Marcus djWHEAT Graham spreekt met de geek-cultuur op MomoCon 2016

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 26 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham spreekt met de geek-cultuur op MomoCon 2016 - Spellen
Marcus djWHEAT Graham spreekt met de geek-cultuur op MomoCon 2016 - Spellen

Inhoud

Marcus "djWHEAT" Graham, de programmadirecteur bij Twitch, gaf dit jaar de keynote speech op MomoCon. Bekend om zijn achtergrond als eSports-commentator, heeft djWHEAT meegeholpen met het streamen van videogames en commentaar geven op wat het vandaag is. Tijdens zijn keynote ging djWHEAT in op drie hoofdthema's: Geekcultuur, verandering en een gamer-vader zijn.


Cultuur en gemeenschap

Toen hij aan zijn keynote begon, sprak djWHEAT over hoe we allemaal een kerncultuur hebben waarmee we ons identificeren. DjWHEAT identificeert zich bijvoorbeeld als een gamer. Dit wil niet zeggen dat hij zich ook niet identificeert met andere subculturen.

Op de middelbare school maakte Marcus kennis met zijn eerste subcultuur buiten gaming toen een vriend hem een ​​stripboek overhandigde. Na het lezen van meer traditionele superheldenreeksen zoals Spider Man en X-Men, ontdekte hij uiteindelijk Prediker. 'Prediker was wat me echt in comics bracht, "zei Marcus." Het gaat niet alleen om superhelden. Er zijn gekke thema's die kunnen worden verkend. "Vanaf zijn tijd rondhangen in stripwinkels ging hij tafelgokken, zoals Kerkers en Draken en Shadowrun. Op dezelfde manier was het tijdens het werken in een videotheek dat hij met anime werd voorgesteld.


Hoewel we allemaal een culturele kern hebben, zijn we er niet volledig door bepaald. We hebben allemaal een veelvoud aan subculturen die ons interesseren in de algemene geekcultuur, zoals strips, sci-fi en fantasy-romans, Dr Who, enz.

Waarom de geekcultuur van vandaag anders is

"Onze diepgaande cultuur van vandaag is veel belangrijker dat het 10 jaar geleden was," zei Marcus.

Deels komt dit door toegankelijkheid - denk aan alle manieren waarop je tegenwoordig cultuur kunt vinden en consumeren. Zelfs online zijn er Crunchyroll voor anime, Netflix voor tv en films, Steam voor videogames en Comixology voor comics. Deze beschikbaarheid maakt het ongelooflijk eenvoudig om verdere interesses te verkennen.

De prevalentie van online communicatie en interactieve ervaringen maakt het gemakkelijk om deze culturele interesses over de hele wereld te verspreiden.

"Hoeveel van jullie hebben vrienden in verschillende landen?" vroeg Marcus. 10 jaar geleden was dat niet het geval, voerde hij aan. Nu, vanwege hoe gemakkelijk het is om met iemand te praten en ideeën te delen, waar dan ook, dat is veranderd.


Wat meer is, een strip is niet alleen maar een stripverhaal meer. Het is een film, een videogame, een tv-serie. Denken aan De wandelende doden, zijn spin-offs of zelfs The Witcher, die begon als een fantasy-romanreeks. Deze transmedialeigenschappen, zoals djWHEAT ze noemde, zorgen ervoor dat deze series veel meer subculturen kunnen bereiken. Je ouders lezen bijvoorbeeld misschien geen komische serie, maar ze zijn absoluut toegewijd aan de tv-versie.

"Dit is de reden waarom culturele overlap plaatsvindt", zei djWHEAT. Onze cultuur bereikt nu eenvoudig meer mensen.

Conventies zoals MomoCon helpen de cultuur nog meer te verspreiden - mensen uit zoveel verschillende sub- (en sub-sub-) culturen komen bij elkaar en verzamelen zich om hun interesses te vieren.

Moet Twitch niet voor videogames zijn?

Als de Director of Programming voor Twitch vragen veel mensen aan Marcus waarom ze dingen zien die niet echt over gaming in streaming gaan.

"Als je naar Twitch kijkt als een persoon", zei hij, "is het logisch om verschillende subculturen en interesses te hebben, omdat de kern ervan nooit is niet gaming. We identificeren ons met onze kerncultuur, maar elke dag dartelen we in subculturen. "

In dat verband benadrukte hij dat het belangrijk is om de integriteit van onze culturen te beschermen. Als vertegenwoordigers van gamers of stripfanaten is het aan ons om te zijn goed vertegenwoordigers.

"We hebben de macht om percepties te veranderen."

Over verandering gesproken

Gamers hebben de afgelopen 15 jaar een grote invloed gehad op de videogamesector, alleen vanwege ons gedrag. Bedenk hoe u vandaag gidsen en recensies vindt. U hopt gewoon online en Google levert gratis pagina's met zoekresultaten. Weet je nog toen je fysieke walkthroughs moest kopen?

Gaming magazines zoals Nintendo Power of PC Gamer was de enige manier om nieuws en recensies over games te krijgen. Naarmate het internet evolueerde, konden we gewoon naar een van die * andere * websites voor videogames gaan om dezelfde inhoud te vinden. Nu hebben we blogs, YouTube en Twitch, waar we ons kunnen identificeren met verschillende persoonlijkheden in plaats van met een bedrijfsstem. Je weet dat als een bepaalde YouTuber horrorspellen haat, je niet naar zijn kanaal gaat kijken voor informatie over de beste VR-jumpscares.

"Je hebt een niveau van context omdat je hun voorkeuren kent," zei Marcus.

djWHEATS's "10 dingen die ik heb geleerd over het feit dat ik een gamer-ouder ben"

Marcus wijdde het laatste deel van zijn keynote aan het praten over het opvoeden van een gamer-kind als gamer-vader - iets dat sommigen van ons misschien al doen. Of je kinderen hebt of niet, het is een goede herinnering over hoeveel gaming ons beïnvloedt.

  1. Houd rekening met in-app-aankopen (kinderen + games + $ = slechte tijden).
  2. Je kunt urgentie onderwijzen en andere geweldige dingen met gamen.
  3. Stel een goed "gamer" -voorbeeld in. Kinderen halen je gewoonten op.
  4. Je kunt me niet bedriegen alsof ik mijn ouders heb misleid! We weten hoe spaarpunten eruit zien.
  5. Forceer geen games... altijd plezier aanmoedigen. Ze hoeven niet van dezelfde spellen te houden die jij doet.
  6. Leer typen in een vroeg stadium. Ze zullen die vaardigheden later op het leven nodig hebben.
  7. Kijk samen. Weet wat je kinderen kijken en spelen.
  8. Maak je klaar om uit te leggen waarom hij / zij dat niet kan...(zien Deadpool, speel GTA, enz.)
  9. Maak je klaar voor memes! Kinderen zijn dol op ze.
  10. Er zal een tijd komen... wanneer ze je zullen verslaan. Wanneer zij dezelfde spellen willen spelen als jij. Wanneer ze gewoon willen spelen iets met jou. Wees klaar.

Met kinderen in gedachten, zal het ongelooflijk interessant zijn om te zien welke nerdcultuur er over 10 of 20 jaar zal zijn. Zullen onze kinderen ons uiteindelijk kunnen verleiden tot "one more level"? Wie weet welke videogames er over 20 jaar uit zullen zien!

Wat vind je van djWHEAT's ideeën over geek cultuur of ouderschap? Laat het me weten in de reacties!