Maak kennis met de Makers & colon; Lunar Software beantwoordt vragen over routine

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Maak kennis met de Makers & colon; Lunar Software beantwoordt vragen over routine - Spellen
Maak kennis met de Makers & colon; Lunar Software beantwoordt vragen over routine - Spellen

Inhoud

Ik had het prachtige vermogen om te struikelen Lunar Software onlangs een beginnende game-ontwikkelaarstudio van slechts drie mensen in het Verenigd Koninkrijk. Kunstenaar en ontwerper Aaron Foster was zo vriendelijk om een ​​paar vragen te beantwoorden die ik had over hun studio en hun huidige spelproject, Routine.


Lunar Software bestaat uit Aaron, Jemma Hughes, die ook een artiest / ontwerper is, en Pete Dissler, hun programmeur. Aaron en Jemma ontmoetten elkaar op de universiteit en vonden daarna Pete op Moddb.com; toen ze succesvol begonnen samen te werken aan projecten, besloten ze allemaal om samen te komen en Lunar Software werd geboren, ongeveer een jaar gaan volgens Aaron. Nu delen ze een flat en gebruiken ze hun woonkamer 'als hun eigen kleine kantoor'.

Het hersenkind

Hun lopende werk is Routine, een first-person survival horrorspel met een focus op verkenning op een verlaten maanbasis. Het initiatief is om te ontdekken wat er is gebeurd met iedereen die op de basis is gestationeerd. Aaron zegt dat ze tekenen "voornamelijk uit de jaren 70 en 80 cinema [zoals] 2001: A Space Odyssey, Vreemdeling (oh, wees stil mijn hart!), Andromeda Strainen zelfs Space 1999. "In de teaser-trailer zul je een diskette opmerken en ofwel verward zijn of terugknijpen tot het goede nieuws toen USB-flashstations nog niet bestonden-die floppies upgraden je wapens zelfs indirect, dus leer ze weer lief te hebben!


Routine is van plan om je volledig te laten onderdompelen in de omgeving en atmosfeer. Het omvat ook gerandomiseerde milieugevaren, AI-locaties en nuttige hulpmiddelen. Een ander element dat ze willen implementeren, zal zeker de horror en realistische aspecten verhogen, wat hun "Perma Death" -systeem is - geen gezondheidspakketten of extra levens, dus de in-game verwennerij eindigt hier.

Van de trailer en de weinige screenshots die beschikbaar zijn, zijn de graphics eersteklas, gedetailleerd en soepel. Het potentieel straalt eigenlijk af van Routine en we kunnen waarschijnlijk iets bijzonders verwachten, vooral van slechts drie mensen.

Uiteindelijk vroeg ik of ze enige woorden van wijsheid hadden voor beginnende game-ontwikkelaars en hier is het antwoord van Aaron:

"Wees niet de 'ideeënkerel', zorg ervoor dat je een vaardighedenset hebt en direct een bijdrage kunt leveren aan het ontwikkelingsproces, wees dan gewoon vies en maak dingen! Vind ook een game-ontwikkelaarscommunity of een forum specifiek voor het veld waarin je bent geïnteresseerd, en draag dan bij! "


Tot nu toe is er geen releasedatum maar Routine gaat zeker goed vooruit. Aaron gaf toe dat het moeilijk is in te schatten wanneer de voortgang op specifieke datums valt en "kwaliteit zal altijd onze focus zijn." Dus we kunnen enkele geweldige updates verwachten met verbluffende inhoud omdat ze geen openbare deadlines zullen definiëren, wat zeker een deel van de druk opeist uitgeschakeld en betekent dat ze zich kunnen concentreren op het beste spel dat ze kunnen uitproberen. Ik zal deze creatieven zeker bijhouden om te zien waar Routine leidt.

Uitchecken Lunar Software 's website en Twitter voor updates!