Mad Max & comma; World of Tanks & comma; en de Apocalyps & colon; Hoe ze MotorGun beïnvloedden

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Mad Max & comma; World of Tanks & comma; en de Apocalyps & colon; Hoe ze MotorGun beïnvloedden - Spellen
Mad Max & comma; World of Tanks & comma; en de Apocalyps & colon; Hoe ze MotorGun beïnvloedden - Spellen

Inhoud

Indie-gameontwikkelaars, Maxx Kaufman en Mike Arkin, hebben zich verenigd als medeoprichters van Pixelbionic.


Kaufman en Arkin, met een team van ontwikkelaars, werken momenteel samen met een team aan een nieuw autoveiletspel genaamd MotorGun. Gameplay is eenvoudig. Kies gewoon een auto, pas hem aan en wees klaar voor de strijd.

Maar waar begon het idee?

Voor Kaufman zei hij dat hij veel tijd besteedde om "de shit uit te spelen" Wereld van tanks - een MMO waarbij spelers tegen elkaar vechten met behulp van historisch nauwkeurige tanks. Hij dacht erover om het historische aspect te verwijderen en de tanks te veranderen in auto's.

Voor Arkin was het idee iets dat hij altijd in zijn hoofd had. Van kinds af aan zou hij speelgoedauto's in elkaar slaan. Dit evolueerde naar een afbeelding van wat er zou gebeuren als zijn auto een kanon op de motorkap had tijdens het rijden op de snelweg.

Volgens Arkin,

"We hoefden niet geïnspireerd te worden - het is gewoon normaal voor mij dat auto's rondschietend op elkaar moeten rijden."


Maar waar gaat het spel over?

MotorGun speelt zich af in een desolate, post-apocalyptische wereld. Hoewel dat misschien somber klinkt, beweert Arkin dat er in actiefilms altijd humor is in donkere omgevingen.

"We lijken meer op Mad Max dan De weg.'

In deze wereld is het enige wat overblijft drie strijdende partijen. Ze proberen elk controle te krijgen over de resterende middelen en reizen in bendes MotorGun team gebaseerd. Er zullen verschillende voertuigklassen zijn en spelers kunnen met elkaar coördineren om het beste team te creëren. Kaufman verklaarde dat de titel spelers hun individualiteit binnen het team zal toestaan. Dit kan afkomstig zijn van aanpassingen. Deze variëren van kleur, logo, kogelvrije kleding, spatschermen, enz.

Elke speler heeft een chauffeur en een bemanning. Dit speelt in op hoe goed de auto omgaat en hoe effectief hij tech-bomen kan gebruiken. Als het tijd is voor reparaties, kan de speler vertrouwen op een monteur voor hulp.


Kaufman verklaarde ook dat de wereld zal worden gevuld met geweldige visuals. Zoals, "een stad met hangende bruggen die door verwoeste gebouwen gaan, of een stad begraven in de sneeuw waar spelers moeten racen om de top te besturen." Maar het spel is gericht op een goede balans tussen kwaliteit en goed doordachte elementen.

MotorGun klinkt alsof het een spel met een persoonlijkheid is.