Mars & colon; Oorlogslogboeken - een verrassend gemiddelde RPG

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Mars & colon; Oorlogslogboeken - een verrassend gemiddelde RPG - Spellen
Mars & colon; Oorlogslogboeken - een verrassend gemiddelde RPG - Spellen

Ik had hoge verwachtingen van Mars: Oorlogslogboeken gezien de huidige status van RPG's op Xbox 360. Mars: Oorlogslogboeken probeert de beste delen van veel van zijn AAA-voorgangers na te streven. Helaas is het eindresultaat een uitgeklede versie van de Mass Effecten en Dragon Ages die het probeert te kopiëren. Het is geen slecht spel, gewoon schril gemiddeld. Met dat in gedachten, laten we het hebben over hoe verschillende soorten gamers kunnen reageren op de Mars: Oorlogslogboeken ervaring.


The Action Junkie - Combat gebruikt een hybride systeem dat real-time actie combineert en het tactiekwiel dat Massa-effect populair gemaakt op consoles. Er zijn verschillende vaardigheden die je in de strijd kunt gebruiken, maar de actie is schromelijk herhalend.

De boekenwurm - Boekenwurmen hoeven niet van toepassing te zijn. Er is hier een verhaal en het is soms vertederend. De personages zijn echter plat en levenloos en het verhaal is gehaast. Als je een uitstekend verhaal met geweldige personages nodig hebt om van een RPG te genieten, is dit niet jouw spel.

De verkenner
- Ik geloof dat ontdekkingsreizigers teleurgesteld zullen zijn. MWL is een volkomen lineair spel met sidequests (lees: boodschappen) gepeperd. Je loopt in principe 3 verschillende steden in de 3 hoofdstukken van het spel. Je zult veel tijd besteden aan rondrennen met je kaart om er zeker van te zijn dat je de goede weg inslaat.


De strateeg - Gevechten kunnen moeilijk en intens zijn, zelfs op eenvoudige moeilijkheidsgraden. Het probleem hier is dat ze repetitief zijn en wat hen moeilijk maakt - wanneer ze moeilijk zijn - is gewoon het aantal strijders op het scherm. Je gebruikt dezelfde 3 sets aanvallen Technomanie - Standaardaanvallen - Guard-breaks. Zodra je alle drie in een gevecht hebt gebruikt, heb je elk gevecht gezien dat je ooit in de game hebt gehad.

De audiofiel en visualist - Mars: Oorlogslogboeken ziet er gedateerd uit en de soundtrack is minder dan gedenkwaardig. Als je op zoek bent naar geweldige beelden en geluid in je games, is dit niet iets voor jou.

De bouwer
- De kleine redding van deze loopband-simulator is het ontwerp- en nivelleersysteem.Het uitvoeren van boodschappen naar NPC's en het voltooien van hoofdverhaallijnmissies, geeft je toegang tot vaardigheidspunten en componenten die je kunt gebruiken om de vaardigheden van Roy aan te passen en de wapens en uitrusting die hij rockt. De crafting- en levelingsystemen zijn behoorlijk, maar niet echt genoeg om een ​​speler deze game te laten vergeven omdat hij vervelend en afgeleefd is.


Vonnis: Ik wilde het heel graag hebben Mars: Oorlogslogboeken. Als ik helemaal eerlijk ben, zou ik het spel nooit hebben voltooid als ik het niet aan het reviewen was. Het probeert hard om de speler iets nieuws te geven, gebaseerd op wat oudere, betere spellen hebben bereikt. Helaas is het uiteindelijk slechts een afgeleide game die niet genoeg doet om het de moeite waard te maken om te spelen.

Onze beoordeling 5 Mars: oorlogslogs is een beperkte, verwaterde teleurstelling.