Inhoud
- Is het geen tijd dat we allemaal gewoon een koude pil hebben genomen? misschien ga je naar de bar, pak wat biertjes en kijk wat hockey hè?
- Het is begrijpelijk dat gamers wat ventilatie nodig hebben. Per slot van rekening voelen we ons opgelicht.
- Over zwemkleding gesproken ... Laten we het hebben over media, kinderen en lichaamsbeeld.
- De media en de kinderen.
- Nu terug naar de schaars geklede vrouwtjes.
- Wij gamers helpen niet
- Harrasment - het is niet alleen een vrouwelijk probleem.
- Als je een online spel gaat spelen, is harrasment een gegeven, ik ben het ermee eens dat het niet zou moeten zijn - maar het is het wel.
- Het ontwerpen van een leidend vrouwtje dat "acceptabel" wordt, is een heel ingewikkeld en verwarrend gegeven.
- Dus aan het einde van de dag: wat komt het allemaal te betekenen?
De gaming community, eigenlijk de hele wereld, is gefocust op seksualiteit, gore en de algemene richting van de game-industrie. En uiteraard: hoe we online handelen.
Is het geen tijd dat we allemaal gewoon een koude pil hebben genomen? misschien ga je naar de bar, pak wat biertjes en kijk wat hockey hè?
Ok ... misschien is het een beetje te Canadees, maar echt, het is ook een beetje waar.
Misschien is alles wat we nodig hebben om gewoon een beetje te ontspannen en terug te komen op deze onderwerpen met een vriendelijkere instelling. Was het maar zo eenvoudig.
Het is begrijpelijk dat gamers wat ventilatie nodig hebben. Per slot van rekening voelen we ons opgelicht.
Ontwikkelaars die kortere games maken om meer "DLC" te verkopen en meer geld uit gamers te halen, zijn een onderwerp dat onze portemonnee raakt. En aangezien we in een op geld gebaseerde maatschappij leven, is het een onderwerp dat niemand lichtvaardig neemt.
Dit is het geval, Namco's Verhalen van [Voeg hier een mogelijk verzonnen woord in] reeks. Tales of Symphonia, had een hele reeks extra kostuums die je verdiende door extra nevenmissies te doen, niet alleen ontgrendelde je extra stijlen voor je personages, je mocht een aantal leuke tijden meemaken en dit was allemaal inbegrepen bij de aankoop van het spel. Nu snel vooruit naar 2013 en Tales of Xilla. Het is nog steeds een geweldige game, maar het zijn geen ontgrendelbare kostuums. In plaats daarvan kun je versieringen krijgen om een beetje flair aan je personage toe te voegen, maar als je het badpak-kostuum wilt, moet je naar de online winkel gaan en het kopen.
Niet alleen betaal je voor iets dat je vroeger gratis kreeg, nu is er ook geen grappige cliché-zwemscène waar de mannelijke hoofdrol betrapt wordt nadat hij akkoord is gegaan met het plan van zijn perverse teamgenoot (of wat heb je).
Over zwemkleding gesproken ... Laten we het hebben over media, kinderen en lichaamsbeeld.
elke andere vorm van media heeft kinderen domme ideeën veel langer gegeven dan videogames en we zijn het net gaan accepteren
De media en de kinderen.
De industrie als geheel wordt voortdurend gecontroleerd op het vertrouwen op overdreven gebeitelde mannelijke leads en vrouwen die de sport geïllustreerde badpakkalender in vergelijking met een warenhuiscatalogus doen lijken. Er zijn ook al deze beweringen dat elke keer dat "jimmy" iets vreselijks doet, zoals het doden van de kat van de buren, dat het op de een of andere manier de schuld is van videogames. Mijn officiële antwoord hierop is dat elke andere vorm van media kinderen dwaze ideeën veel langer heeft gegeven dan videogames en we zijn het net gaan accepteren. Er zijn een heleboel redenen waarom "Jimmy" deed wat hij deed, misschien zouden we ons moeten concentreren op het helpen van het kind in plaats van de videogamesector als zondebok te gebruiken.
Nu terug naar de schaars geklede vrouwtjes.
Gamers laten langzaam zien dat we meer praktische kleding over onze vrouwelijke personages willen zien en de ontwikkelaars luisteren. Dit gaat echter niet op magische wijze 's nachts veranderen, seks verkoopt. Dus hoe garandeer je een bepaald aantal verkopen? Richt een stel tienerjongens met razende hormonen die onnoemelijke dingen gaan doen terwijl ze fantaseren over die schaars wijfjes. Is het eerlijk ... eerlijk gezegd wel. Is het verontrustend? Hel ja. Maar het is ook een formule die werkt, en meestal als iets werkt, proberen we het meestal niet te veranderen.
Wij gamers helpen niet
dit probleem is niet exclusief voor de spelindustrie ... het is overal aanwezig.Ik steun en moedig anderen aan, ongeacht het geslacht, om het idee te ondersteunen dat vrouwen met een betere kledij in videospellen zijn. Ik ben echter ook van mening dat hoewel klein in vergelijking, er nog steeds vrouwen zijn die hun seksualiteit gebruiken om vooruit te komen in gaming, of het nu is om een of andere arme shmuck af te leiden terwijl hij hem in de rij legt voor een snel schot naar het hoofd met een sluipschuttersgeweer, of het om wat "phat loot" in een MMO te krijgen en een karavaan van jongens al het werk voor hen te laten doen. Dit probleem is echter niet exclusief voor de game-industrie ... het is overal aanwezig.
Harrasment - het is niet alleen een vrouwelijk probleem.
Als je een online spel gaat spelen, is harrasment een gegeven, ik ben het ermee eens dat het niet zou moeten zijn - maar het is het wel.
Het maakt niet uit of je speelt World of Warcraft, Final Fantasy, Halo of Plicht. Gevoel beschermd door dit kleine raamkozijn noemen we een monitor, en dit vooroordeel dat "het slechts een spel is" heeft miljarden mensen in staat gesteld om stom domme, laffe, vernederende en soms alleen vreselijke dingen te zeggen tegen andere mensen.
De vangst 22 hier is dat wanneer een man online een arm meisje vertelt over zijn wang, hij zelfmedicatie kan hebben omdat zijn vriendin hem heeft verlaten en hij probeert zijn bestaan te valideren (hoewel hij meestal gewoon een ... laten we dat niet afmaken. zin). Helaas zijn mensen erg egocentrisch, dus we denken niet na over hoe onze acties de ontvanger gaan beïnvloeden, maar in plaats daarvan hoe deze acties ons beter laten voelen. Wie weet - die boze, vloeiende woordenschat die je zojuist door teamchat in Halo hebt gekregen, is misschien gewoon omdat die gast acht uur lang heeft uitgehold door zijn baas.
In elk geval moet je een behoorlijk dikke huid hebben om jezelf in de online wereld te zetten, ook dit probleem is niet beperkt tot gamen. Ga naar sociale media; hoeveel arme kinderen hebben zelfmoord gepleegd vanwege online pesten?
Antwoord dat niet, want het antwoord moet nul zijn, maar we weten allemaal dat het dat niet is.
Het ontwerpen van toonaangevende dames voor games: soms kan je gewoon niet winnen!
Onlangs heb ik een opmerking geplaatst over een andere post over hoe moeilijk het is om een vrouwelijke hoofdrol te spelen, ik vertel een beetje in het schrijven van een fanfiction-roman in mijn vrije tijd en het heeft een hoofdpersonage en een grote cast van sterke vrouwen. Ik heb het gebaseerd op mijn tijd bij het spelen van Final Fantasy XI. Ik heb tientallen hoofdstukken, duizenden woorden gegooid omdat na het opnieuw lezen, sommige van de personages als te "meisjesachtig" of andersom "te mannelijk" zijn gekomen. Het is echt moeilijk om die goede plek te raken als het gaat om het werken met een vrouwelijke hoofdrolspeler, vooral als je wilt afsteken van klassieke werken, waarvan de meeste gericht zijn op een mannelijke hoofdrol.
Het is gewoon makkelijker en sneller om een verhaal te schrijven voor een mannelijke hoofdrol, want echt, kan een man 'te mannelijk' of 'te girly' zijn? Ja, maar het is een stuk moeilijker om te doen.
Het ontwerpen van een leidend vrouwtje dat "acceptabel" wordt, is een heel ingewikkeld en verwarrend gegeven.
Ik denk dat Milla Maxwell een goed voorbeeld is, ze heeft een sterke wil, lijkt verstandiger dan haar jaren, maar ze heeft een te grote buste en draagt een outfit met veel huid en wordt min of meer gezien als een seksueel stereotype. Je zou het spel echt moeten spelen om erachter te komen hoe geweldig een personage is dat ze echt is, kijkend naar de doos zie je een rondborstige blondine met een zwaard. Als ze een kleinere buste en meer geschikte kleding had, denk ik dat ze voor iedereen een aantrekkelijker personage was.
Dus aan het einde van de dag: wat komt het allemaal te betekenen?
Nou, ik denk dat aan het eind van de dag, terwijl deze kwesties inderdaad iets zijn dat we in gedachten moeten houden en ter discussie moeten houden. Ik hoop, en het doel van dit artikel is om mensen serieus te laten nadenken over deze kwesties, maar ook een stapje terug te doen en er wat van de onbewerkte emoties uit te halen. Neem de tijd om jezelf te ontspannen van het probleem en concentreer je op genieten van games voor wat ze zijn. Wij ZIJN het verschil maken, onze stem wordt gehoord maar deze kwesties zijn overal aanwezig, niet alleen bij gaming en als we een verschil willen zien, moeten we ons realiseren dat de veranderingen traag gaan, maar we moeten blijven praten, maar wees respectvol voor andere gamers en ontwikkelaars en langzaam aan deze veranderingen zullen gebeuren.