Mad Max Review

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Mad Max Review
Video: Mad Max Review

Inhoud

Mad Max: Fury Road heeft een onberispelijke indruk gemaakt om vrouwen te headpen in traditioneel door mannen gedomineerde actiefocenes. Mad Max - een aanpassing van videogames met weinig connectie behalve in naam - zet kettingen rond de halzen van het vrouwelijke personage, gebruikt vrouwen als prijzen en verzegelt ze vervolgens in kooien. In de tussentijd smeekt een vrouwelijk bitpersonage: "Dood ons alstublieft niet. We hebben geen waarde. "Subtiel.


Auto's en geweld zijn een religie voor Mad Max hoewel in de eenvoudigste interpretaties. Videogames blijven een onvolgroeid medium, heerlijk plezier als ze nog steeds onderdrukt worden door hun obsessie met zwak gecontextualiseerd geweld. Max is een onuitstaanbaar vermoeide en nu typische content-bijenkorf, die allegorieën plaagt voordat wordt besloten dat de inhoud over alles moet heersen. Scheur een toren af, plunder een basis, stomp mensen, ontplof dingen en vraag je dan af hoe iets hiervan aansluit op een samenhangend verhaal.

... DLC wordt ad-ondersteund, omdat de lege, desolate woestijnen en madeliefjes van Mad Max zeker een slok nodig hebben van de sponsoring door bedrijven van Rockstar energiedrankjes.

Mad Max is de perfecte illustratie van het moderne videogame. Het bestaat omdat een demografie van 18 tot 34-jarige mannetjes zal genieten van spelen als andere mannetjes, althans gewelddadige mannen. Vrouwen in ketens; het grootste deel van de demo zal dat ook leuk vinden. Die gerichte spelers kunnen vervolgens worden misbruikt via marketing, dus laadschermen dwingen DLC. Deze DLC is ad-ondersteund, omdat zeker de lege, desolate woestijnen en made food van Mad Max vereist een slokje van de bedrijfssponsoring van Rockstar energiedrankjes. Aan de andere kant, misschien is Rockstar wat voor inwoners van Mad Max gebruik voor brandstof.


Hier is een verhaal, over een auto met de naam Opus

Als er een verhaal is, gaat het om een ​​auto, Max is specfiek gezien - Magnum Opus. Stukjes schroot worden geplunderd en Magnum Opus komt omhoog om de finale uit te dagen. Vreemd genoeg doet Max dat ook. Waarom metaalschroot wordt uitgewisseld om hem een ​​schoudervulling te leren is onduidelijk. Max zelf is ook niet echt gek. Hij draagt ​​ook niet de uitvoering van de muziek van Mel Gibson's Max of het stille, ruwe overlevingsinstinct van Tom Hardy's. Deze Max is gewoon moe, een cypher voor expositie en een middel om checklists in te vullen.

Voor een videogame over een auto - en een wereld over auto's, uitlaatgassen die spuwen en motoren dreunen - is er een verschrikkelijk tekort aan. De tijd wordt doorgebracht in het algemeen opgesloten in melee-handgemeenen, het ontcijferen van vermoeide patronen van gemakkelijk kleurgecodeerde, door de Apocalyps gemaakte War Boys. Max is veilig vervat in een vechtsysteem dat bekend is bij Batman. Triangle to parry zal binnenkort evenveel spiergeheugen zijn als X om te springen. Hij slaat, hij steekt, hij huilt honderden (of duizenden, echt) van herhalende tijden op de nieren totdat het geweld geen enkel verblijf meer heeft, alsof het na het eerste uur zou kunnen.


Schoonheid in geweld

Jammer dat dit alles is dat een esthetisch verantwoorde en routinematig prachtige wereld vult. Het openen in een gedroogde zee - waar bases zijn gemaakt van schepen die eenmaal op een oceaanbodem zijn vergaan en onderdak een verzonken container is - is intelligent. Het weerspiegelt Fury Road. Onderwijs en ontwikkel visueel; zeg niks. In dit scenario wordt de vrijheid van de uitgever van Warners dollars gebruikt om de verhaallijn en het wereldgebouw van het medium te laten zien zoals het hoort. Bovendien heeft het dichte contrast van bleek zout beladen zand en blauwe luchten een krachtig gevoel voor kleurendoel. Wat ontwerpers hier echter allemaal mee vullen, zijn onsamenhangende, verspreide en afgekorte vlagen van gameplay.

Fury Road was cinema in zijn puurste visuele vorm. Bij elk schot was er noodzaak, verdienste en reden. Alles was belangrijk. De bewerkingsdiscipline bleek opmerkelijk. Deze vaardigheid moet nog worden geleerd aan de interactieve kant. Bloat is gemakkelijker. Verder kijken, Mad Max's theatrale oorsprong kan filmstudies inspireren. Die pre-apocalyps vertegenwoordigde onvermijdelijkheid, weerspiegelde de oliecrisis in de jaren '70 en drukte frustratie uit over de stijgende Australische misdaadcijfers.

De mainstream-aanpassing van het videogameapparaat bestaat om forumposts te onderwerpen aan degenen die hun aankoop kwantificeren op basis van cijfers - die van tijd en inhoud. Dat is de reden waarom lineaire videogames dood of dood gaan en daarmee ook de weg naar verhalende innovatie. Nu zijn games zo verloren, het verkopen van energiedrankjes in de apocalyps is geen grappige faux pas; het is een deprimerende verwachting. Niemand zal dit bestuderen voor iets anders dan zijn ontslagen.

Strepel daar naartoe, vind dit ding, rij opnieuw om het terug te brengen. Hoe dit aanvaardbaar werd in een industrie die bekend staat om zijn verslaving aan directe bevrediging, is bijna ongelooflijk.

Spellen zijn geradbraakt, waarbij een reeks kruisende kleuren wordt vertegenwoordigd door een ongeorganiseerde verzameling kaarten, pictogrammen en nevenmissies - de laatste worden vaak willekeurig geëist om het kernverhaal te volgen in Mad Max. Dat is flauw en onvergeeflijk. Strepel daar naartoe, zoek deze MacGuffin op, rij opnieuw om hem terug te brengen. Hoe dit aanvaardbaar werd in een industrie die bekend staat om zijn verslaving aan directe bevrediging, is bijna ongelooflijk. Snel reizen is gemaakt om het probleem te verlichten - Mad Max is het ook - maar niemand leek ooit de noodzaak van zijn uitvinding in twijfel te trekken, eerder gewoon de opname te prijzen. "Hoera, ik hoef niet langer te spelen." Raar, niet?

Zelfs verwijderd van zijn omgeving, Mad Max heeft een vergeetbare retail-voetafdruk. Acties hebben een milde consequentie, kennis wordt droog gelaten, en Mad Max is een niet-flatterende kijk op de verliefdheid van gamingcultuur met zichzelf op slot te houden, voor altijd gedegradeerd tot de perceptie van een alleen-jongensclub. Hoe kinderachtig. De geweldige ironie in die lijn "We hebben geen waarde" is dat Mad Max lijkt te verwijzen naar zichzelf.

Onze beoordeling 4 Mad Max is opgeblazen, zit vol druk werk en houdt vrouwen opgesloten in boeien. Fury Road, dat is het niet. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean