Inhoud
- Open, uitgestrekte maar uiteindelijk saaie locaties
- Honderden zinloze side-quests
- Multiplayer en microtransacties
- Relaties en het gebrek aan tussenfilmpjes
- Aanpasbare bekwaamheid bomen
- Grafische engine en animaties
- Conclusie
Eerder deze maand heeft BioWare de N7-dag gevierd - een evenement dat uitsluitend is gewijd aan de Massa-effect universum. Het was ook een geweldige kans voor de ontwikkelaars om te pronken met de aankomende Mass Effect: Andromeda - waardoor veel fans zich zorgen maakten. Wat ze zagen, zou het bewijs kunnen zijn van een theorie die het web circuleert sinds de aankondiging van het spel.
De theorie stelt dat Andromeda zal spelen zoals Dragon Age: Inquisitionen nu zijn er veel aanwijzingen die dat precies suggereren. Hoewel BioWare al dergelijke theorieën heeft ontkracht, kopen de fans het niet en blijven ze speculeren over hoe vergelijkbaar de twee games zijn.
Dus, als je wilt weten hoe deze twee spellen elkaar zouden kunnen kopiëren, volgen hier een paar redenen uit de Massa-effect analisten en fans.
Open, uitgestrekte maar uiteindelijk saaie locaties
Elke andere Massa-effect game had prachtige goed ontworpen locaties die je niet opvielen met de grootte, maar met de pure aandacht voor detail. Elke hoek van elke locatie was gevuld met coole kleine dingen die alles authentiek maakten.
Maar tegelijkertijd de wereld van Massa-effect leek enorm, zonder zijn grootte te laten zien. Het tegendeel gebeurde in Dragon Age: Inquisition - toen BioWare besloot om een gigantische open wereld te laten zien, die uiteindelijk vrij leeg en levenloos bleek te zijn. Het oorspronkelijke doel was om een MMO te maken, maar zoals je al weet, is dat niet gebeurd.
Dit is waar de fans van zijn Massa-effect zijn bang voor - ze willen deze uitgestrekte open ruimtes niet zien Andromeda, omdat dat in tegenspraak zou zijn met het gevoel van de franchise. Veel mensen hebben al gezegd dat deze ene verandering de serie voor hen kan ruïneren, en als BioWare niet met de oplossing komt om te proberen de open wereld interessant te maken, dan zou dat een complete ramp betekenen voor zowel fans als ontwikkelaars.
Honderden zinloze side-quests
Door het geheel van de Massa-effect seriële spelers konden vele interessante nevenmissies, genaamd "Toewijzingen", op zich nemen als ze een pauze nodig hadden van de hoofdcampagne. Echter, de open wereld van Andromeda suggereert dat het die saaie eindeloze side quests zal hebben die een groot deel van waren Dragon Age: Inquisition.
De ontwikkelaars hebben verklaard nadat ze de klachten van de fans hebben ontvangen dat ze aan de oplossing voor de speurtochten in hebben gewerkt Mass Effect: Andromeda. Aaryn Flynn, de vice-president van BioWare, heeft het volgende verklaard in het interview voor PC Gamer (# 296):
"We hebben geleerd dat er wat speurtochten in zitten draken tijdperk dat resoneerde niet en was een soort van flat-fetch speurtochten enzo. Het leuke is, je neemt die lessen, je pakt ze allemaal in en je praat met de Massa-effect team en zeg: 'Dit zijn de dingen die je zou moeten doen, dit zijn de dingen die je niet zou moeten doen.' En de Massa-effect team haalt de potloden eruit en ze bouwen er alles aan. "
Laten we aannemen dat dit gebeurt en dat Andromeda zal veel coole side-quests hebben in een open wereldomgeving. Mensen willen echt niet opnieuw uren van zinloze verkenning ervaren, zoals het geval was met Inquisitie. Laten we daarom onze vingers gekruist houden.
Multiplayer en microtransacties
Er komt een multiplayer-modus in Mass Effect: Andromeda dat omvat de Horde-modus, Active Strike Team, Deployed Strike Team en enkele anderen die nog niet zijn onthuld. De Horde-modus lijkt erg op de multiplayer-modus in Dragon Age: Inquisition. Het wordt een klassieke co-op-shooter-modus waarmee je in-game valuta verdient.
Nu heeft deze modus ook microtransacties voor diegenen die in-game dingen willen kopen met echt geld en zonder de gebruikelijke sleur. De ontwikkelaars zeiden dat de coöperatie in Andromeda zal een aanzienlijk minder effect hebben op de hoofdcampagne dan deze had Mass Effect 3, wat waarschijnlijk een goede zaak is. Dit betekent echter niet dat de ervaring zelf zo lonend is.
Multiplayer in Andromeda is een grijs gebied voor veel fans. De gesloten bèta zou ergens voor de officiële release moeten beginnen, wat betekent dat het in deze winter zou moeten gebeuren. Dan zullen we weten of de coöperatie de investering waard is of is het gewoon een andere manier om de spelers af te leiden van de teleurstellende enkele campagne. Het is een moeilijke vraag, die dichter bij de release van de game zal worden opgelost.
Relaties en het gebrek aan tussenfilmpjes
We herinneren ons allemaal saaie en fantasieloze gesprekken tussen personages in Dragon Age: Inquisition die gebruik hebben gemaakt van de gratis camera in plaats van de meer opwindende filmische cutscenes - wat waarschijnlijk het productiebudget van het spel zou verdubbelen. Het lijkt erop dat we hetzelfde gebrek aan kwaliteitsscènes mogen verwachten Andromedaook.
BioWare houdt van de romantische relaties in hun games, en Andromeda is geen uitzondering. Er zullen genoeg mogelijkheden zijn om te flirten en gevoelens tussen de personages te ontwikkelen in een iets eenvoudiger versie dan die van Dragon Age: Inquisition.
De nieuwe set antwoordtypen omvat Heart, Head, Professional en Casual. Er zal dus geen sprake meer zijn van het Paragon / Renegade-dilemma. De vraag is: zal dit allemaal resulteren in interessantere gesprekken? Anders zitten we vast met dezelfde dialogen tussen camera's en twee personages uit de Inquisitie. Niemand wil dat echt meer zien.
Aanpasbare bekwaamheid bomen
Er zal geen typische klassenkeuze in zijn Mass Effect: Andromeda. De ontwikkelaars hebben het opgeofferd ten gunste van de aanpasbare skill trees die je allemaal eerder zag Dragon Age: Inquisition. Dit betekent dat je in het begin specialiteiten kunt oppikken en ze tijdens het spel op elke gewenste manier kunt uitwisselen.
Je kunt bijvoorbeeld een specialiteit oppikken en ermee spelen door ervaringspunten te verzamelen. Later in het spel kun je een item vinden waarmee je al je skill trees opnieuw kunt specificeren. Dit betekent dat je je specialiteit op dat moment in de game kunt veranderen in iets heel anders.
Een andere theorie suggereert dat BioWare ook een hybride klassensysteem van de Inquisitie zal implementeren. Met dit in gedachten kun je aan één specialiteit werken en vervolgens een nieuwe toevoegen bovenop je belangrijkste. Als al deze veranderingen aanwezig zijn in Mass Effect: Andromeda, dan zou dit waarschijnlijk een stap in de goede richting zijn.
Grafische engine en animaties
Het laatste en het belangrijkste punt dat de twee games verenigt, is de grafische engine - Frostbite 3. Alle drie Massa-effect spellen die tot nu toe zijn vrijgegeven, zijn gebaseerd op Unreal Engine 3. Ze hadden allemaal dezelfde uitstraling.
Nu, Mass Effect: Andromeda ziet er anders uit en ziet er eigenlijk heel veel uit Dragon Age: Inquisition. Is dit goed of slecht? Het is absoluut een kwestie van smaak. De vroege gameplay-video's zien er erg goed uit, maar ze worden allemaal op de consoles opgenomen.
High-end pc's zullen zeker de maximale mogelijkheden van de Frostbite-motor laten zien. Als je echter vooral geïnteresseerd bent in multiplayer, is het beter om het spel op een console te spelen. Er is een grotere kans dat het aantal spelers op consoles veel hoger zal zijn dan dat op het pc-platform - net zoals bij games zoals Slagveld en Plicht.
Aan de andere kant, als uw doel de enige campagne is, zou het spelen op een pc beter zijn vanwege betere grafische weergave en het aantal instellingen. Bovendien garandeert het pc-platform u de mogelijkheid om mods te installeren, inclusief die voor VR.
Conclusie
Met dat gezegd Mass Effect: Andromeda wordt een enorm spel en een enorm succes, zoals het geval was met Dragon Age: Inquisition een paar jaar geleden. Het had zijn problemen en het werd terecht bekritiseerd. Er is nog nooit een AAA-game in de gamegeschiedenis zonder problemen geweest, dus verwacht die bij de lancering van Andromedaook.
Vergeet niet om op 1 december 2016 in te stemmen voor een live-uitzending Andromeda gameplay showcase op The Game Awards 2016. Het is een echte gameplay van het voltooide spel dat veel vragen zal beantwoorden die momenteel hamsteren in de hoofden van de fans.
Wat denk je over de overeenkomsten tussen Mass Effect: Andromeda en Dragon Age: Inquisition? Kom snel terug na het onthullen van de gameplay op The Game Awards 2016 en laat je feedback achter in de comments.