Niveau omhoog Georgia & colon; Ubisoft neemt Blue Mammoth & comma over; een nadere blik op de IPC & comma; en meer

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Niveau omhoog Georgia & colon; Ubisoft neemt Blue Mammoth & comma over; een nadere blik op de IPC & comma; en meer - Spellen
Niveau omhoog Georgia & colon; Ubisoft neemt Blue Mammoth & comma over; een nadere blik op de IPC & comma; en meer - Spellen

Inhoud

Met de wil van Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient en letterlijk honderden andere zeer getalenteerde videogamontwikkelaars die de staat naar huis roepen, is Georgia in snel tempo een van de belangrijkste ontwikkelingslocaties voor videogames in de Verenigde Staten aan het worden. Omdat zoveel ontwikkelaars de Peach State naar huis bellen, en er hier elk jaar weer meer komen, besloten we dat het hoog tijd was om over hen te praten - en de gemeenschap die hen vooruit laat gaan.


Zo werd Level Up Georgia, de tweemaandelijkse column van GameSkinny over alle dingen die Georgia game dev waren, geboren. We behandelen fusies, economie, nieuwe game-releases en nog veel, veel meer. Eigenlijk, als het game-gerelateerd is en het gebeurt in Georgië, gaan we het dekken.

Als je een game-ontwikkelaar bent en nieuws hebt om met ons te delen (wat dat nieuws ook mag zijn - zelfs als je zojuist een nieuwe sprite aan een lopend project hebt toegevoegd of je Steam-pagina hebt bijgewerkt), stuur ons dan een e-mail op: [email protected]en we zullen uw nieuws hier elke andere maandag opnemen.

Deze week gaan we een kijkje nemen bij de overname door Ubisoft van de in Indië gevestigde indie-studio Blue Mammoth, nieuwe toevoegingen aan het belastingontduikingsprogramma van game dev in Georgia en het onlangs onthulde Game Dev News Network van GGDA.

Laten we instappen en aan de slag gaan.

Ubisoft / Blue Mammoth Fusie


Met de volledige release van Brawlhalla in de herfst van 2017 vestigde Blue Mammoth zich verder als een van de beste gameontwikkelaars in Georgië. En terwijl de jager de Steam-kaarten bleef beklimmen en een van de meest gespeelde F2P-titels op de PlayStation 4 werd, merkte Ubisoft dat op.

Op 1 maart verwierf het in Rennes, Frankrijk gevestigde bedrijf Blue Mammoth voor een niet nader genoemd bedrag. De fusie omvatte zowel de kantoren van Blue Mammoth, Atlanta en Amsterdam, als alle 21 Blue Mammoth-medewerkers. Volgens een persbericht verwacht Ubisoft in de komende maanden nog vier werknemers aan de studio toe te voegen.

Wat Blue Mammoth betreft, is het team opgewonden om niet alleen een hit te hebben Brawlhalla maar ook om samen te werken met een gelijkgestemde ontwikkelaar en uitgever. Zowel Ubisoft en Blue Mammoth delen een speler-georiënteerd ontwikkelingsethos - en beiden weten hoe ze succesvol boeiende games kunnen maken.


We zijn erg verheugd om ons aan te sluiten bij Ubisoft. Het zijn alles waar we naar op zoek waren in een partner: een topgame-ontwikkelaar, geliefd en gerespecteerd door spelers, en met een geschiedenis van innovatie in hun games.

En Ubisoft was enthousiast over ons plan voor [Brawlhalla] en de studio. Plus Ubisoft deelt onze filosofie dat gratis te spelen spellen een gezonde, op spelers gerichte aanpak moeten hebben. Het past dus goed.

--- Matt Woomer, Managing Director, Blue Mammoth Games

Vanaf dit schrijven is het onbekend of Blue Mammoth zijn naam zal behouden of zal worden hernoemd als een aantal andere door Ubisoft verworven studio's in het verleden. Maar met het succes van Brawlhalla en het merk dat Blue Mammoth heeft gemaakt, zullen we moeten afwachten.

Georgia Game Dev Tax Incentive Program

Aan het einde van 2016 opereerden meer dan 120 gameontwikkelaars in de staat Peach en werkten ongeveer 3.800 Georgiërs. De inkomsten van die ontwikkelaars overtroffen dat jaar $ 380 miljoen, wat leidde tot meer aandacht voor de gemeenschap in het algemeen.

Ondersteund door een stimuleringsprogramma van $ 12,5 miljoen, heeft die groei ertoe geleid dat de Georgische wetgever zijn engagement voor de gaminggemeenschap van de staat met het interactieve productiekrediet op 1 januari 2018 heeft hernieuwd.

Vergelijkbaar met het Georgia Film Tax Credit, stimuleert het IPC gameontwikkelaars om hun spellen in Georgië te maken door een deel van de belastingdruk te verwijderen om dat te doen. En hoewel grote, wereldwijde studio's en uitgevers aandacht besteden aan Georgia game-ontwikkelaars en de gunst die de staat biedt, Het productiekrediet richt zich op het verzorgen van zelfontwikkelde studio's en videogames gemaakt door native publishers.

In de filmindustrie zijn de belastingverminderingen van Georgië gebaseerd op de volledige uitgaven van de productie. Dit omvat sets, chauffeursdiensten, decorontwerp, catering, vliegtickets en nog veel meer. In wezen gaat alles wat wordt besteed aan het maken van de film in de richting van het belastingkrediet.

Het interactieve productiekrediet werkt echter anders. Het is gebaseerd op het promoten van Georgië en in-state payroll - bedrijven moeten $ 250.000 besteden aan werknemers van Georgia om zich aan te melden.

Er zijn beperkingen op de limiet van $ 250.000 voor Georgia game-ontwikkelaars ook. De drie belangrijkste caps zijn:

  1. Geen enkel bedrijf kan in aanmerking komen voor meer dan $ 1,5 miljoen aan productiekredieten
  2. Het totale aantal credits kan niet hoger zijn dan $ 12,5 miljoen
  3. Geen enkel bedrijf dat meer dan $ 100 miljoen aan inkomsten genereert, kan zich kwalificeren

De restricties in de IPC zijn bedoeld om kleinere ontwikkelaars in het bijzonder te helpen.

[Het interactieve productietegoed] is er zeker niet om de solo-ondernemer te helpen die het allemaal alleen doet. Het is bedoeld voor bedrijven die willen huren. Het is duidelijk dat overheden erg geïnteresseerd zijn in goede banen. Onze banen zijn zeer goede banen. Ze willen niet dat [het krediet] maar naar één persoon gaat. Dus de looneisen.

--- Andrew Greenberg, president van de GGDA

Om dingen duidelijk te maken, ondernemers of ontwikkelaars van één werknemer kunnen zichzelf geen $ 250.000 betalen om zich te kwalificeren. Ontwikkelaars moeten actief $ 250.000 aan loonlijst aannemen en betalen om zich te kwalificeren. Greenberg zei ook dat het krediet niet bedoeld is om een ​​bedrijf draaiende te houden. In plaats daarvan is het krediet bedoeld om bedrijven te helpen een sterke economische basis te leggen en investeringen in de industrie te stimuleren.

Om ervoor te zorgen dat de maatregel wordt gevolgd, zijn er tijdslimieten voor hoe lang producties in aanmerking kunnen komen voor het belastingkrediet. In wezen kunnen ontwikkelaars niet voor onbepaalde tijd het krediet ontvangen voor een enkele game of productie. Het is momenteel niet duidelijk hoelang specifieke games en projecten in aanmerking komen voordat ontwikkelaars verder moeten gaan. We zullen dit verhaal met die informatie updaten wanneer we het hebben.

Echter, Greenberg wilde benadrukken dat al het belastingkrediet werd gebruikt in 2017. Hij zei dat hij, evenals de GGDA, verwacht dat het volledige tegoed opnieuw zal worden gebruikt in 2018.

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het ontvangen van voordelen van de belastingvermindering, stelde hij voor om vroegtijdig te solliciteren om ten volle te profiteren van de geboden hulp.

Programma's Specifiek voor Small (er) Georgia Game Developers

Dus hoe zit het met nog kleinere ontwikkelaars of ondernemers? Welnu, Greenberg zei dat er andere geweldige programma's zijn waar ook de spelmakers gebruik van kunnen maken.

Het is interessant hoe moeilijk het kan zijn om investeerders te krijgen. En daarom zijn we de SIEGE-investeringsconferentie gestart, die dit jaar op 5 oktober plaatsvindt [op SIEGE Con]. Het is niet alleen om ervoor te zorgen dat sommige ontwikkelaars investeringsgeld kunnen veiligstellen, maar het is ook om zowel de investeerders als gameontwikkelaars voor te lichten over wat er nodig is om samen te werken.

--- Andrew Greenberg

Bovendien, Ontwikkelaars van Georgia-games kunnen zich kwalificeren voor personeelskredieten om de groei op kleinere schaal te stimuleren, door te helpen bij het aannemen en op de werkplek trainen. Om deze subsidies te ontvangen, moeten ontwikkelaars zich kwalificeren met het WorkSource-bord in hun provincie of stad. Deze fondsen werken om de kosten van het aannemen en trainen van personeel te compenseren.

Daarbovenop zijn er ook O & O-belastingverminderingen beschikbaar voor diegenen die geïnteresseerd zijn om hiervan gebruik te maken.

GGDA "Game Dev News Network"

In het afgelopen jaar heeft de Georgia Game Developer's Association leden en kijkers een nieuwe manier geboden om te leren over evenementen, vergaderingen, workshops en educatieve activiteiten: streaming. Met kanalen op YouTube, Mixer en Twitch heeft de GGDA het zo gemaakt dat iedereen overal kan kijken.

Naarmate de GGDA echter is gegroeid en de bandbreedte heeft vergroot waarmee ze kijkers bereiken, is er een toenemende vraag naar nieuws gericht op game-ontwikkelaars en game-ontwikkelingstools, met name in Georgië. Zo werd het GGDA "Game Dev News Network" geboren.

Met betrekking tot diepgaande game-dev-onderwerpen, zal de content variëren van bedrijven die bedrijven inhuren en welke educatieve programma's beschikbaar zijn voor ontwikkelaars, tot welke indies kansen bieden en zelfs welke nieuwe Unity-plug-ins moeten worden gebruikt. Greenberg zei:

We hebben besloten om een ​​periode van een half uur op te zetten waarin we uitgebreid ingaan op verschillende [GGDA- en game-ontwikkelaargerelateerde onderwerpen] en we bieden de informatie die mensen willen. We verwachten zeker dat dit interessant is voor gamers die geen game-ontwikkelaars zijn, maar het is zeker gericht op game-ontwikkelaars.

De show zal niet alleen het nieuws bespreken, maar ook bekijken vanuit een invalshoek die bruikbaar is voor game-ontwikkelaars. In plaats van simpelweg te praten over nieuwe toolreleases, zal de show bijvoorbeeld ook interviews bevatten die kijken naar de tools en plug-ins die door andere ontwikkelaars worden gebruikt - en waarom die ontwikkelaars die tools gebruiken. Greenberg vervolgt:

... Meer dan alleen wat Unity heeft uitgebracht, maar ook waarom dat voor game-ontwikkelaars van belang is. We hopen degenen te zijn die dat kunnen bieden [inzicht] ... Dat soort van look onder de motorkap is echt waardevol voor ontwikkelaars en ook interessant voor gamers.

Wat zit er aan de horizon?

De GGDA organiseert ook veel gameproblemen in de hele staat, en het Game Dev News Network lijkt het hoofd te bieden aan die evenementen, waardoor luisteraars en kijkers een nieuwe kijk krijgen op hoe games worden gemaakt. Inhoud zal draaien rond de aankondiging van speciale evenementen, evenals een kijkje in de tools, mods en motivaties van de betrokken ontwikkelaars.

De eerste GGDA Game Dev News Network simulcast zal worden gehouden 24 april om 19.30 uur. Est op Youtube, Twitch en Mixer.

Bovendien heeft de GGDA ook een paar andere evenementen gepland voor de zomer. De eerste is de Georgia Esports League Spring Championship gehouden in het Georgia World Congress Center op MomoCon op 24 mei. Op dit moment staan ​​aanmeldingen voor het Spring Championship nog steeds open voor college teams uit de staat Georgia. De winnaar van het Esports League Spring Championship ontvangt "duizenden dollars aan beurzen", volgens de GGDA-website.

De andere geplande gebeurtenis is de MomoCon carrièrebeurs, die ook vertegenwoordigers van Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive en Turner Broadcasting zal zien. Het gratis evenement vindt plaats in het Omni Hotel, International Ballroom D, van 10.00 tot 15.00 uur. op 24 mei voor het voorjaarskampioenschap.

---

Heb je een stukje Georgia game dev nieuws dat je met ons wilt delen? Stuur het naar: [email protected] en we zorgen ervoor dat het in de volgende kolom wordt opgenomen.