Met de recente aankondiging van de wekelijkse releases van gratis DLC voor The Witcher 3: Wild Hunt, de moeilijkheid om te definiëren wat DLC succesvol en interessant maakt, is echt duidelijk geworden.
De 16 downloadbare CD's van CD Projekt RED zijn interessant en intrigerend - niet alleen omdat de DLC gratis is, maar ook vanwege de toon van de release. Inbegrepen bij de daadwerkelijke kopie van The Witcher 3 is een korte notitie, die specifiek de zestien gratis DLC-pakketten uitlegt. Volgens CD Projkect RED brengen ze de gratis pakketten uit als een vorm van dank aan hun fans voor hun steun aan hun spel. Dit niveau van dankbaarheid voor fans en klanten is zeer lovenswaardig en duidt op een niveau van waardering van de mening van fans in het creëren van hun spel.
Iets anders dat deze wekelijkse uitgave van DLC speciaal maakt, is dat er afwisseling is. De release omvat niet alleen een heleboel in-game valuta voor de spelers, maar ook speurtochten, alternatieve kostuums, armor voor Geralt of zijn paard en zelfs visuele aanpassingen. De diversiteit van de DLC - hoe elke invoegtoepassing voor invoegtoepassingen subtiel een kleine toevoeging aan de wereld van maakt The Witcher--is zowel slim als interessant.
Met het oog op DLC zijn er twee categorieën die ze van elkaar scheiden: het verhaal en de aanvullende inhouds-DLC. De meeste van The Witcher 3's gratis DLC zou in de extra inhoudszone vallen omdat deze kleine details en details aan het spel zelf biedt. De uitbreidingen die zullen komen naar de Witcher 3 deze herfst en volgend jaar zullen waarschijnlijk meer een Story DLC-type zijn.
Dit soort DLC is waar het bedrijf zijn geld verdient. Ze kosten meestal meer dan DLC met extra inhoud en hebben verhaalbogen en consequenties die daarbij horen. Een vorm van Story DLC die duidelijk laat zien dat dit type DLC de mogelijkheid heeft om een verhaal te bouwen en hoge beoordelingen van zowel fans als critici te ontvangen, is de Lair of the Shadow Broker van BioWare voor Mass Effect 2.
Deze DLC demonstreerde een slimme en meesterlijke manier om voort te bouwen op het universum van Massa-effect door het toevoegen van meer werelden en missies om Liara, favoriet bij fans, te ontdekken en toe te staan tijdelijk lid te worden van het team - en dat allemaal op een manier die natuurlijk aanvoelt. Dat is waarschijnlijk het 'maken of breken' voor een verhaaltype DLC: als het natuurlijk en vloeiend aanvoelt met het verhaal van het hoofdspel, als de inhoud nieuw en toch vertrouwd aanvoelt en als de ervaringen in het DLC invloed hebben op de speler, dan wordt downloadbare inhoud echt de prijs van de toegang waard.
Dat wil natuurlijk niet zeggen dat een DLC niet als goed of fatsoenlijk kan worden beschouwd als hij niet aan deze drie eisen voldoet. Iedereen heeft zijn eigen mening over wat een fatsoenlijke of goede downloadbare toevoeging is, maar universele overeenstemming over aanvullende inhoud die de vraagprijs en het doorspelen waard is, heeft meestal deze drie essentiële zaken afgevinkt.
Wat denk je dat een DLC fatsoenlijk of zelfs geweldig maakt? Laat een reactie achter en laat je stem horen, en, zoals altijd, voor al je deep-game-gerelateerde content, blijf op de hoogte van GameSkinny.