Majora's masker en colon; The Great Fairy and Hide and Seek with the Bombers

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 20 Januari 2025
Anonim
Majora's masker en colon; The Great Fairy and Hide and Seek with the Bombers - Spellen
Majora's masker en colon; The Great Fairy and Hide and Seek with the Bombers - Spellen

En zo begint deel twee hiervan Majora's masker spel gids. We gaan verder waar we gebleven zijn: de dageraad van de eerste dag.


Oké, je bent in Clock Town! Bekijk de gele Deku-bloem diagonaal rechts van je bij het verlaten van de klokkentoren in South Clock Town. Je zult het nu niet gebruiken, maar het zal erg belangrijk zijn in een reeks van handelsmissies. Het is ook absoluut essentieel voor ons einddoel van de eerste drie dagen.

Als je vooruit loopt, zie je een trap voor je en naar rechts. Het is in de hoek van het gebied en er staat een felrode brievenbus naast. Steek de trappen op en ga door de opening naar de wasplaats.

Drijvend boven het water is een beetje gloeiend sprookjesachtig ding. Dit is een fragment van de Grote Fee van Clock Town. Als je naar de sprookjesfontein in North Clock Town was gegaan zoals Tatl je had gewild, zouden de sprookjesfragmenten je hebben gevraagd om deze fee te gaan zoeken. Dus het is net alsof je een stap overslaat.


Deku Link heeft het handige vermogen om over het water te springen. Hij heeft maar drie hoppen voordat hij verdrinkt, dus het is soms een beetje vervelend. In dit geval is het echter perfect. Spring over het water bij de fee en je zult het bij gebrek aan een beter woord verzamelen. De fee smeekt je om het terug te brengen naar de Fairy Fountain, dus daar gaan we! Keer terug naar South Clock Town.

Eenmaal terug in South Clock Town, ga je richting de gele Deku-bloem. Kom niet te dichtbij, of je activeert een filmpje dat je pas later nodig hebt. Loop rechtdoor langs de Deku-bloem en ga de helling op. Sla rechtsaf en zie rechts het uilenbeeld; ga een andere helling op en passeer de opening aan je linkerhand naar North Clock Town.

Sla linksaf terwijl je North Clock Town binnengaat om de ingang van een grot boven op een reeks hellingbanen te zien. Ga erheen. Door deze opening vindt u de sprookjesfontein. Door het sprookjesfragment naar de anderen te brengen, kan de Grote Fee der Toverkunst zich weer verenigen.


Ze is zo blij met je dat ze je de bubbel ontploffing vermogen. Kortom, je blaast een luchtbel en gebruikt deze om dingen te raken. Deze kracht wordt bestuurd door je mooie nieuwe magische meter (een ander geschenk van de Grote Fee). Je magische kracht kan worden aangevuld met drankjes of groene potten die soms uit gras komen.

The Great Fairy wijst je ook in de richting van de man in het observatorium die te bereiken is via West Clock Town. Hij heeft kennis van de Skull Kid, maar je kunt het observatorium niet bereiken om hem te zien zonder lid te worden van een geheim genootschap.

De bommenwerpers zijn een groep van vijf jongetjes die goede daden verrichten en mensen helpen. Wanneer je de Fairy Fountain verlaat en terugkeert naar North Clock Town, zie je dat hun leider (Jim) probeert een ballon te laten springen door erop te schieten.

Voordat je gaat meedoen met de bommenwerpers, schiet de andere ballon (de rode) neer waar een man in het groen aan bungelt. Dit is Tingle. Hij is een man van vijfendertig die gelooft dat hij een fee is. Ja ik weet het. Maar hij maakt geweldige kaarten.

Je zou waarschijnlijk de vijf roepies moeten hebben die je nodig hebt om zijn kaart van Clock Town te kopen, maar er is een cirkel van gras achter hem die je kunt vernietigen met je spinaanval om wat meer te krijgen.

Je bent nu klaar met Tingle, dus keer je aandacht terug naar Jim. Om indruk op hem te maken, gebruik je je nieuwe bubbelvlaag om de bubbel te laten knappen en met hem te praten.

Om lid te worden van de Bombers, moet je een getimede game van Hide and Seek winnen. Maak je echter geen zorgen. Je hoeft dit slechts één keer te doen. Ooit. Nou, tenzij je gek bent zoals ik en besluit om dit spel meerdere keren opnieuw te spelen. Je moet het ook opnieuw spelen als Human Link als je de Bomber's Notebook wilt. Het registreert de geheime code evenals andere zijmissies die zich voordoen, dus het is best handig.

Kijk, de bommenwerpers hebben deze geheime code die je moet kennen. Een van de leden bewaakt de toegang tot de doorgang die naar het conservatorium leidt, en je moet hem de code vertellen voordat hij je laat passeren. De code bestaat uit de cijfers 12345, maar ze staan ​​in een willekeurige volgorde die voor elk opslagbestand anders is.

Je zou een paar uur kunnen besteden aan het raden van willekeurige combinaties, maar persoonlijk denk ik dat het spelen van Hide and Seek eenvoudiger is.

Hoe dan ook, praat tegen Jim na het knallen van de ballon, en hij zal je vragen of je wilt proberen zijn test te halen. Zeg ja, en hij zal de regels uitleggen. Vind ze in principe zo snel mogelijk.

En het spel begint!

De bommenwerpers zijn te vinden in North, East en West Clock Town. Mijn strategie is simpel: pak die in Noord, werk dan met de klok mee (snap je wel?) Door Oost en West Clock Town om de anderen te halen.

Een van de bommenwerpers is voorbij door de boom bij de oprit naar de sprookjesfontein. Jim is in de tegenovergestelde hoek. Het enige dat u hoeft te doen om ze te vangen, is om contact met ze op te nemen. Natuurlijk rennen ze van je weg om het moeilijker te maken. Woo.

Hoe dan ook, nadat je de eerste twee hebt gepakt, ga je door de deuropening recht tegenover North Clock Town van de Fairy Fountain. Dit brengt je naar East Clock Town. Er staat een bommenwerper voor wat lijkt op een steegje. Hij staat recht tegenover je als je East Clock Town binnengaat. Hij is echter geen deelnemer aan deze game, dus negeer hem gewoon voor nu. Later vertel je hem de geheime code om toegang te krijgen tot de doorgang achter hem die naar het conservatorium leidt.

Er zijn twee andere bommenwerpers in East Clock Town. Ga de trap op naar rechts van de bommenwerper die de doorgang bewaakt. Een van de bommenwerpers staat bovenaan. Als hij je ziet naderen, gebruikt hij de Cucco die hij vasthoudt om veilig op de grond onder hem te vallen. Spring achter hem aan en probeer hem te vangen terwijl hij landt. Als jij, net als ik, hier problemen mee hebt, jaag hem dan gewoon achterna. Je krijgt hem uiteindelijk.

In East Clock Town is er een gebouw in de vorm van een gigantische schatkist. Ernaast ligt een klein verhoogd gedeelte met een Deku-bloem. Gebruik het om jezelf naar de luifel in de buurt te lanceren en vang je vierde bommenwerper.

Ga de trap af achter het schatkistgebouw en loop South Clock Town binnen. Maar je komt er gewoon doorheen. Ga naar de Clock Tower, de oprit naar links, en door de doorgang tegenover het Owl Statue dat je eerder zag. Dit brengt je naar West Clock Town. De laatste bommenwerper staat recht voor je neus. Vang hem en je hebt het spel gewonnen.

Helaas zijn de bommenwerpers, ook al heb je gewonnen, vreselijk racistisch en zullen ze geen Deku Scrub bij hun gelederen voegen. Ze lieten ooit een niet-menselijke join toe en het lukte niet zo goed voor hen. Deze niet-mens was natuurlijk de Skull Kid.

Maar ze zullen je nog steeds de code vertellen. Schrijf het op. Ik zal dat nogmaals benadrukken. SCHRIJF HET OP. Je wilt niet dat het toeval wordt vergeten en je moet Hide-and-Steck helemaal opnieuw spelen, of wel soms? Precies. Dus schrijf het op, stop het in je telefoon, reageer op dit artikel, registreer het gewoon op een of andere manier zodat je het later kunt raadplegen als je het vergeet.

Mijn code is 43512. Kijk, kijk naar mij om hem op te nemen voor toekomstige referentie. Ik deed dat niet de eerste keer dat ik speelde Majora's maskeren ik moest Hide and Seek opnieuw spelen. Welke was pret, laat me het je vertellen.

In de volgende aflevering van deze gids zal ik alles bespreken, van je eerste reis naar het conservatorium tot je eerste reis terug in de tijd. Kijk er snel naar!