Metal Gear overleeft crashes en brandwonden

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
The Kursk: Episode 5 - Raising the Kursk
Video: The Kursk: Episode 5 - Raising the Kursk

Inhoud

Er was altijd voorbestemd om controverse en negatieve fan reactie van Metal Gear overleeft. Zelfs als het de stijlen van eerdere games niet drastisch had veranderd, betekende de zeer openbare, zeer lelijke kloof tussen Hideo Kojima en Konami dat er al een ingebouwde basis van haters klaarstond om dit spel naar beneden te slepen.


We zagen dat zich ontvouwde voordat de game zelfs werd gelanceerd, met massale recensiebombardementen op Metacritic door mensen die nooit het spel speelden, klagend over de slechte mechanica op pc ... twee dagen voordat het daadwerkelijk werd ontgrendeld op Steam. Die mensen waren ook geen recensenten met geavanceerde kopieën, omdat de geavanceerde kopieën pas op hetzelfde moment als de kopers van de eerste dag werden ontgrendeld.

Nu ik eindelijk de pc-versie heb kunnen pakken, kan ik met autoriteit zeggen dat het blijkt die overdreven enthousiaste Kojima-fans hadden meer gelijk dan ze wisten, alleen om de verkeerde redenen.

De openingsscène van volledig vernietigd en door een wormgat gezogen in een alternatieve dimensie is een zeer geschikte metafoor voor de plaats van dit spel in de franchise.

Lancering mislukt

Konami leek tijdens elke fase van de conceptie en uitvoering van dit spel zo vaak en zo vreselijk mogelijk uit de voeten te schieten in de voet. Een woord als "mislukt" begint niet eens met het beschrijven van de release, die als alternatief op 20 februari, de 21e of de 22e werd vermeld, zonder consistentie op dat front.


Toen het werd ontgrendeld voor consoles, kon niemand meer dan 12 uur spelen, omdat een foutmelding die een update vereist, niemand in staat stelde om in te loggen. Het ging nog erger op het pc-front, zonder voorspanning.

Toen de geprojecteerde ontgrendeling eindelijk arriveerde, plotseling de Metal Gear overleeft pagina werd volledig uit Steam gehaald, wat een oproer en extreme terugslag veroorzaakte bij Windows-spelers die al geen geduld meer hadden. Later op de avond ging er een tweet uit waarin werd uitgelegd dat de game na een fix beschikbaar zou zijn, zonder geprojecteerde tijd of datum. Het duurde tot vanochtend - 3 dagen na het vrijgeven op de console - dat pc-spelers daadwerkelijk konden spelen.

Wanneer het spel begint met jou als een gehavende, dode soldaat die met geweld uit de dood wordt opgewekt en ongewapend en alleen de wildernis in wordt gestuurd om te worden gedecimeerd door boze hordes, Ik begon het gevoel te krijgen dat dit een sociaal experiment is dat fout is gegaan en dat we allemaal punked zijn.


"Hij is dood, Jim." "Jammer, hef hem toch op uit de dood."

Wie heeft deze bedieningselementen ontworpen?

Welk woord ook tien orden van grootte hoger is dan "onhandig", is het woord dat je zou willen gebruiken om de bedieningselementen en menuschermen te beschrijven voor Metal Gear overleeft.

Soms heb ik het gevoel dat ik speel Octodad of Geit Simulator - twee games die opzettelijk volledig wonkige besturingselementen hebben - in plaats van een gepolijste AAA-titel.

Ten eerste, jij kan de muis niet gebruiken tijdens instellingsschermen, het hoofdmenu, het maken van bankmenu's of in uw inventaris en kan alleen navigeren met het toetsenbord. In het begin was het onduidelijk of dit een fout was of dat de ontwikkelaars niet de moeite namen om de bedieningselementen van de console te veranderen, zodat pc-spelers de muis daadwerkelijk kunnen gebruiken.

Het antwoord op die vraag werd gewist door naar het scherm "Besturingselementen" te gaan om te zien dat de toetsenbordtoewijzing letterlijk een afbeelding van een Xbox One-controller oproept, zonder toetsenbordbedieningen. Het niveau van luiheid en minachting voor de pc-fanbase daar is ronduit razend.

Hoe is DIT voorbij kwaliteitscontrole gekomen?!?

Afgezien van de onzin van het toetsenbord, heeft het spel als geheel gewoon heel rare bedieningselementen. Je moet Houd de rechtermuisknop ingedrukt en klik vervolgens op de linker muisknop om een ​​willekeurig wapen te gebruiken, zelfs als je een slagwapen als een speer gebruikt en niet iets dat als een pistool moet worden gericht.

Je avatar schuift ook wanneer je stopt met rennen, dus tussen dat en te stoppen, klik met de rechtermuisknop, richt dan met de muis en klik met de linkermuisknop om aan te vallen, jagen of aanvallen is uiterst frustrerend en onnauwkeurig.

Tot overmaat van ramp verloor de game en liet ik de speer op mijn rug tijdens de eerste delen van het spel niet zonder duidelijke reden selecteren. Dit betekende dat ik moest rondrennen om met mijn vuisten schapen dood te slaan, zodat ik niet uitgehongerd ... wat natuurlijk niet werkte. Tijd om opnieuw vanaf het begin te beginnen en al die tussenfilmpjes opnieuw te bekijken om het probleem op te lossen.

Zeg hallo tegen mijn aartsvijand - de onoverwinnelijke schapen!

Tutorial: The Game

Wanneer we voorbij de lanceringsramp komen en de vreselijke controles ontdekken, is het tijd om echt in het spel te duiken, toch? Fout!

Er is een absurd lange slog door tussenfilmpjes voordat je daadwerkelijk gaat spelen, en dan nog langer door tutorialmissies sloggen voordat je in het grootste deel van het spel komt.

We hebben het meer dan 2 uur aan filmpjes en tutorials voordat je serieus de game echt speelt. Dit zorgt voor een ongelooflijk schokkerige, onplezierige ervaring, omdat het spel de slechtste voet naar voren brengt en een slechte eerste indruk maakt.

Voor iets meer dan twee uur is dit het scherm dat u het vaakst ziet

Wanneer je eindelijk echt kunt spelen Metal Gear overleeft, wat je krijgt is in wezen Fortnite voldoet aan Ark met technologische zombies. Het verzamelen van middelen, het maken van wapens, het verdedigen en het opbouwen van een base zijn erg in de trant van Fortniteis de modus Opslaan in de wereld.

De overlevingselementen zoals honger en dorst gaan meer richting Ark, maar hier deze constant vallende meters zijn aanzienlijk meer bestraffend, tot het punt dat ik verwacht dat meer dan een paar spelers zullen opgeven in de eerste paar missies.

Honger- en dorstmeters dalen zelfs als je in je iDroid-menu bent of objecten maken, dus je kunt letterlijk op de deur van de dood zijn, gewoon door een paar minuten te besteden aan het maken van hekken of het maken van nieuwe wapens.

Vergeet de zombies, deze nummers zijn je grootste vijand

Story Meets Survival

Hoewel de gameplay vergelijkbaar is, Metal Gear overleeft is veel meer op verhalen gericht dan beide Ark of Fortnite, dus het biedt iets anders aan dat front.

Een mysterieuze organisatie stuurt een bijna dode soldaat door een wormgat om een ​​infectie te behandelen die een alternatieve aarde in een andere dimensie vernietigt om te voorkomen dat hetzelfde gebeurt in hun wereld. Natuurlijk is er meer aan de hand dan je eerst besefte.

De mashup van biologische en technologische infectie resulteert in een aantal echt interessante zombie-vijandenen er is plezier Dead Rising-type scène aan het begin, die wordt afgebeeld als achtervolgd door een gigantische horde zombies.

Een paar andere overeenkomsten met die franchise komen van tijd tot tijd naar voren, zoals het redden van overlevenden en ze terugbrengen naar het basiskamp, ​​of de manier waarop de onstoffelijke stem op de radio je uitzendt op missies.

Waar is Chuck Greene of Frank West wanneer je ze nodig hebt?

Het komt neer op

Dus hier is de deal: dit is gewoon Metal Gear kunstitems (en enkele van de standaard franchisestylings zoals de radiocommunicatiescènes) maar in een overlevings- / torenverdedigingsspel dat alles opruimt, verdedigingen bouwt en een golf vijanden afveegt.

In wezen is dit Metal Gear Fortnite: Rise Of The Ark. Het is een serieuze schande dat er hier zoveel mis is gegaan, omdat dit een spel is met heel veel potentieel dat ik leuk vond.

Metal Gear voldoet aan Fortnite voldoet aan Dead Rising is precies het soort spel dat ik wil spelen, en als je de eerste paar uur voorbij bent om in de echte gamelus te komen, is het een enigszins bevredigende ervaring. Helaas verwacht ik niet dat veel mensen zo ver komen of echt blijven spelen over de lange termijn op het front van de multiplayer.

Onze beoordeling 5 Van een vreselijk mislukte lancering tot onhandige gebruikersinterface en een honger / dorstmeter die je actief probeert te vermoorden, er is zoveel dat dit spel verkeerd doet, dat het moeilijk is om je te concentreren op wat Metal Gear Survive goed doet. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean