Inhoud
- Een verhalend hulpmiddel
- Zoals gezien in: Plicht, Medal of Honor, Battlefield en talloze andere FPSs
- Zoals te zien in: Max Payne
- Zoals te zien in: The Elder Scrolls en andere fantasiewijken
- Zoals te zien in: Halo, Crysis, DUST 514 en andere scifi-instellingen
- Zoals te zien in: Mario en Sonic-games en talloze andere platformspelers
Het menselijk lichaam is een wonder. Wanneer beschadigd, is het in staat tot verbluffende prestaties. Wanneer bedreigd, is het in staat zichzelf te vullen met adrenaline om grotere kracht, snellere reflexen en verhoogd bewustzijn te ondergaan.
Maar hoe ver voorbij ongeloofelijkheid zijn deze vaardigheden overdreven om het onderhouden van gameplay te vergemakkelijken?
Een verhalend hulpmiddel
Een van de belangrijkste voordelen van het spelen van games is om spelers te machtigen, hen buitengewone vaardigheden te geven en de kans om in onmogelijke omstandigheden te communiceren met onmogelijke omgevingen. Vanzelfsprekend is opschorting van ongeloof vereist - echte soldaten zouden niet alleen hele legers op zich nemen en ze zouden zeker niet door kunnen gaan na het nemen van verschillende kogels. Ik ben er vrij zeker van dat loodgieters geen buitensporige dieren in het wild en lange reizen aannemen zonder minstens een callout-fee van $ 200.
In de meeste gevallen zijn deze keuzes voor het compromitteren van game-ontwerpen gemaakt om de speelbaarheid te vergroten. Als games ultrarealistisch zouden zijn, zouden we waarschijnlijk al schreeuwend sterven op het eerste niveau en daarna nooit meer kunnen spelen, vanwege een slecht geval van perma-overlijden.
Hier volgt een kort overzicht van veelgebruikte apparaten die worden gebruikt voor het genezen en "bufferen" van spelerpersonages en hoe plausibel ze zijn ...
Zoals gezien in: Plicht, Medal of Honor, Battlefield en talloze andere FPSs
Zich terugtrekkend uit overweldigende aantallen, heeft onze dappere soldaat een hagel van kogels opgenomen, zijn gezondheidsbalk uitgeput, zijn hart hard laten kloppen en een vaag visueel effect produceren. Godzijdank draagt hij een medikit. Het eenvoudig openen van deze kleine doos met wonderen herstelt onmiddellijk onze held in volledige vechtconditie en hij gaat regelrecht terug in de strijd.
Hoe plausibel is dit in werkelijkheid? Helemaal niet.
Hoewel binnenkomstwonden bedrieglijk onbelangrijk kunnen lijken, veroorzaakt de enorme ballistische kracht die wordt geëlimineerd door de passage van een kogel met hoge snelheid door de romp, catastrofale interne schade (cavitatie), die onze held vrijwel zeker zou uitschakelen. Zelfs als er geen vitale organen zijn aangetast, zou de grote uitgangswond hem een ander potentieel levensbedreigend probleem bezorgen.
Moderne slagveldverbanden zijn effectief bij het terugdringen van bloedverlies en morfine zou de verlammende pijn helpen maskeren, maar geen van beide behandelt de daadwerkelijke schade toegebracht door het schot. Dit vereist niets minder dan een ervaren chirurg (en ze hebben de neiging te klagen als je ze in een medikit probeert te stoppen).
De Plicht serie verdient een speciale vermelding omdat de soldaten daar nu geheel voorbij de behoefte aan zelfs deze wonderbaarlijke medikits zijn geëvolueerd, met slechts een moment uitstel om hun gezondheidsbalk weer vol te maken, alsof het laatste spervuur van hete lood ze net had doen kronkelen.
Plausibiliteitsfactor: 2/5 - Onmiskenbaar bewijs dat het gewoon een spel is.
Zoals te zien in: Max Payne
Op korte termijn kan sterke pijnverlichting de storende pijn van een ernstige verwonding maskeren, maar het gebruik van een verbrijzelde ledemaat en intern bloedverlies is niet toegestaan.
Als de pijnstillers werden toegediend in een geschikt geval waarbij het letsel geen invaliditeit veroorzaakte en pijn de belangrijkste stoornis was, is het onwaarschijnlijk dat ze van grote hulp zouden zijn. Er is een tendens voor de meest algemeen gebruikte pijnstillers, opiaten (de familie van analgetica die codeïne, morfine en heroïne omvat) om mentale en fysieke reactiviteit aanzienlijk te vertragen.
Hoewel de resulterende trage hartslag en verlaagde bloeddruk zouden helpen om bloedverlies te verminderen, is weggaan met de feeën over het algemeen niet erg nuttig, het midden in een hellend gevecht.
In feite wordt het lichaam onder extreme omstandigheden, vanwege de vecht-of-vluchtreactie, overspoeld met neurotransmitters en hormonen die fungeren als een natuurlijke pijnstiller met als bijkomend voordeel dat ze allemaal fel en vluchtig zijn.
Hoe dan ook, het wegnemen van de pijn verlengt de levensduur niet en overwint geen letsel.
Plausibiliteitsfactor: 2/5 - Drugs zijn slecht, m'kay?
Zoals te zien in: The Elder Scrolls en andere fantasiewijken
Mysterieuze gezondheid-gevende fiolen van felgekleurde vloeistof zijn moeilijk te kwantificeren. Tenslotte is magie per definitie onverklaarbaar. Als je het uitlegt, wordt het wetenschap en is het geen toverdrank meer.
Zoals sci-fi auteur Arthur C. Clarke zei, "Elke voldoende geavanceerde technologie is niet te onderscheiden van magie."
We zullen weldra op de voldoende geavanceerde technologie van Mr. Clarke stappen, maar voorlopig zullen we waarschijnlijk moeten accepteren dat welke kracht dan ook die kleine metalen bikini's even effectief maakt als volledige plaatpantser, ook het vermogen heeft om drastisch te veranderen. het genezingsproces van het lichaam versnellen.
Het kan natuurlijk gewoon het placebo-effect zijn. De mens (en mogelijk elf, maar we komen daar uit mijn kennisgebied), geest is een krachtig ding en het bevorderen van het geloof dat behandeling effectief is, kan zeer positieve resultaten hebben. Het omgekeerde is ook waar, met vloeken en hexen die werken op basis van suggestie, waarbij de ontvanger zichzelf laat overtuigen.
Wat in de mysterieuze gloop zit, is niet zo belangrijk als wat zich in het hoofd van de imbiber bevindt. Met dat in gedachten is alles mogelijk.
Plausibiliteitsfactor: 3/5 - Als Gandalf je vertelt zijn magisch sap te drinken, durf je dan te debatteren?
Zoals te zien in: Halo, Crysis, DUST 514 en andere scifi-instellingen
Sci-fi heeft het onder de knie. Als er ooit een haalbare verklaring was voor het plotselinge herstel van een schijnbaar dodende verwonding, dan zijn het nanites.
Een leger van microscopische nano-chirurgen die onmiddellijk kunnen mobiliseren om weefsel te repareren, vreemde lichamen afbreken en organen reconstrueren, is een - ja, een kogelvrij verhalend apparaat voor onmiddellijke genezing. Dit, meer dan enige andere truc, biedt een plausibele verklaring voor zelfherstellende gezondheidsrepen.
De toevoeging van zelfstandige krachtpakken zoals te zien in Crysis en STOF 514 maak een groot aantal bovenmenselijke prestaties perfect aanvaardbaar, zonder dat glinsterende hiaten in de logica overbodig zijn. Genezende kanonnen zoals gezien in Team Fortress 2 zou kunnen worden verklaard door nanites die rijden op een lichtstraal en zelfs onmiddellijke reanimatie is aannemelijk, zoals deze beschrijving van een "nanite-injector" van STOF 514 stelt voor:
"De nanite-injector levert een actieve helix direct in de bloedbaan van het neergestorte slachtoffer, waarna individuele subeenheden de pijnrespons onderdrukken, weefsel- en orgaanschade herstellen en het normale hartritme herstellen. Bij tijdige toediening is reanimatie in de eerste fase (gedefinieerd als 'minimaal essentiële gevechtsfunctionaliteit') meestal haalbaar, hoewel er een psychologisch trauma te verwachten valt. "- DUST 514 wikiPlausibiliteitsfactor: 5/5 - Vanwege midichlorians / nanites / the spice melange.
Zoals te zien in: Mario en Sonic-games en talloze andere platformspelers
Afgezien van het twijfelachtige berichtenverkeer achter het aanmoedigen van jonge spelers om paddenstoelen te vinden die op de grond zijn gevonden, gedurende Mario's vele avonturen, propt hij al lang zijn gezicht met funky schimmels, schildpadden en andere willekeurige objecten voor de vele voordelen die ze bieden.
Men zou kunnen stellen dat sommige van de effecten op een gematigd niveau plausibel zijn - een "lentepaddestoel" (Super Mario Galaxy) zou een hormoon kunnen afgeven waardoor hij een beetje hoger zou kunnen springen en een "blauwe koopa-schaal" (Nieuwe Super Mario Bros.) kan een stimulerend middel bevatten dat hem in staat stelt iets sneller te zwemmen.
Maar laten we eerlijk zijn.
Als er ooit een gameserie was die een nauwelijks verhulde verheerlijking was van de hallucinogene effecten van verschillende natuurlijke substanties, dan zijn het Mario en Luigi. Dat zijn ze eigenlijk Cheech en Chong voor de digitale generatie. Afgezien van hun obsessieve jacht naar paddestoelen, ga je me dat vertellen Super Mario Bros. 3's' superblad ', dat de kracht van de vlucht toekent, is volledig onschuldig?
Op een dag zal Nintendo de allerlaatste Mario-game uitbrengen, die eindigt met een scène waarin Mario en Luigi wakker worden op een met urine doordrenkte, smerige bank in een vervallen appartement, waaruit blijkt dat de hele reeks Mario-spellen, van Donkey Kong verder, vond plaats in hun gedachten nadat ze op speciale champignonpizza en een paar "superblaadjes" oprolden.
Plausibiliteitsfactor: Tegen de nominale waarde, 0/5. Als we accepteren dat het allemaal deel uitmaakt van een drugsgevoede hedonistische droomstaat, 5/5.