Inhoud
Weg van de fantasie en sci-fi verhalen van eerdere inzendingen, de Whiteout editie in de lopende reddingslijn serie biedt een nieuwe samenzwering om te ontrafelen terwijl je probeert om te voorkomen dat iemand domme dingen doet waardoor ze worden gedood.
Welk advies u ook in realtime aanbrengt terwijl u op uw tablet belt, bepaalt of uw afdeling leeft of sterft (of in sommige gevallen of er iets ergers is dan de dood gebeurt).
Sommige keuzes liggen voor de hand: Gewonde mensen in de sneeuw kunnen wolven niet ontlopen - maar er zijn een paar gevallen waarin het ogenschijnlijk voor de hand liggende antwoord niet de juiste is. Deze verrassingssegmenten houden je op de vingers met nepoutouts over welke richting tot de dood leidt en waardoor je langer door blijft gaan.
In het origineel reddingslijn, door tegen je metgezel Taylor te zeggen dat hij niet moet slapen naast een radioactieve ruimteschipreactor, resulteert dit feitelijk in bevriezen tot de dood, terwijl het tegenovergestelde het geval zou zijn. Deze keer gebeurt er een soortgelijke situatie met behulp van fakkels in een besloten ruimte.
Hieronder bespreken we drie van de vertakkende paden waar spelers het doodsscherm het vaakst ontmoeten.
Doe het (doe het niet) snel
Een van de allereerste opties om de amnesie te krijgen die Adams heeft gedood, komt daarna inspecteren van de vernielde sneeuwscooter (als je die route neemt in plaats van naar de koffer te gaan), waar je de overlever kunt vertellen om te vertrekken omdat het het niet waard is, of in plaats daarvan het hout probeert te pakken.
Het duurde niet lang voordat Adams zich realiseerde dat dit een wolvenhol is, en je hebt de mogelijkheid om een van beide te kiezen vergeet het hout of "doe het gewoon snel.'
Dit zou een voor de hand liggende keuze moeten zijn. Ik bedoel, overweeg je eigenlijk om deze persoon te vertellen om snel in een wolvenhol binnen te dringen en te verwachten dat ze de andere kant ongeschonden uitkomen? Als dat zo is, verdien je het "Verbindingsverlies" -scherm dat je gaat zien ...
Misschien aaien?
Zwem niet naar het licht Carol-Anne!
Na het debacle van de wolf, bereik je een vertakkend pad om een neergestorte helikopter te onderzoeken of ga op weg naar een paar mysterieuze lichten dat blijkt een relay-station te zijn dat heel nuttig zou kunnen zijn.
Dit is een van die opties waarbij je uiteindelijk terug zult moeten verdubbelen en één pad moet nemen, wat er ook gebeurt, omdat een inzending altijd tot de dood leidt. Blijkt dat er een rivier is tussen Adams en dat relaisstation met de knipperende lichten, ons naar de opties van brengend "Do not Risk It. Head for The Crash Site" of het onverstandige advies aan "Zwem over."
Soms zijn risico's zoals zwemmen over een snelstromende rivier in sub-zero temps noodzakelijk om in leven te blijven. Dit is niet een van die tijden. Vertel Adams het risico niet te nemen en ga in plaats daarvan naar de helikopter-crashsite.
Niet de moeite waard pal!Giftige gasdampen
Iets minder dan halverwege het spel (als je het helemaal naar het echte, definitieve einde haalt) Adams bereikt een geïmproviseerd station. Na het verzamelen van wat hout, onthult een trieste waarheid zich: er is niets om dit aan te steken met uitzondering van een enkele overstraling in een kleine kamer.
Het is tijd om jezelf af te vragen: zijn gloeistromen giftig? In dit geval blijkt het antwoord "Nee" te zijn (of misschien "doet er niet toe, want dood vriezen is erger"). Als je tegen Adams zegt dat hij het vuur niet moet aansteken, wacht je een verdovende dood. Kies in plaats daarvan "Het is jouw enige optie. Gebruik het.'
Woops, sorry!
Er zijn echt ontzettend veel opties om een simpel spel te spelen, met een enorm aantal eindes en honderden vertakkende paden, dus laat het ons weten: wat Lifeline Whiteout eindes en verhaallijnen zou je willen dat we dekking volgende zien?