Online games komen en gaan. Het maakt niet uit hoe gehecht we worden aan een bepaalde MMORPG, het zal uiteindelijk sluiten. Het is helemaal niet ongebruikelijk voor sommigen om jaren aan hun karakter te spenderen, geduldig te nivelleren van een niveau 1-beginner tot een uber, max-level pro. Wat gebeurt er wanneer de game van wie je houdt wordt afgesloten en je personage voorgoed verloren is?
Dit is de exacte situatie waar de spelers voor stonden Luvinia online vorig jaar. Toen Outspark, uitgeverij in San Francisco, in februari 2013 haar deuren sloot, raakte de gemeenschap bedroefd. De ene gamer vocht terug. Ervan overtuigd dat Luvinia online had een bloeiende gemeenschap, hij lanceerde een campagne om de MMO die hij liefhad terug te halen. Om ondersteuning voor een doorstart op gang te brengen, creëerde hij een Facebook-pagina, een YouTube-video en plaatste hij op forums over het vinden van een nieuwe uitgever voor de game.
Susan A., hoofd GM van Luvinia World, geeft specifiek de credits aan die specifieke speler die klaarblijkelijk instrumentaal was in het ondersteunen van drummers Luvinia. In een interview zei ze: "Eén speler ging in het bijzonder door wat de LIEFDE LUVINIA-campagne zou worden ... Dit trok allemaal de aandacht van het SOA Games-team dat erg onder de indruk was van de vastberadenheid van de gemeenschap in het algemeen."
Dus proost voor die gamer! Je deed wat veel anderen wensten dat ze hadden kunnen doen, een voorheen dode MMO terug tot leven brengen.
Hier is een vraag voor iedereen om na te denken: als je maar één MMORPG zou kunnen terugbrengen, welke zou het dan zijn en waarom?