Inhoud
- Vergeet persoonlijke voorkeur voor een seconde
- Je kunt deze keer de camera bedienen, en dat is een probleem.
- Even was ik enthousiast over de verschillende klassen.
- Waarom? WAAROM denk je dat we dit willen, Square Enix?
Jarenlang heb ik de pijnlijke ondergang van mijn geliefde gadegeslagen Final Fantasy franchise.
Het is nu iets onherkenbaars en erger geworden, iets dat op de grens belachelijk is. De speelbare demo (nu beschikbaar op de PS3 en Xbox 360) is niet de volledige game, dus ik zal geen volledige recensie geven, maar dit is een slecht, slecht teken. De game komt uiteindelijk op 11 februari uit.
Vergeet persoonlijke voorkeur voor een seconde
Ik weet wat sommigen van jullie denken. "Dit is gewoon een bittere oude gamer die niet kan accepteren dat er dingen zijn veranderd in de industrie." Ik ben er echter volledig van overtuigd dat veel dingen ten goede zijn veranderd en als Square Enix met succes opnieuw uitgevonden Final Fantasy, Zou ik de inspanning toejuichen. Ik ben me ervan bewust dat een turn-based monteur niet langer kan bestaan in deze snelle hobby. Ik ben me ervan bewust dat we geweldige actie / RPG's kunnen hebben met innovatieve nieuwe vechtsystemen.
Helaas is dit niet een van hen. Het heeft niets te maken met persoonlijke voorkeur; dit eerste deel is een objectieve analyse.
Je kunt deze keer de camera bedienen, en dat is een probleem.
Het is een trage camera die de actie niet goed vastlegt en die te dichtbij zit. Dit resulteert in een back-up tegen de onzichtbare barrière zonder het zelfs te beseffen; geen goede positie om in te zijn. Verder voelt de basisbesturing ook niet perfect aan; Square Enix probeerde meer actie in de serie te brengen en het resultaat is matig. Het is niet soepel genoeg en het is te beperkt; vandaar dat de extra beweging wordt aangepakt en onbegrensd is.
Even was ik enthousiast over de verschillende klassen.
Bliksem kan kostuums tijdens het gevecht veranderen (ala Final Fantasy X-2) en wanneer ze dat doet, krijgt ze toegang tot alle nieuwe vaardigheden en vaardigheden. Elke uitweg / klasse wordt een "Schema" genoemd en ze kunnen volledig worden aangepast. Dat is cool. Helaas zijn er tijdens het gevecht geen menu's meer en is elke vaardigheid toegewezen aan een specifieke gezichtsknop, je bent beperkt tot vier vaardigheden per Schema. Voor een rollenspel? Werkelijk?
Kortom, alles wat je doet is aanvallen met een bepaalde Schemata tot je geen energie meer hebt en dan naar een andere overgaat. Er is een strategie bij betrokken omdat het helpt om de zwakheden van het monster te achterhalen, en je hebt nog steeds het Stagger-systeem, maar dat is het zo'n beetje. Het speelt slordig en het heeft naar mijn mening een fractie van de vereiste diepte.
Ja, de CGI is best wel lief. De graphics in de game zijn echter verrassend verouderd, wat alleen maar bijdraagt aan het eerder genoemde 'slordige' gevoel.
Waarom? WAAROM denk je dat we dit willen, Square Enix?
Nee Final Fantasy fan zei ooit dat ze 'sneller en dommer' wilden. Geen enkele fan heeft ooit een FF-titel voltooid en zei tegen zichzelf: "Goh, dat zou beter zijn geweest als ik de volledige controle had tijdens de strijd en alles gebeurde in real-time, bij de kosten van de strategie en de diepgang die we nu hebben. "En heb ik al gezegd dat er geen feest is? Gasten kunnen met je meedoen in de strijd, maar je kunt Lightning te allen tijde onder controle houden. Devil May Cry, nietwaar?
Dit was ooit een franchise die ik echt respecteerde. Het heeft dingen veranderd voortdurend, alleen heeft het die stralende kern nooit verloren. Het Materia-systeem leek helemaal niet op Junction, en Junction leek helemaal niet op het Sphere Grid. Licenties en Gambits waren nieuw in FFXII en ondanks wat sommigen misschien denken, heeft FFX-2 een van de meest geavanceerde en ingewikkelde turn-based mechanica ooit. Nieuwe personages, nieuwe omgevingen, nieuwe verhaallijnen, enz. Enz.
Dit heeft hetzelfde vermoeide karakter, hetzelfde verhaal (dat verder is gegaan dan verwarrend), en het enige dat echt is veranderd - het gevecht - is erger geworden. Als je er een actie / RPG van zou maken, prima. Het is geen goed actie / RPG. Ik zou het nieuwe systeem zeker hebben gehaat, maar ik zou het in elk geval rekwisieten voor kwaliteit hebben gegeven.
Tragisch genoeg denk ik dat 'kwaliteit' uit het zicht is.
Onze beoordeling 3 De demo is nu beschikbaar om te spelen, maar misschien heb je er spijt van.