Inhoud
Welkom bij het begin van mijn serie The Legend of Zelda: Majora's Mask. In de komende paar weken zal ik het spel spelen en mijn ervaringen en meningen met jullie delen, evenals verschillende tips en strategieën om het spel te verslaan.
Laten we beginnen, zullen we?
Terwijl het spel begint, passeren tekstpassages het scherm om de speler kennis te laten maken met het verhaal van het spel. Een voorkennis van Zelda games zijn niet nodig, maar hebben enige ervaring met Ocarina of Timekan in het bijzonder nuttig zijn. Majora's masker is het directe vervolg op Ocarina of Time, dus er zijn hier en daar verwijzingen naar delen van het verhaal. Kortom, er is een ocarina gegeven aan Link door Princess Zelda. Het is dezelfde ocarina waarvoor de eerste game is genoemd, en je kunt waarschijnlijk afleiden uit de titel (of voorkennis van Zelda) dat het de tijd regelt. Het enige andere stuk informatie dat echt naar voren komt, is dat Link een fee had genaamd Navi Ocarina of Time die hem heeft geholpen.
De game begint op een filmpje waarin Link Epona door het bos rijdt. Vermoedelijk is hij op zoek naar een "verloren vriend" (Navi). In plaats daarvan wordt Epona geschrokken van twee verschillende feeën, één witte en één paarse kleur. Deze feeën zijn Tatl en Tael. Epona steekt achteruit en gooit een link naar de grond waar hij een tijdje bewusteloos ligt. De Skull Kid (de belangrijkste slechterik van het spel) die een griezelig masker draagt, verschijnt vervolgens om hun goede werk te prijzen.
De Skull Kid herkent schijnbaar Link maar negeert dit feit om te beginnen door de zakken van Link te graaien voor waardevolle objecten. (Tegen het einde van het spel is het sterk impliciet dat de Skull Kid hem herkent omdat ze elkaar weer hebben ontmoet Ocarina of Time. In feite verkocht Link de Skull Kid een masker in die game. Grappig genoeg was het het Schedelmasker.) Hij vindt de ocarina en begint er mee te spelen, zoals de feeën beweren en Link weer bij bewustzijn komt. In een poging om te ontsnappen, rijdt de Skull Kid op Epona en sleept Link een deel van de weg.
Het spel begint op een open plek kort nadat Link Epona verliest. Link heeft zijn zwaard en schild, dus hij is al beter uitgerust dan hij aan het begin is Ocarina of Time. Omdat dit gedeelte van het spel nog niet is gestimuleerd, raad ik aan het achtervolgen van de Skull Kid te onderbreken en het gras in de buurt te kappen. Je kunt wat roepies scoren, en het doet nooit pijn om er meer van te hebben.
Dit is een van de weinige delen van het spel waar je je geen zorgen hoeft te maken over de tijd, dus profiteer daar van. Haast je niet. Neem je tijd. Het is een luxe die je later in het spel zou wensen. Volg het pad van de Skull Kid door de tunnel en er is nog een open plek. Nogmaals, gras = roepies, dus begin met je zwaard te zwaaien.
Er is een rij van boomstronken die geleidelijk in hoogte vordert, culminerend op een platform waar een andere tunnel wacht. Link springt automatisch (met een aantal ongelooflijk onnodige maar indrukwekkende salto's), dus zet hem gewoon op het volgende platform en ren.
Hier wordt het interessant. Link valt naar beneden door een kuil van duisternis en neon-Zelda-gerelateerde vormen, zoals de ocarina. De Skull Kid wacht natuurlijk op de bodem. Hij informeert Link dat hij "zich heeft ontdaan van" Epona alvorens te besluiten om een beetje plezier te hebben. Dus transformeert hij Link in een Deku Scrub.
Zoveel plezier, toch? Nu ben je een Deku en zit je zo een tijdje vast. Maak je geen zorgen, je zult het vrij snel kunnen repareren, en al snel zul je in staat zijn om Link heen en weer te transformeren zoals het je behaagt en aan jouw behoeften voldoet.
De Skull Kid vertrekt na je transformatie, maar een van zijn feeën hangt terug om met je te knoeien en blijft achter. Maak kennis met Tatl, je nieuwe metgezel. Zoals Navi in Ocarina of Time, ze helpt je verder en geeft tips naarmate het spel vordert.
Je gaat vervolgens een kamer binnen met een grote kuil en een deur aan de andere kant. Het enige aan jouw kant van de put is een roze Deku-bloem. Zoals Tatl je vertelt, kun je Deku Flowers als een transportmodus gebruiken als een Deku Scrub. Maar oh hé, wacht, er is wat gras op de grond onder je, dus ga naar beneden en pak wat roepies. Je kunt de Deku Flowers vervolgens gebruiken om terug naar het startplatform te gaan en vervolgens de kamer naar de deur te kruisen.
De volgende ruimte fungeert als een meer geavanceerde tutorial in Deku Flower-gebruik. Vlieg gewoon van Deku Flower naar Deku Flower en baan je een weg door de kamer, zorg ervoor dat je stopt en open de kist op weg naar je allereerste Deku Nuts.
Als je op mij lijkt, zul je waarschijnlijk een paar keer vallen en sterven, maar dat is prima. U begint opnieuw aan het begin van de kamer en probeert het opnieuw. Er zijn geen straffen, dus het maakt niet uit.
Naast de uitgang van de kamer is er een noodlottige en verdrietig uitziende boom waar Link een sterke gelijkenis mee vertoont. Onthoud deze boom. Je zult de betekenis ervan in de tijd begrijpen.
Na het verlaten van de kamer, bevindt u zich in een lange, bochtige passage waar Link doorheen loopt. Dan, bam! Je bent magisch in een gebouw dat je snel zult zien, is de Clock Tower in Clock Town. Ga naar de deur en je wordt tegengehouden door de (ongelooflijk griezelige) Happy Mask-verkoper. Hij herkent dat je bent vervloekt en vertelt je dat hij je heeft gevolgd. Hij vermeldt ook dat onlangs een belangrijk masker van hem is gestolen. Ik vraag me af op welk masker hij het heeft.
Dan laat hij de bom vallen: hij kan Link weer in zijn normale zelf veranderen, maar hij wil eerst zijn masker. Jouw missie, als je ervoor kiest om het te accepteren, is om dit masker van de Skull Kid te halen. Klinkt goed te doen, toch? Dan komt de tweede bom: de Happy Mask-verkoper moet over drie dagen vertrekken en dan moet je het masker hebben.
Verlaat de klokkentoren en het is de dageraad van de eerste dag. Er zijn nog maar drie dagen over om het masker terug te krijgen van de Skull Kid, zodat je weer normaal kunt worden.
Kijk snel voor mijn volgende artikel. Ik zal doornemen wat mijn strategie is voor de eerste drie dagen, en geef je enkele tips om het beste uit je tijd te halen.