Maxis-ontwikkelaars springen schip om Jellygrade te vormen

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 4 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Maxis-ontwikkelaars springen schip om Jellygrade te vormen - Spellen
Maxis-ontwikkelaars springen schip om Jellygrade te vormen - Spellen

Inhoud

Twitter had het laatste nieuws: drie voormalige hoofdontwikkelaars van Maxis, een divisie van EA, vormen hun eigen start-upbedrijf.


Ocean Quigley, voormalig creatief directeur, maakte deel uit van het team dat klassiekers zoals SPORE en de recente SimCity (2013). Hij is 18 jaar bij Maxis geweest. Helaas, de laatste SimCity incarnatie werd niet goed ontvangen.

Serverproblemen en problemen met gedwongen afhankelijkheid en DRM leidden tot een lauwe ontvangst en tot harde en negatieve recensies. Het was misschien de katalysator voor zijn ontslag, hoewel Quigley aangaf dat hij waarschijnlijk al de deur uit zou gaan.

"Ik was ontsteld over de blunderige lancering van iets waar ik zoveel liefde en aandacht aan had besteed."

Hij vergezelde hem in de exodus, Andrew Willmott, de voormalige hoofdarchitect van SimCity (2013). Hij maakte deel uit van Maxis 'ontwerpteams voor SPORE, SimCity 4 en het zeer populaire De Sims 2.

Dan Moskowitz, voormalig hoofdgameplay-technicus die aan het werk was SPORE en de meest recente SimCity game, maakt ook deel uit van hun nieuwe team.


In het nieuwe begin

Jellygrade wordt een bedrijf voor mobiele games met het doel de AAA-levelsimulatiespellen te produceren waarvan de oprichters bekend stonden en die ze graag creëerden.

Hun meest recente aankondigingen draaien om hun eerste project, dat een vroege Earth-simulator voor de iPad zal zijn. Spelers kunnen magma, water en rock manipuleren om uiteindelijk zelf elementen en levensvormen te vormen. Deze ontstaansgeschiedenis lijkt als het ware nogal ironisch gekozen omdat het bedrijf zijn eigen genese heeft.

Je kunt hun voortgang volgen op jellygrade.tumblr.com en @jellygrade.