Light Fall Review & colon; Een unieke platformgame die last heeft van een paar schokkende ongelukjes

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Light Fall Review & colon; Een unieke platformgame die last heeft van een paar schokkende ongelukjes - Spellen
Light Fall Review & colon; Een unieke platformgame die last heeft van een paar schokkende ongelukjes - Spellen

Inhoud

Lichte herfst is een innovatieve 2D-platformgame die het genre in de war brengt door de besturing van de platforms in de handen van de speler te plaatsen. Het is snel en soepel om te besturen en het is vrij uitdagend om op te starten.


Maar heeft Bishop Games dit unieke concept gracieus getrokken of struikelden ze over de executie?

Laten wij het uitzoeken!

Lichte herfst Beoordeling

In dit spel speel je als een jonge jongen die de controle heeft over een mysterieus artefact dat de Shadow Core wordt genoemd. Het is een kubus die je kunt manipuleren in de omgeving om je te helpen je missie te volbrengen.

Er is een verhaal en een beetje overlevering aan dit spel, maar ik heb het gevoel dat ik moeite heb om het te begrijpen. Het trok mijn interesse, maar het werd geleverd op een manier die moeilijk te volgen was. De verteller zou langzaam aan het verhaal toevoegen door commentaar te geven op dingen in het midden en tussen de verschillende fasen, maar ik voelde dat wat gezegd werd een beetje te fantastisch was en uit de realiteit werd verwijderd om gemakkelijk begrepen te kunnen worden, vooral als je er in bent. midden in de gameplay.

Daarbovenop was er een kort segment in het midden van het spel waar een podium was met letterlijk niets dan een reeks tussenfilmpjes de een na de ander. Op dat moment voelde ik echt alsof het verhaal me werd opgedrongen. Ondanks mijn klachten, heb ik het gevoel dat het prima was geweest als ze vasthielden aan dezelfde vertelstijl die de andere niveaus hadden en er een echte fase van maakten.


Veel van de overlevering en het achtergrondverhaal voor de game worden aan u onthuld via verborgen verzamelobjecten. Dit is een concept waar ik weliswaar van geniet, maar het moet goed worden gedaan. Helaas, in plaats van deze verzamelobjecten die je plagen met stukjes van een grotere puzzel, vertellen ze een chronologisch verhaal van gebeurtenissen alsof je door de bladzijden van een dagboek bladert. Tenzij je zorgvuldig genoeg bent om elk verborgen verzamelobject te vinden, voelt het alsof je een dagboek leest met pagina's die zijn uitgeknipt, wat op zijn best gewoon teleurstellend is. En laat me niet eens beginnen aan de trage automatische schuifsnelheid voor journaalboekingen.

Al met al gaat een platformer echter niet over het verhaal. Het gaat over de gameplay - de bewegingsmogelijkheden, de platforming en wat er nog meer in kan worden gegooid.


Platformen met de schaduwkern

Beweging is eenvoudig Lichte herfst. Je kunt springen, je kunt van muren springen en je kunt sprinten. De bediening voelt strak en reageert, en ik heb nooit het gevoel gehad dat mijn dood de schuld van iemand was, behalve die van mijzelf. Het zou echter leuk geweest zijn als er een sprintwissel was. Er is geen reden om niet te sprinten, en de hele tijd nodig te hebben om hem vast te houden wordt snel vermoeiend.

Over het onderwerp sterfgevallen kan ik echter wel zeggen dat de game behoorlijk uitdagend is. Ik zou zelfs kunnen zeggen dat de moeilijkheidsgraad iets te stijl was voor mijn smaak. Ik heb vaak punten meegemaakt in het spel waar het platformen vrij eenvoudig begon en ik kon er zonder problemen doorheen komen, maar het zou vaak tegen een muur slaan waar verwacht wordt dat je door een lange en gevaarlijke handschoen gaat, dat je echt niet voorbereid bent voor. Ik ben er niet zeker van dat ik het volledig wil afschrijven als de fout van het spel, maar het kan zijn dat ik niet bekend ben met de unieke gameplay die ontstaat doordat ik controle heb over de Shadow Core.

De Shadow Core is behoorlijk briljant. Het wordt geleverd met vier unieke vaardigheden. Je kunt de kubus onder je voeten in de lucht oproepen als je een platform nodig hebt om op te landen. Je kunt de controle over de kubus nemen en deze op een specifieke locatie zetten of gebruiken om bepaalde mechanismen in de gamewereld te activeren. Je kunt de Shadow Core op vijanden of bazen schieten om jezelf te verdedigen. En je kunt de kubus naar elke kant van je roepen om te fungeren als een schild of zelfs om grotere hoogtes te bereiken door je sprong in de muur te gebruiken.

De enige beperking die de Shadow Core op de speler stelt, is dat deze maximaal vier keer kan worden gebruikt zonder de grond te raken. Met deze vier vaardigheden kan de speler de box gebruiken om prestaties te bereiken die nog nooit eerder in een platformer zijn waargenomen. Het is een indrukwekkend en charmant concept dat redelijk goed werkt voor het spel, en het niveauontwerp doet het redelijk goed. Wat het niet aanvult, zijn echter de bazen.

Een slag om het afslijten

De baasgevechten zijn op zijn best een slog. Je hebt een hele game gebouwd rond speedrunning, maar twee baasgevechten gebouwd rond RNG en wachten willekeurige hoeveelheden tijd om iets te hebben om daadwerkelijk te raken. Je zet geen baas met timers op zwakke punten in een spel dat is gebouwd voor snelheid. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe schokkend dit voelde.

Het ene moment zweef ik over de kaart op mijn Shadow Core, het andere moment ontwijk ik projectielen om lang genoeg te overleven om de baas weer te slaan. Om nog maar te zwijgen over het feit dat dit de enige twee bazen zijn, zelfs in het spel. Gelukkig, omdat ze maar weinigen zijn, hoef je niet al te veel met ze om te gaan. Als je er echter mee te maken hebt, voelt het alsof de vrijheid om in je eigen tempo te gaan, van je af wordt gerukt en in de handen van het spel wordt gelegd. Het volstaat om te zeggen, dat voelt gewoon verkeerd.

Vonnis - Lichte herfst Is een vloeiende en unieke platformgame die lijdt onder een paar verbijsterende ongelukjes

Laat geen van mijn klachten u misleiden; Lichte herfst is een geweldige game. In een tijd waarin 2D Platformers een beetje oververzadigd zijn, slaagt het er zeker in om op te vallen en een naam voor zichzelf te maken. Als je een fan bent van het genre en op zoek bent naar iets verfrissends, zul je het waarschijnlijk erg leuk vinden.

Persoonlijk? Het kan een korte game zijn, maar ik heb alleen zoveel tijd om alle games te spelen die ik wil bereiken. Eerlijk gezegd draag ik liever mijn tijd op om verder te komen Celeste dan dit te spelen - maar misschien is dat een oneerlijke vergelijking. Als je echter net als ik bent en je hebt alleen tijd om je te wijden aan één 2D Platformer tegelijk, dan zou ik zeker voorstellen om nog eens naar andere opties te kijken voordat je teruggaat naar deze.

Het unieke concept dat hier is geïntroduceerd maakt het spel goed, maar zonder dat is het niets bijzonders. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar het moet een beetje meer doen om echt op de markt van vandaag naar de top te klimmen.

Lichte herfst is nu beschikbaar op Steam en Nintendo Switch.

Recensie-exemplaar verstrekt door de uitgever.

Onze beoordeling 7 Light Fall is een 2D-platformaanbieder die soepel een nieuw, innovatief concept levert, maar zijn potentieel niet waarmaakt. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean