Inhoud
Ze zeggen dat het 10.000 uur kost om een vaardigheid onder de knie te krijgen en dat geldt ongetwijfeld ook voor videogames. Zakt echter wel meer uren in Dota 2 echt je kansen verhogen om een geweldige speler te zijn? Hier zullen we een steekproef van casual bekijken Dota 2 spelers en kijk of we feit en fictie kunnen scheiden. Alle gegevens worden verzameld van Dotabuff.com en houden rekening met spelers die tussen de 500 en 3500 uur gespeeld hebben.
Is meer eigenlijk beter?
Om dit te achterhalen, laten we de statistieken van de 100 spelers van de hoogste ranglijst op Dotabuff nemen en een eenvoudige analyse uitvoeren. Om te beginnen wil ik echter een klein voorbeeld hebben, dus de methode is duidelijk. Laten we diezelfde 100 spelers nemen en hun winstpercentage (% van de spellen) uitzetten met betrekking tot de kill, death, assist ratio.
Dus in de grafiek zien we een duidelijke relatie tussen de twee - hoe meer moorden en hulp de speler realiseert per dood, hoe groter het deel van de wedstrijden die hij of zij wint. De wiskunde komt neer op ongeveer 1% hogere winst per punt van KDA. Dus dat is ongecompliceerd - hoe beter je bent in het doden, hoe waarschijnlijker het is dat je wint.
Nu, hoe zit het met de link tussen de winrate en het totaal aantal uren dat de speler heeft besteed Dota 2? Zeker, hoe meer je speelt, hoe beter je wordt in het spel, vooral in de eerste uren, wanneer je de touwen leert. Gaat dit echter door naar de latere stadia van de leercurve? Nou, laten we even kijken.
Kun je het zien? Dat kan ik zeker niet. Bij onderzoek wordt het pijnlijk duidelijk dat de variatie in winstpercentages niet verklaard kan worden door de ervaring van de speler. Je kunt spelers zien met een winstpercentage van meer dan 80% helemaal vanaf 500 uur tot 3500 uur ervaring.
Je zou kunnen zeggen dat het winstpercentage verre van een goede proxy is voor de algemene vaardigheden van de spelers. De belangrijkste kritiek hier is dat de win-ratio veel meer afhankelijk is van de prestaties van de teams en veel minder van de vaardigheden van de individuele spelers. Bovendien kan deze methode het effect van smurfen niet uitsluiten (spelers creëren extra accounts en presenteren zichzelf dus als minder ervaren). Laten we daarom onze andere handige proxy bekijken: de KDA-ratio.
Helaas laten de cijfers hier een vergelijkbare situatie zien. Hoewel er een kleine toename is van de KDA, geassocieerd met meer ervaring, lijkt het totale effect te verwaarlozen. Bovendien kunnen spelers met minder dan 1000 uur ervaring een relatief hoge KDA-ratio hebben. Vermoedelijk is dit te wijten aan het concentreren op individueel in plaats van op teamspel. Er is echter bijna geen indicatie dat die extra 3000h wordt uitgegeven Dota 2 zal je efficiënter maken bij het afslachten van vijanden. Het nadeel van deze gegevens is dat Dota 2 heeft veel rollen. Het is waarschijnlijk dat een harde draagpositie veel dodelijke slachtoffers zal opleveren, terwijl een ondersteuning, zelfs met een pro aan het stuur, mogelijk helemaal geen moorden zal hebben.
Ik was niet blij met dit resultaat, dus besloot ik een nieuwe stapel gegevens te verzamelen, dit keer de mensen die volgens Dotabuff het meeste aantal wedstrijden hebben gespeeld. Dit is wat ik heb gekregen van deze groep van 100 spelers:
Niets. Vrijwel geen relatie wat dan ook ...
De ongemakkelijke waarheid lijkt te zijn dat na zo'n 500 uur of 1000 oefenwedstrijden, de directe terugkeer van die uren tot een volledig einde komt. Zelfs als je nog eens 3000 uur in de game stopt ...
Ik zal deze conclusie aan het eind opnieuw bekijken, maar nu wil ik een aantal nummers doen die jullie misschien echt kunnen helpen. Dus - er moeten enkele echte relaties zijn die we in de spelersgegevens kunnen vinden, toch?
Nou - hier is een goede. Volgens de cijfers zullen meer ervaren spelers hun wedstrijden waarschijnlijk sneller afwerken. Hier is de relatie:
Wat we kunnen zien is dat elke duizend uur ervaring de lengte van de gemiddelde wedstrijd van de speler met ongeveer 70 seconden vermindert. Dit lijkt misschien een heel kleine verlaging, maar de trend is behoorlijk merkbaar. Als je een compleet newbie en een man vergelijkt met 3500 uur onder zijn riem, zal het verschil ongeveer 4 minuten of 10% van de wedstrijd zijn. Dus hier is een kleine toptip - als je wilt leren van de besten, leer dan om de spellen kort te houden.
Dus, ervaring maakt niet uit ?!
Goed. Dat doet het zeker. Elk uur dat u spendeert, leert u meer strategieën en beheert u meer vaardigheden voor meer helden. Bij het kijken door de gemiddelden lijkt er echter geen indicatie te zijn dat meer ervaren spelers per se beter zijn in spelen, in termen van match wins en KDA-ratio's. De les hier is dan dat hoeveel tijd u besteedt aan het spelen van zaken, weinig waarde heeft. Als je beter wilt worden Dota 2, dompel jezelf onder in het spel en wees methodisch.
Concentreer je op het ontwikkelen van je strategieën en speel met verbetering in het hoofd, in plaats van gewoonweg te klikken, in de hoop dat feeënfiguren je spel na 10.000 uur zullen verbeteren.
Als je dit interessant vond, laat dan een opmerking achter met eventuele extra vragen die je hebt overwogen. Zo niet, vertel me dan waar ik fout ben gegaan!