Medivh Tips & comma; Tricks and Strategies & colon; Hoe de nieuwste helden van de stormheld te beheersen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Medivh Tips & comma; Tricks and Strategies & colon; Hoe de nieuwste helden van de stormheld te beheersen - Spellen
Medivh Tips & comma; Tricks and Strategies & colon; Hoe de nieuwste helden van de stormheld te beheersen - Spellen

Inhoud

Medivh is het nieuwste personage in Helden van de storm. Persoonlijk denk ik dat hij een game-wisselaar is. Na een paar rondes met hem gespeeld te hebben, wilde ik een paar tips, trucs en strategieën voor Medivh - de laatste bewaker van Tirisfal - samenstellen.


Rol

Hoewel hij is gecategoriseerd als een Ranged-specialist, speelt Medivh zich echt af als een ondersteunend personage. Vier van zijn actieve vaardigheden helpen je team in feite direct, en zelfs je passieve (Raven-vorm) zal grotendeels worden gebruikt voor scouting.

Medivh Abilities

Raven formulier - In plaats van een berg te gebruiken, verandert Medivh in een raaf. Hierdoor kan hij over terrein en eenheden vliegen en is hij ook onkwetsbaar voor alle effecten.

Arcane Rift - Medivh lanceert een breuk langs de grond die doorloopt en vijanden op hun pad beschadigt. Als het een vijandige held raakt, wordt de afkoeling verminderd en wordt een aantal mana terugbetaald.

Wilskracht - Medivh creëert een barrière van bescherming rond een bondgenoot Hero (of zichzelf.) Het schild beschermt hen tegen effecten gedurende 1,5 seconde.

Portal - Creëert twee portals die jij en je geallieerde Heroes kunnen passeren.


Poly Bomb (Ultimate # 1) - Verandert een vijandige held in een schaap en voorkomt dat ze aanvallen of vaardigheden gebruiken.Na twee seconden explodeert het en polymeert het in de buurt van vijandelijke helden.

Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Na een vertraging van 0,5 seconde laat hij een energiegolf vrij die vijandige Heroes in een stasisveld gedurende drie seconden opsluit.

Medivh-talenten

Net als bij elke andere held, zijn de beste talenten die je kunt gebruiken afhankelijk van je situatie. Je teamgenoten, vijanden en de kaart waarop je speelt, zullen een rol spelen waarin je talenten moet kiezen.

Maar over het algemeen zijn dit mijn favorieten.

Niveau 1 - Mana Adept

Dit geeft je een volledige mana restitutie elke keer dat je een vijandige held raakt met Arcane Rift. Aangezien dit je enige schade verhandelende mogelijkheid is, zal je het zoveel mogelijk spammen.


Stabiel portal is geen slechte optie als je de plaatsing van de portals onder de knie hebt. Portal Mastery lijkt meestal een beetje verspilling, omdat het bouwen van een portal direct naast je prima is meestal. Het Intellect van Raven lijkt het gewoon niet waard te zijn, omdat ik mezelf de meeste tijd meer met gezondheid worstelde dan mijn mana.

Niveau 4 - Mage Armor

Soms wordt je portaal vaak gebruikt om de strijd aan te gaan - en op andere momenten om te duiken en de vijand af te maken. Jij en je bondgenoten kunnen alle bescherming gebruiken die je kunt krijgen als je zo naar binnen springt, vandaar de behoefte aan Mage Armor.

Bird's Eye View en Dust of Appearance hebben hun toepassingen ook. Ze kunnen u bijvoorbeeld helpen uw omgeving te bekijken terwijl u een doel vastlegt, zoals een tempel.

Niveau 7 - De aanraking van de meester

Dit is moeilijk, want het raken van 35 vijandige helden zonder te sterven kost a lot van spamming van Arcane Rift. Maar als je het kunt krijgen, is die extra 100 damage en 1 second cooldown erg leuk - vooral tegen het wegnemen van golven van minions.

Arcane Explosion is waarschijnlijk de op een na beste optie, vooral als je het combineert met een van de latere Talents. Omdat het een AOE is, is de potentiële schade groter dan bij Raven Familiar.

Persoonlijk vind ik het idee van Raven Familiar leuk, alleen omdat ik het leuk vind om iets te roepen. Het kan een aardig stuk schade toevoegen als meerdere bondgenoten de portal gebruiken, maar het is niet veel waard als slechts één van jullie de portal mag gebruiken.

Arcane Charge lijkt in orde, maar het is logischer om groot te worden of naar huis te gaan met The Master's Touch.

Level 10 - Poly Bomb

Dit kan in de loop van de tijd veranderen, maar ik denk dat Poly Bomb nu de juiste keuze is. Wanneer je het in het midden van een teamgevecht gooit, kost het de vijand een volledige seconde om erachter te komen dat ze ze gewoon hebben gepolypoleerd. Tegen de tijd dat ze proberen te ontsnappen uit het cluster, kan het te laat zijn, waardoor ze nu hun teamgenoten polymeren.

Het feit dat deze vaardigheid in essentie kan blijven veranderen van vijandelijke helden is belachelijk om in actie te zien.

Dat gezegd hebbende, Ley Line Seal zal waarschijnlijk de betere optie zijn als je tegen het goede ingaat helden van de storm teams. Ze zullen slim genoeg zijn om niet teveel te clusteren voor Poly Bomb om effectief te zijn, dus het plaatsen van een paar vijanden in stasis zou waarschijnlijk beter werken.

Level 13 - Quickening

Met de standaard cooldown-timer op je portal kun je het in principe één keer per gevecht gebruiken. Met Quickening krijg je waarschijnlijk de kans om het twee keer te gebruiken - een keer om teamgenoten te helpen het gevecht aan te gaan, en een andere om ze naar voren te teleporteren om de vijand op te dweilen (of om te ontsnappen als je team verloren is).

Astrale projectie kan leuk zijn om het bereik van de portal echt te vergroten, maar in het algemeen denk ik dat het bereik ver genoeg is zoals het is.

Als je heel veel scouts voor je team doet, is Winds of Celerity misschien wel het beste talent voor jou. Verdubbeling van je snelheid boost in Raven vorm is geen grap.

Level 16 - Circle of Protection

Dit is een goed idee voor mij. Medivh kan zijn hele team in principe 1,5 seconde beschermen en stapel het met andere talenten, zoals Arcane Explosion. Het blokkeren van die vijandelijke ults hiermee zal zeker veel mensen irriteren.

De duurverhoging van Enduring Will voegt niet genoeg tijd toe om het de moeite waard te maken - slechts een halve seconde. En Reabsorption klinkt misschien niet logisch als je Force of Will gebruikt bij een duikheld die nog niet echt gekwetst was.

Niveau 20 -

Ervan uitgaande dat je Poly Bomb hebt genomen - en je vijanden hebben dit niet goed aangepakt - is dit de voor de hand liggende keuze.

Maar als u Ley Line Seal inneemt of problemen ondervindt om de Poly Bomb vast te houden, wilt u misschien met iets anders gaan.

Guardian of Tirisfal is een interessant concept, maar Medivh is niet echt een opdringer. Deze vaardigheid lijkt bijna een "Oeps - hij is een Ranged-specialist, dus we moeten hem geven iets om een ​​rijstrook te verplaatsen.

Arcane Brilliance kan geweldig zijn als je een magiër hebt die simpelweg domineert. Op dezelfde manier zal Onzichtbaarheid voor de juiste melee-held een serieuze ravage veroorzaken - ze kunnen ver achter de vijandelijke linies komen met 20 seconden onzichtbaarheid.

Medivh Tips, trucs en strategieën

Nu naar het leuke gedeelte - laten we het hebben over hoe je deze slechte jongen moet spelen. Zoals ik eerder zei, denk ik dat Medivh een geweldige toevoeging is helden van de storm met alle veelzijdigheid die hij in de strijd brengt.

  • Scouting is een van de sterke punten van Medivh. Denk er eens over na - je kunt overal vliegen waar je wilt en de vijand kan er niets aan doen. Als je ze dan vindt, kun je over een muur springen en een portaal neerzetten om je bondgenoten naar de overkant te brengen. Donezo.

  • Defensieve verkenning is ook leuk - als je team een ​​Tempel of baas aanvalt, ga dan naar Raven Form en blijf hangen zodat je de vijand ziet aankomen. Terwijl de meeste helden zichzelf in gevaar brengen door op zichzelf te zitten zoals deze, hoeft Medivh zich daar geen zorgen over te maken
  • Gebruik Portal op verstandige wijze. Zonder het Quickening-talent duurt de cooldown-timer te lang om dit kostbare vermogen te verspillen. Je prioriteiten moeten zijn om dit te gebruiken om ofwel 1) een bondgenoot te redden, 2) vijanden op te ruimen, of 3) een sprong maken op de slechteriken.
  • Uw portal opslaan is een goede keuze. Hoewel het verleidelijk is om het te gebruiken om sneller in een gevecht te springen, is het over het algemeen beter om het te gebruiken op prioriteit 1 of 2, zoals hierboven vermeld.
  • Gebruik Force of Will niet op uzelf. Uiteraard zul je dat wel moeten doen soms, maar je moet je richten op het beschermen van je draagtas of genezer. Als je meer pompt dan ze zijn, moet je aan je positionering werken!
  • Bespaar Poly Bomb totdat de hel losbreekt. Als er ooit een ultiem vermogen in was helden van de storm dat hing grotendeels af van mensen die verstrikt raakten in de gekte van een teamgevecht, het is deze. Gebruik het wanneer je vijanden te wijd verspreid zijn, en het zal een epische mislukking zijn. Maar gebruik het wanneer ze samen geclusterd zijn rond je melee-personages, en de kans is groot dat je het teamgevecht wint.

Conclusie

Dat is alles wat ik nu voor je heb. Veel succes, veel plezier en vergeet deze Medivh-tips en -tricks in je volgende wedstrijd niet!