Ja, Mope.io is een ander .io-spel. Het lijkt alsof ze tegenwoordig overal zijn. We hebben eerder gesproken over klonen van soortgelijke spellen zoals Slither.io - maar ze zijn toch allemaal hetzelfde, toch?
Welnee. Werkelijk, Mope.io biedt zoveel meer dan alleen het continue eten, groeien en eten van anderen tot in het oneindige waar de meeste .io-spellen op vertrouwen. Het probeert iets heel anders - en eerlijk gezegd doet het dat heel, heel goed.
De game, hoewel nog steeds erg gericht op het eten van eten en anderen om te kunnen groeien, introduceert nieuwe mechanica die de herhaling verhinderen en zorgt voor een verfrissende nieuwe draai aan .io-gameplay.
Het unieke kenmerk van Mope.io is dat spelers hun schepsel moeten voeden en water geven om het te laten gedijen. Je loopt je personage over de voedsel- en drankbenodigdheden om ze te verkrijgen. Als de waterbalk nul bereikt voordat de speler de mogelijkheid heeft om het aan te vullen, sterft het personage. Ronde blauwe symbolen zijn willekeurig beschikbaar in de wereld van de game om watervoorraden bij te vullen.
Gewoonlijk groeit het personage in een .io-game door voedsel te eten. In Mope.io, het personage groeit niet alleen, maar ze worden ook beter en transformeren in sterkere personages. De basisvoedingsbron is bessen en deze worden geïdentificeerd als ronde rode symbolen. Zodra het personage een niveau hoger ligt, kunnen ze meer complex voedsel eten, zoals paddenstoelen.
Het personage begint als een eenvoudige muis - maar als genoeg bessen zijn gegeten, verandert het personage in een konijn dat in staat is om muizen te eten die rondreizen. Uiteindelijk is er de mogelijkheid om grotere en sterkere dieren te worden, zoals varkens, leeuwen en krokodillen die op kleinere, meer kwetsbare dieren jagen. Er zijn vaak andere dieren te zien die proberen hetzelfde voedsel te eten als het personage van de speler vereist, en te benadrukken hoe het dierenrijk om dezelfde voedselbronnen concurreert.
Simpel gezegd, het spel gaat over evolutie, grotere en sterkere dieren eten kleinere en zwakkere en het algemene doel is om de felste roofdier te worden in de Mope.io wereld. Dieren die groter zijn dan het personage dat door de speler wordt bestuurd, zullen het personage actief achtervolgen, alsof ze op hun prooi jagen.
De animaties van dieren zijn eenvoudig, maar heel schattig. De game zelf is ontwikkeld met een topdown-weergave van het spel, die wel laat zien dat de speler de controller van het personage is en het wereldbeeld kan zien.
De gevarieerde aangelegde gebieden zijn voordelig voor bepaalde dieren. Varkens zijn bijvoorbeeld buitengewoon snel in de modder en kleine muizen kruipen stiekem in kleine openingen om voedsel en drank te krijgen, maar verbergen zich ook voor grotere roofdieren. Er zijn ook wormgaten waaruit het personage kan ontsnappen en omhoog komen door het dichtstbijzijnde wormgat.
Als het personage sterft, behoudt de speler, in plaats van helemaal opnieuw te beginnen, een bepaalde hoeveelheid XP, wat normaal gelijk staat aan het vorige dier voor het dier dat stierf.
Dit is een geweldige game, met een uitstekende gameplay en genoeg variatie om ervoor te zorgen dat spelers terug blijven komen. Het is een complexere iteratie van de Slither.io style game - met een monteur voor het bouwen van middelen, terwijl het de nummer één in de voedselketen wordt. Met geweldige animaties is het zeker een groot succes.
Mope.io is beschikbaar voor Android en iOS.