Majora's masker en colon; The Observatory and First Skull Kid Fight

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 10 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Majora's masker en colon; The Observatory and First Skull Kid Fight - Spellen
Majora's masker en colon; The Observatory and First Skull Kid Fight - Spellen

Inhoud

In dit gedeelte gaan we naar het observatorium, het begin van een lange reeks van handelsmissies, je eerste gevecht met de Skull Kid en je eerste reis terug in de tijd. Het klinkt als veel, maar de tijd beweegt snel in deze game. Dus laten we beginnen!


Je volgende stop is Clock Town East, dus ga daarheen en praat met de Bomber-bewaker. Hij zal de code vragen, hem geven en de oprit aflopen. Als je eenmaal in de tunnel bent, steek je het water over in de doorgang aan de rechterkant door van platform naar platform te springen.

Eenmaal aan de overkant beveel ik aan om in het ondiepe water aan de linkerkant van de doorgang te lopen. Als je aan de rechterkant loopt, valt een Giant Skulltula naar beneden en slaat je.

Volg de doorgang als deze naar rechts draait en ga de kamer erachter in. Aan de muur tegenover je staat een ladder met een ballon ervoor. Het is aan beide zijden omlijst door fakkels en er zijn twee potten naast elke fakkel. Gebruik een bubbelontploffing om de ballon te laten blokkeren en zorg ervoor dat je de potten breek om je magische staaf aan te vullen en een paar roepies te krijgen.

Beklim de ladder en ga door de doorgang bovenaan naar het conservatorium. Breek de potten, passeer de Scarecrow en beklim de trap. Aan de bovenkant staat de astronoom op een platform en kijkt door een telescoop. Hij noemt de Skull Kid en zegt dat hij waarschijnlijk bij de Clock Tower is. Als u daarom wordt gevraagd, zegt u dat u door de telescoop moet kijken. Zoek de klokkentoren en zoom in op de Skull Kid die er bovenop staat.


De camera zwaait naar het, ronduit angstaanjagende gezicht van de maan en laat een vurig object uit zijn oog vallen. De astronoom deelt je mee dat dit een Moon's Tear is. Ga door de deur aan de voet van het platform en naar het Termina-veld. Rechts van je is de Tear van de Maan. Loop er naar toe om het op te rapen. Het wordt van onschatbare waarde.

Open je inventaris, rust het uit op een van de C-knoppen en begeeft je naar South Clock Town. Loop naar de gele Deku Flower en activeer de cutscene.

Een Akindo-moer stopt je voordat je de bloem kunt aanraken. Kijk, hij is van hem. Hij is de eigenaar en hij is niet zo dol op delen. Hij is echter goed in de verkoop ervan ... voor de juiste prijs. Geef hem je Moon's Tear en je wordt de trotse eigenaar van een Land Title Deed. Dit geeft u onbeperkt gebruik van de Deku-bloem. Yay!

Deze Deku-bloem is essentieel voor het voltooien van het spel. Je moet het gebruiken om de ingang van de top van de klokkentoren te bereiken wanneer deze om middernacht op de derde dag opent. Dat is het moment waarop je de Skull Kid tegemoet zult zien. Omdat het nog niet de derde dag is, heb je tijd om te doden. Ga naar West Clock Town en sla linksaf. Loop totdat je de man in het groen ziet die op een platform knielt. Hoewel hij volledig gestoord lijkt, is hij ook de enige manier om je roepies te houden.


Wanneer je de ocarina krijgt en de tijd terugstelt naar de Eerste Dag, verlies je al je spullen en geld. Alle roepies die aan deze gast worden gegeven, worden echter opgenomen en je kunt ze terugtrekken wanneer je maar wilt. Vraag me niet hoe dat werkt, want ik heb geen aardse aanwijzing. Ik ga er gewoon mee akkoord.

In ieder geval, deponeer al je rupees en ga dan door de deur recht tegenover hem. Dit is de handelspost. Je bent hier niet om iets te kopen. Hoe kon je dat eigenlijk? Je hebt zojuist een of andere gekke kerel al je rupees gegeven. Praat direct met de Vogelverschrikker aan je linkerkant als je binnenkomt. Hij zal je vragen of je de tijd wilt door te dansen. Zeg ja, en hij zal dansen zoals het lied Lost Woods speelt. Telkens wanneer je met hem danst, wordt je naar de volgende markering van twaalf uur getransporteerd. Blijf dit doen totdat het de nacht van de derde dag wordt. Het wordt een beetje vervelend, dat weet ik, maar als je eenmaal je ocarina hebt gekregen, hoef je dit nooit meer te doen om de tijd te doden.

Ga naar South Clock Town. Graaf in je Deku-bloem en dobber naar het platform boven de deur die naar de Clock Tower leidt. Er is een Piece of Heart op dit platform. Daarna is het slechts een wachtspel. Wanneer de klok middernacht raakt, transformeert de Clock Tower, en een passage opent zich. Je hebt alleen toegang vanaf dit platform. Onderaan het scherm bevindt zich een handige timer die de minuten tot Game Over aftelt. Ga door de gang en je ontmoet de Skull Kid. Hij heeft je ocarina.

Tael, de broer van Tatl, is bij hem. Hij geeft Link een cryptische boodschap die eigenlijk neerkomt op: "Versla de vier kerkers en bevrijd de vier reuzen zodat ze de maan kunnen laten vallen en Clock Town kunnen redden."

En als je niet kunt zien hoe dicht de maan de loop van de drie dagen nadert, probeert de Skull Kid hem naar beneden te brengen zodat hij crasht in Clock Town. Je gaat hem stoppen om dat te doen, maar nog niet.

Richt je nu gewoon op het raken van de Skull Kid met een volledig geladen bubbelontploffing, zodat hij de ocarina laat vallen. Extra magie is te vinden in de potten om je heen. Pak de ocarina op en er wordt een flashback cut-scène geactiveerd. Je zult het Lied van de Tijd opnieuw leren. Wanneer de cutscene eindigt, speel je hem en je wordt teruggebracht naar de dageraad van de eerste dag.

In de volgende aflevering van deze handleiding zal ik je helpen om terug te keren naar Human Link en je tweede bezoek aan Clock Town.

Vorige termijnen

Getting to Clock Town Guide

The Great Fairy and Hide and Seek with the Bombers