Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - een gloednieuwe kraal op een vertrouwd doel

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - een gloednieuwe kraal op een vertrouwd doel - Spellen
Mass Effect & colon; Andromeda Multiplayer - een gloednieuwe kraal op een vertrouwd doel - Spellen

Inhoud

Hebben gevolgd Mass Effect: Andromeda sinds de aankondiging op de E3 2015, is er echt niet veel over de game geweest die mij opviel - niets dat echt mijn interesse in zijn wereld of personages opwekte. ME: A lijkt gewoon meer Massa-effect, In voor en tegenspoed.


Maar één ding is zeker, als je een fan bent van de serie, zal er genoeg zijn om van te houden ME: A, vooral in de multiplayer-modus van het spel. Hoewel ik maar 15 minuten kon spenderen met de coöperatieve multiplayer van de game op PAX East, kan ik je dit vertellen: Mass Effect Andromeda is Mass Effect 3, maar betere competities als het gaat om actiefoto's en gevechten. En wat ik wel bij PAX kreeg, was het enige waar ik naar op zoek was om mijn interesses op te wekken voor deze dappere 'nieuwe' wereld.

Mass Effect: Andromeda is fantastisch om te spelen - tenminste als je golf na golf van intelligent strijdlustige handlangers met je vrienden aan het verslaan bent.

Hier is een kort overzicht van wat ik heb geleerd.

Mass Effect: Andromeda

Zich verplaatsen op het slagveld ME: A's multiplayer is deze keer super eenvoudig. Noodzaak van een boost uit een kleverige situatie? Je bent gedekt.


Jetpacks maken hun debuut Mass Effect: Andromeda tot pracht en praal. Nou ja, althans mijn opwinding. Waarom? Omdat ze verticaliteit toevoegen aan elke gevechtsituatie en een realisme dat eerlijk gezegd ontbreekt in deze futureverse van hypertechnologie sinds het ontstaan ​​ervan. Denk er eens over: we hebben interstellaire reizen, maar we kunnen een miezerig jetpack gebruiken?

Hoe dan ook, ik dwaal af. Anders dan in Mass Effect 3, waar gevechtsbewegingen zoals ontwijken en rollen, flanken en terugtrekken vaak traag voelden en, eerlijk gezegd, een beetje onnatuurlijk, voegt het jetpack leven en diepte toe aan ME: Averdedigende pirouette.

Vroeger werd springen vaak gearresteerd in contextuele situaties in zowel de single- als de multiplayer-modus - maar nu hebben spelers de volledige controle over springen en kunnen ze het gebruiken als een middel om snel vijandelijk vuur te ontwijken. Het jetpack versterkt deze autonomie. Je hebt meer mogelijkheden om het tactische voordeel te behalen ten opzichte van je vijand. Je kunt nu bijvoorbeeld ongehinderd over het slagveld zweven en van bovenaf hete, gesmolten lood op je vijanden laten regenen.


Het is een subtiele rimpel naar het typische Massa-effect multiplayerformule, maar dan een die een diepgaand effect heeft op de spelersstrategie. Met het jetpack kunnen spelers vloeiend van dekking naar dekking glijden, van flank naar flank, behendig doelen vastleggen en hun teamgenoten van een zekere dood redden.

Strategische bestrijding verfijnt zichzelf in Mass Effect: Andromeda

Dus we hebben al gesproken over hoe het jetpack toeneemt en beïnvloedt de spelersstratagemen erin ME: Amultiplayer. Maar iets anders dat dit naar een hoger niveau tilt, is de vloeiendheid en het gemak van het gevecht in het algemeen.

Spelen met een controller, de bedieningselementen voelde strak en responsief. Het hielp enorm dat snelle opdrachten zoals revive, eerste hulp en ammo replenish slim werden toegewezen aan de D-pad van de controller voor eenvoudig terughalen en gebruik. Bovendien voelde het natuurlijk gericht naar beneden kijken en heupschieten. Ik ontdekte dat korte uitbarstingen perfect werkten voor het aanvalsgeweer van mijn menselijke soldaat en dat zijn frag granaat verwoestend was voor de meeste vijanden in de overlevingsmodus.

Om eerlijk te zijn, vecht in ME: A zijn geen liga's beter dan die in Mass Effect 3. De strijd hier is echter een verfijning van die strijd, de volgende logische progressie in de Massa-effect formule die de serie naar een nieuwe hoogte tilt zonder kernventilators te vervreemden.

Objectief gebaseerde overlevingsmodus is terug en feller dan ooit, met zeven harde golven van vijanden en doelen. En in mijn tijd met de modus vond ik dat de grootste verbetering om te vechten, vooral wanneer ik werd geconfronteerd met hordes slechtgehumeurde slechteriken die mijn nek inademden, ME: A's nieuwe dynamische cover-systeem.

Spelers hoeven niet meer met de D-pad te vechten om dekking te zoeken in het vuurgevecht. In plaats daarvan kunnen ze onmiddellijk dekking zoeken achter elk object door simpelweg te lopen of erheen te rennen. Ik merkte met name dat deze monteur me bevrijdde om meer strategische flankerende en gevechtsbeslissingen te nemen omdat ik onmiddellijk dekking kon zoeken en me kon focussen op het nullen van mijn doelwit, wat leidde tot doden na het doden.

---

Van wat ik heb gezien Mass Effect: Andromeda, Ik ben meer opgewonden dan ooit om het in handen te krijgen wanneer het later deze maand wordt gelanceerd. Alleen de tijd zal uitwijzen of het verhaal en de multiplayer objectief onderzoek mogelijk maken, maar dat kan ik vol vertrouwen zeggen ME: A's multiplayer, gebundeld met jetpacks en het nieuwe dynamische cover-systeem, is gemakkelijk op te pikken en leuk om te spelen.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer verslaggeving Mass Effect: Andromeda.