Bliksem retouren & dubbele punt; E3 Interview met de stem van de bliksem

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Bliksem retouren & dubbele punt; E3 Interview met de stem van de bliksem - Spellen
Bliksem retouren & dubbele punt; E3 Interview met de stem van de bliksem - Spellen

Inhoud

Vandaag, Square Enix presenteert ging zitten in een kort interview met Ali Hillis, de stem van Lightning, en besprak haar reis van het portretteren van de iconische, roze harige protagonist en hoe ze is geëvolueerd binnen de Final Fantasy XIII saga.


Hoe voelde het om gekozen te worden als de Engelse versie van Lightning?

Hillis: Het was ongelooflijk. Ik deed een eenvoudige auditie. Ik denk dat ik 3 of 4 regels lees als mijn interpretatie van Lightning ... ik heb een tekening van haar te zien die ik gewoon zwart en wit heb gekopieerd ... en ze vonden me! Maar ik wist niet wat een grote rol het was. Ik besefte niet dat de wereld waarin ik zou gaan bestaan ​​en dat het personage dat ik ging uitspreken zo'n impact zou hebben. Mijn allereerste dag op mijn werk, toen ik ontdekte dat ik Bliksem was, gaven ze me een boek over dit grote en zeiden dat ik het moest leren kennen. In ongeveer 15 minuten leerde ik de wereld van Final Fantasy XIII kennen ... en het was een beetje overweldigend.

Heb je enig inzicht in de eigenschappen die je in Lightning inbrengt als een personage of iets speciaals dat je uniek voor haar probeert te brengen?

Hillis: Sinds het begin heb ik geprobeerd om Lightning een heleboel lagen te geven omdat Square zelfs in de eerste vier regels die ze me gaven zo goed schrijft over een heel specifieke dialoog over wat ze willen dat hun personages zijn en waar ze vandaan komen en wat hun individuele gevecht is.Ik denk dat dat mijn belangrijkste prioriteit was, om ervoor te zorgen dat Lightning elke laag had van wie ze was als persoon, niet alleen een spelkarakter, maar een echte persoon met lagen en geschiedenis en relaties met elk personage in het spel. . zelfs de Chocobo!


Bliksem is eigenlijk behoorlijk geëvolueerd als een personage door het eerste en tweede spel, en we kunnen een klein beetje van dat zien dat zich in de toekomst voortzet. Zijn je prestaties en aanpak van het personage veranderd?

Hillis: Ik weet het niet ... Ik denk het wel een beetje, want met alle dingen die ze meegemaakt heeft, kan je toch niet anders dan een beetje gehard te zijn. Ik denk dat naarmate de games vorderden, Lightning misschien een beetje meer is geworden sarcastisch... een beetje meer gehard voor alles wat er om haar heen gebeurt en moet evolueren naar een echte krijger.

De Final Fantasy-fanbase is duidelijk ongelooflijk gepassioneerd. Hoe is de ervaring geweest om de stem van Lightning te zijn ... in de afgelopen jaren met fans om te gaan? Heb je leuke herinneringen of ervaringen om te delen?

Hillis: Ik doe. Ik ben vooral dol op iedereen die als Lightning speelt, het is best cool. Het was overweldigend, ik denk dat ik niet eens het gewicht begrijp van hoe Lightning mensen in de loop van de tijd echt heeft beïnvloed. Een gamekarakter dat zo'n impact heeft op mensen is echt gaaf.


Neem een ​​exclusieve blik op Lightning Returns

Na de mini-vraag en antwoord werden twee korte clips getoond met de eerste met de artdirector van de aanstaande game en de creatie van dit olieverfschilderij dat voor het eerst werd onthuld in de herfst van 2012.

De tweede clip bevatte een 'ontwikkelaaragenda' van het spel en liet een exclusieve glimp zien van Lightning's nieuwe personagemodel en upgrades. Van wat ik kan vertellen, is er veel werk en moeite gestopt in het maken van het laatste hoofdstuk van Bliksem. Nieuwe details werden ook onthuld over het spel:

  • Vergeleken met Final Fantasy XIII en XIII-2 is deze bliksem helemaal opnieuw opgebouwd met betrekking tot de veelhoekverhouding en shaders.
  • In tegenstelling tot de vorige spellen, zal het Lightning Returns-gebeurtenismodel en het in-game-model hetzelfde zijn.

  • Er zijn ongeveer 100 verschillende kostuumopties beschikbaar, waaronder wapens, nieuw toegevoegde schilden en "decoraties" (accessoires die je Lightning naar eigen wens kunt aanpassen).

Voor het einde van het interview stemde Ali ermee in om enkele van de meest populaire regels in Lightning, waaronder enkele van mijn persoonlijke favorieten, te lezen:

"We leven om het onmogelijke mogelijk te maken ... dat is onze focus."

"Dit is belachelijk ... ergste verjaardag ooit!"

"Het is geen kwestie van wel of niet ... sommige dingen in het leven doe je gewoon."

En een laatste exemplaar van Lightning Returns voor alle fans die zich klaarmaken voor de release van de komende game:

"Ik zou niet tegen mij wedden."

Lightning Returns: Final Fantasy XIII is gepland voor release in Noord-Amerika op 11 februari 2014. Je kunt Ali Hillis volgen op Twitter @missalihillis.