wat neerkomt op een verlies en een daling van het geld. Laten we hopen dat valse auteursrechtvermeldingen niet naar deze makers van inhoud worden gestuurd, die ik zou willen toevoegen verdien geld met hun video's, zoals het eerder beschreven incident.

Het is aan jou wat je mening over dit onderwerp is, maar ik hoop dat dit artikel enig inzicht heeft geboden in de impact van gameplayvideo's, sociale campagnes en het domino-effect van sociale media.