Majora's Mask 3D Guide & colon; Wijzigingen in het notitieblok van de bom en andere zijmissies

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 21 December 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Guide & colon; Wijzigingen in het notitieblok van de bom en andere zijmissies - Spellen
Majora's Mask 3D Guide & colon; Wijzigingen in het notitieblok van de bom en andere zijmissies - Spellen

Inhoud

Als u hier niet kunt vinden wat u zoekt of als u meer wilt bekijken Majora's masker 3D walkthroughs, veelvoorkomende oplossingen en tips, bekijk de hoofdlijst.


Er zijn behoorlijk wat wijzigingen aangebracht in de 3DS-versie van Majora's Masker vergeleken met die van het originele spel op N64.

Hoewel veel spelers hebben geklaagd dat dit het spel heeft "gedegradeerd", ben ik er stellig in het kamp dat veel van deze veranderingen eigenlijk beter zijn voor de algehele ervaring, en rekening houden met de verandering in platform- en spelersklachten van de eerdere release.

Hier zijn enkele van de veranderingen die u zou moeten verwachten side quests en algemene gameplay.

(NOTITIE: Dit is geschreven op een manier die bedoeld is voor spelers die bekend zijn met de originele N64-versie of deze hebben verslagen Majora's masker. Nieuwkomers in het spel vinden deze gids misschien nog steeds handig, maar zullen bepaalde kamers en gebieden waarschijnlijk niet meteen herkennen.)

Owl Standbeelden en Save Statues

Er zijn een aantal wijzigingen aangebracht aan de uilstandbeelden die de frustratie hebben verminderd die het besparingsproces in de N64-game was.


  1. Een aantal "standbeelden opslaan"zijn nu verspreid over de hele wereld naast de gebruikelijke uilstandbeelden. Hoewel je niet kunt teleporteren naar deze met de Lied van Soaring, je kunt ze nog steeds gebruiken om te besparen op handiger plaatsen (bijvoorbeeld bij de ingang van elk van de tempels versus de ingangen van de tempelgebieden).

  2. Niet alleen zien de bijgewerkte uilstandbeelden er anders uit, ze kunnen worden geactiveerd door eenvoudig op A naast hen te drukken, ongeacht in welke vorm je bent. Dit is buitengewoon handig om te sparen voor het einde van de eerste drie dagen die gevangen zitten als een Deku-scrub in Clock Town, en ook als je probeert om opdrachten in Great Bay uit te voeren, terwijl je zwaard bij de berg wordt opgeknapt.

  3. De Clock Town Owl Statue is iets verplaatst, dus ligt nu direct ten zuiden van de ingang North Clock Town in South Clock Town en kijkt uit op de Clock Tower.

Clock Town Banker

De bankier die we voor altijd bedrog hebben, was vroeger in West Clock Town. Hij is nu te vinden direct achter de Clock Tower met uitzicht op de North Clock Town afslag in South Clock Town.


Bij het storten van roepies, zal hij nu vul automatisch het exacte aantal in van rupees die u momenteel in uw portemonnee hebt, in plaats van u te dwingen er cijfer per cijfer op te klikken.

Bommenwerpers notitieboek

De Bomber Kids zijn een kleine gemeenschap van kleine kinderen in Clock Town die proberen zoveel mogelijk goede daden te doen en zoveel mogelijk mensen gelukkig te maken.

  1. Nadat je het geheime wachtwoord hebt gekregen door verstoppertje spelen met de Bomber Kids, hoef je dit nummer niet meer te schrijven nadat je de tijd hebt gereset. Jim zal je gewoon de laptop geven zonder dat je het geheime wachtwoord geeft aan de Bomber Kid in East Clock Town.
    (NOTITIE: De locaties van de Bomker Kids tijdens het verstoppertje spelen zijn ook veranderd. Zien Bomber Kid-locaties voor meer details.)

  2. Na het doen van de eerste drie dagen en het ophalen van de notebook wanneer u de tijd opnieuw instelt, negeert u deze kinderen grotendeels in de N64-versie. In de 3DS-versie hebben ze hun spel opgevoerd en zullen ze dat ook doen ren naar je toe met geruchten uit heel Termina. Dit zijn de hints van de Truth Stones verspreid over het hele platteland, net gecentraliseerd.

  3. Het originele notebook had slechts een beperkt aantal vermeldingen voor mensen die hulp nodig hadden - je kon deze mensen opzoeken, en nadat je met hen gesproken had, kon je hun schema's zien en wanneer bepaalde belangrijke gebeurtenissen met hen zouden gebeuren. De 3D-versie van Notebook registreert alles voor u: of je de Bomb Gallery-uitdaging drie dagen op rij hebt verslagen, wat de winnende nummers zijn voor de loterij, etc.

"Hole of Truth"

Er is een nieuwe toevoeging aan de Clock Town Tower - een kleine kruipruimte die erg veel lijkt op de Stones of Truth. Dit is net als een ander uitgebreid Help-gat, dat je hints geeft over wat voor soort beloningen je krijgt als je bepaalde doelen voltooit (meestal Harten) en hoeveel heb je ontdekt.

Opslaan en terugkeren naar de eerste dag

In het originele spel was de vloek van mijn leven het reddingsmechanisme (in combinatie met de domme vogel die in de buurt van de ingang van de Milk Road in Termina Field vloog). Opslaan met behulp van de uilstandbeelden was tijdelijk - je kon ze gebruiken om te voorkomen dat je het spel eeuwig zou pauzeren, maar zodra je dat bestand opnieuw hebt geopend, is het alsof het er nooit was. De enige echte manier om vooruitgang op te slaan was om de tijd terug te draaien.

Stel je voor wat er gebeurt als er een stroomstoring is. Of die verdomde vogel steelt je nieuw gewonnen Groot Fairy Sword. (De completeur in mijn ziel zou vasthouden zonder zo'n truck.)

In de 3DS-versie van de game hebben de gamemakers me gered van de frustratie en het grote gevaar van het gooien van mijn nogal dure 3DS aan de muur, door het implementeren van harde sparen mechanismen in zowel de uil en opslaan standbeelden. Als je op één van deze spaart en je spel uitzet, kun je er nog steeds naar teruggaan.

Het betekent ook dat als je twintig seconden te laat bent om Lon Lon Ranch te bereiken voordat Cremia vertrekt met haar lading melkflessen, je daar terug kunt komen zonder het hele proces van het opblazen van het rotsblok door te brengen en nog een nacht door te brengen met het neerschieten van geesten .

(Dit is een uitkomst.)

Lied van de dubbele tijd

Dit nummer wordt gespeeld door de eerste drie noten van de Song of Time dubbel te tikken. In het originele spel zou het je vooruit helpen in de tijd - als je op de Nacht van de Eerste Dag was, zou het spelen van dit je de Dageraad van de Tweede Dag in sturen.

Het gebruik van dit nummer was een beetje een hit in het originele spel - het werd over het algemeen niet gebruikt tenzij je absoluut geen interesse had om meer dan één quest tegelijk te doen in dezelfde driedaagse sequentie.

In de 3DS-versie, als je dit nummer gebruikt, kun je bepalen hoeveel uur je vooruit wilt waardoor het een veel meer veelzijdige en nuttige monteur wordt.

Zoals je kunt zien, zijn veel van deze veranderingen en updates aan het spel die veel spelers wilden en nooit zouden kunnen hebben, of waarvan we niet eens wisten dat we ze wilden, maar hoe dan ook. Veel van deze veranderingen lijken klein, maar ze zijn precies waar we om vroegen toen we kinderen waren en eisten te weten "waarom kan geld niet snel en gemakkelijk worden gestort?"

Voor andere handleidingen en tips voor Legend of Zelda: Majora's Mask, bekijk de hoofdlijst.