Inhoud
- Voors:
- The Game Feels Like Magic: The Gathering
- Meerdere manieren om te spelen
- Prachtig kunstwerk
- Redelijk eenvoudig te begrijpen
- Cons
- De instructies zijn verwarrend
- Gebrek aan variëteit
- Wat bedoel je, "Roll?"
- Conclusie
Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers is een bordspel gebaseerd op - je raadt het al--Magic: The Gathering. Als iemand die heeft gespeeld Magie een beetje te veel op de middelbare school en op de middelbare school, ik wilde dit bordspel graag uitproberen.
Hier is wat ik leuk vond aan het spel, samen met een paar dingen waarvan ik denk dat het beter had kunnen worden gedaan.
Voors:
The Game Feels Like Magic: The Gathering
Als je aan het kaartspel denkt, wat is dan je algemene idee van het spel?
Voor mij roept het geweldige wezens op en werpt het slechte spreuken uit om je tegenstanders te vernietigen. Soms betekent dat dat je een horde ondoden bouwt. Andere keren betekent het enorme vuurballen los te laten.
Met dit spel kun je dat soort dingen doen. Je bouwt je legers op en gebruikt vervolgens verschillende toverformules en betoveringen om je dogen te buffen of de vijand een harde tijd te geven.
De kaarten komen ook erg overeen met die in het kaartspel. Ieder Magie veteraan zal zich meteen thuis voelen.
Meerdere manieren om te spelen
In het basisspel kun je als team spelen of een totale vechtpartij hebben. Maar als u in het uitbreidingspakket investeert, Vecht voor Zendikar, dingen worden een beetje interessanter.
Vecht voor Zendikar brengt in essentie een nieuwe factie met de naam Eldrazi. De Eldrazi-commandant is een sterke infanterist en de game wordt gespeeld met 2-3 traditionele facties tegen de Eldrazi. Dus in plaats van een 2v2-game wordt het 1v3.
... of je kunt ze gewoon opzetten en oorlog tegen je bureau spelen, zoals ik.
De uitbreiding omvat ook een paar nieuwe kaarten en wezens voor de originele vijf facties, wat leuk is.
Prachtig kunstwerk
Een goed ding over het schrijven van een recensie voor zoiets Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers is het geeft me een excuus om te spelen met actiefiguren. Als volwassene kan ik dat niet vaak doen.
De cijfers zien er fantastisch uit - vooral de Planeswalkers. Het artwork op de kaarten is ook mooi en herinnert me eraan dat ik soms gewoon door mijn blik zou kijken Magie verzameling om naar de tekeningen te kijken.
Redelijk eenvoudig te begrijpen
De game wordt aanbevolen voor kinderen van 10 jaar en ouder. Ik heb gemerkt dat dit soms misleidend is, omdat ik ben opgegroeid met spellen die voor oudere kinderen geschikt zijn dan ikzelf en het ging prima.
Dat kan echter gewoon te danken zijn aan mijn genialiteit.
Ook al heb ik een beetje een voordeel met achtergrondmuziek Magie, je hebt het niet echt nodig om dit spel te spelen. Gelijkaardig aan zoiets Settlers of Cataan, je begrijpt het basisconcept van het spel snel, hoewel het een paar games kost om het echt te kloppen.
Dat gezegd hebbende, laten we het hebben over enkele negatieve aspecten van het spel.
Cons
De instructies zijn verwarrend
Hoewel de game zelf niet zo gecompliceerd is (naar mijn mening), geven de instructies je het gevoel dat je je voorbereidt op het bouwen van een kernreactor. Met een lengte van 18 pagina's is het absoluut het langste instructieboekje dat ik ooit heb gezien voor een bordspel.
Toegegeven, een deel daarvan laat je zien hoe je het bord moet bouwen. Maar als je enthousiast bent over het spelen van een nieuwe game en deze vervolgens open wilt stellen voor een hele roman over hoe je moet spelen, is dat een beetje ontmoedigend.
En dat komt van een man die ALTIJD de handleiding van een videogame las voordat hij hem opstartte. Ik mis die handleidingen trouwens.
Gebrek aan variëteit
U weet hoe de meeste RPG's ten minste één huisdierklasse hebben - of het nu een Necromancer, Ranger of Summoner is? Dat komt omdat mensen zoals ik ALTIJD die klas als eerste zullen kiezen.
Daarom Magie altijd een beroep op mij gedaan. Ik vond het leuk dat ik veel verschillende wezens kon oproepen, van de wandelende doden met een zwart dek tot een groot aantal engelen met wit.
Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers biedt de mogelijkheid om wezens op te roepen ... maar niet heel veel. In het basisspel krijgt elke kleur slechts 2-3. Green kan bijvoorbeeld Pummelroot Elementals of Elf Rangers oproepen. Dat is het.
De uitbreiding voegt wel 1 type eenheid toe voor elke factie, maar dat is nog steeds niet heel veel.
Spreuken hebben geen gebrek aan afwisseling heel zo erg, maar als je uit het kaartspel komt (waar je meer dan 13.000 kaarten hebt om uit te kiezen), voel je je nog altijd beperkt.
Wat bedoel je, "Roll?"
In Magic: The Gathering, de schade die je legers hebben aangericht is eenvoudig. Behoudens invloeden van buitenaf zoals tovenarijen of betoveringen, zal een wezen met 3 aanvallen een wezen doden met 2 verdedigingen in 1 treffer.
Het bordspel is niet zo eenvoudig.
In plaats daarvan bepaalt het aanvalsnummer van het wezen (samen met zaken als hoogtevoordeel, vaardigheden, enz.) Hoeveel "aanvalsdobbelstenen" worden gerold. Op basis van de worp mag je de vijand stuk slaan of, zoals de Fransen zeggen, 'whiff'.
Ik begrijp dat dit een bordspel is, maar kom op. Als spelen zonder dobbelsteen met het kaartspel kan werken, waarom kan het ook niet met het bordspel werken?
Conclusie
Over het algemeen denk ik Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers is een best leuk spel. Het is niet perfect, maar na het lezen van de nieuwe instructies en het doornemen van een paar spellen, zul je het onder de knie krijgen en er echt van gaan genieten,speciaal als je een bent Magie fan die gewoon op zoek is naar een andere manier om te ontsnappen in deze fantasiewereld.
Onze beoordeling 7 Denken aan het krijgen van Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers? Lees dit eerst om te weten waar je aan begint!