Majora's Mask 3D Review & colon; We hebben meer tijd nodig en excl;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Review & colon; We hebben meer tijd nodig en excl; - Spellen
Majora's Mask 3D Review & colon; We hebben meer tijd nodig en excl; - Spellen

Inhoud

Ohhhh, Master Chief Collection !! ze zeiden. Kijk naar al deze dingen die ervoor zorgen dat je een Wii U wilt kopen !! ze zeiden.


En toch gaf niemand me het nieuws dat ik de E3-week van 2014 wilde horen luisteren.

"Raad eens wat, Steph? Majora's Mask is zojuist aangekondigd voor 3DS! "

SPOILER ALERT: Dat was het niet.

De grootste overkoepelende teleurstelling van mijn leven voor een aantal jaar achter elkaar was de afwezigheid van een game om op te volgen Ocarina of Time 3D.

"Dit is wat een re-release zou moeten zijn!" Ik stond erop om absoluut iedereen die zou luisteren, "een perfect shot van de nostalgie voelt, zorgvuldig bijgewerkt naar de sterke punten en mogelijkheden van de 3DS, en met prachtig gedetailleerde omgevingen die nog steeds voelen als de game die ik ken en liefde."

Nu is het eindelijk hier.

En het was niet wat ik verwachtte.

Zeker, Nintendo heeft het spel een weelderige grafische revisie gegeven: het implementeren van dicht gebladerte en bomenlandschappen in de randen van Termina Field, het updaten van de texturen in omgevingen en objecten (wist je dat die schakelaars in de Water Tempel vissen waren?), En tweaken de modellen voor personages en tussenfilmpjes.


En het verhaal is zeker hetzelfde gebleven - onze onverschrokken kindheld wordt tijdens een lange reis overvallen om zijn vriend te vinden, zijn lichaam veranderd in een Deku-struik en zijn kostbare paard en magische instrument worden gestolen. Om zichzelf te veranderen doet hij een belofte om een ​​vervloekt masker op te halen ... en verbindt zich daarmee dezelfde drie dagen opnieuw en opnieuw te beleven om de wereld te redden van een vallende maan.

Tegelijkertijd zullen doorgewinterde spelers van de originele N64-titel geschrokken zijn om te beseffen hoeveel veranderingen aan de echte gameplay en game-mechanica zijn aangebracht - Temple Boss-gevechten zijn gewijzigd, een gloednieuw 'hint-gat' is in de Clock verschenen Stadsklok toren, zwemmechanica voor Zora Link zijn aangepast, de uilbeelden zijn zowel toegankelijker als intuïtiever op te slaan ... de lijst gaat maar door.


(zie lijst met 3D-handleidingen van Majora's Mask)

Achteraf gezien had dit niet zo onverwachts mogen zijn. Terwijl het origineel Ocarina of Time werd al vanaf het begin geprezen als een universeel succes, Majora's masker nodigde kritiek uit dat het lang niet zo toegankelijk was als OoT.

Veel van de oorspronkelijke frustraties zijn verwijderd en koste wat kost de gameplayervaring.

Het lijkt erop dat Nintendo dit ter harte nam. Eiji Aonuma, de gameproducent, was zelfs zeer vocaal en voerde verschillende interviews uit met betrekking tot de ontwerpkeuzes die hij voor dit nieuwe spel heeft gemaakt, veelal afkomstig van die originele reacties in 2000.

Hoewel sommige spelers misschien beweren dat het spel 'platgedrukt' is, denk ik niet dat dit het geval is. Het is gemakkelijk om in de val te lopen om een ​​spel gemakkelijker te maken, zodat het meer mensen aanspreekt, maar deze vertolking van Majora's masker heeft er geen zin in. Integendeel, het voelt alsof veel van de oorspronkelijke frustraties zijn verwijderd en zonder enige kosten voor de gameplay-ervaring.

Laten we het hebben over de uilstandbeelden.

In de originele N64-game dienden de uilstandbeelden als tijdelijke opslag. Je kon er een openen wanneer je moest stoppen met spelen, maar je was nog niet klaar om terug te keren naar de dageraad van de eerste dag. Dit duurde maar zo lang als je weg was ... als je die keer opnieuw bent opgestart, als bijvoorbeeld je vermogen is uitgegaan of je zus "per ongeluk" op de reset-knop is gestapt en de console is uitgeschakeld, de enige die je kan redden zijn vanaf de laatste keer dat je de Song of Time speelde.

Deze beelden waren alleen toegankelijk nadat de vleugels van de uil zich hadden ontplooid en om dit te doen, moest je het met je zwaard slaan. Iedereen die van multitasking houdt, kent de uiterste frustratie die probeert om verhaaltrajectlijnen in Great Bay te beginnen zodra je eindelijk toegang hebt tot het strand terwijl je zwaard op de berg wordt gesmeed.

In deze 3DS-versie is dit proces aangepast voor meer intuïtief gebruik. Een aantal extra spaarvlekken (maar zonder snelheidsvaardigheden van de Owl Statue) zijn over de hele kaart bezaaid om eenvoudig opslaan te vergemakkelijken - met name handig voor diegenen voor wie de batterijlevensduur een naderende crisis is en voor degenen die tijdens het pendelen spelen. Deze uilbeelden kunnen nu worden geactiveerd door op A te drukken en kunnen onafhankelijk van elke racetransformatie worden gedaan. Ja!

Er zijn een paar andere veranderingen die zijn opgevangen met meer gemengde beoordelingen (dat wil zeggen Zora Link zwemmen en veranderingen in de Water Tempel). Persoonlijk verhinderen deze veranderingen mijn ervaring met het spel niet te veel - maar ik was nooit iemand die gekke Ice Arrow-stunts deed.

Natuurlijk verloor ik ongeveer een halve balk aan magie om erachter te komen waarom mijn IJspijl gebroken was en ik geen ijseilanden kon maken. Maar toen ... schoot ik altijd veel meer dan ik nodig had, aangezien de N64-game berucht was omdat hij geen eilanden maakte als je te dicht bij de oppervlakte schoot ... te ver weg ... te dicht bij een muur of platform. ..

Wat betreft zwemmen ... ja, ik heb een onbeheersbare hekel aan de onverklaarbare omkering van joystickbesturing voor Zora Link voor op-en-neer diepteverandering en totaal gebrek aan controle-instellingen om dit aan te passen, maar oude consolegames zoals deze waren wat geleerd om me aan te passen aan nieuwe besturingselementen. Voor de rest, nou als ik snel wil zwemmen, moet ik gewoon een paar potten breken - en ik zie er nu koeler uit om op te starten. Ik kan daar mee omgaan.

(BEWERK: Zoals een commenter opmerkte, jij kan verander de Y-as-instellingen voor zwemmen in hoe ze oorspronkelijk waren! Bedankt voor de tip, Autumn Fish!)

Deze game wordt steeds beter.

Majora's masker, voor al zijn frustraties en gebreken, is altijd al een favoriet van mij geweest - niet alleen vanwege de combinatie ervan Ocarina of Time, maar als een game helemaal alleen. De herhalingswaarde, sidequesting en bedachtzame, verdrietige aard hielpen vorm te geven aan mijn spelplezier, zowel verruimend als emotioneel ver na die laatste Final Day.

Hoewel je in de 3DS-versie misschien geen stukjes papier hoeft mee te nemen waar je notities van Bomber-wachtwoorden en jamessiesongs hebt weggeschreven, is het in essentie hetzelfde spel waar je altijd al van hield, maar dat is bijgewerkt met iets meer van dat provocerende uitdaging dat Majora's masker eens was en langzaam vervaagd met bekendheid.

Ik wilde een remake en ik kreeg een remake. En ik heb er zo ver geen spijt van. Dit, Squeenix, is hoe je een oude klassieker terugbrengt. Deze.

Onze beoordeling 9 Dezelfde game waar je altijd al van hebt gehouden - gestroomlijnd en bijgewerkt met slechts een vleugje van dat oude gevoel voor uitdaging. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean