Inhoud
Metroid, net zoals Nintendo's andere ruimteserie Star Fox, krijgt niet veel tijd in de zon. Hoewel het nog steeds een nieuwe release vaker krijgt dan andere meer vergeten IP's zoals Kid Icarus, Custom Robo, en gouden zonfans van Nintendo's serie actie-avontuur-series zijn nogal grof behandeld met de laatste twee titels. Veel fans hebben beweerd dat - ondanks Overig M en Federation Force wordt uitgebracht in 2010 en 2016 -- de serie heeft in bijna een decennium nog geen echte nieuwe uitgave gehad. Als zodanig is het geen verrassing dat fans van de serie meer dan enthousiast waren om Nintendo's aankondiging van niet één, maar twee te zien Metroid titels op E3 2017.
Metroid: Samus Returns is de eerste van deze twee games die wordt uitgebracht. Een remake van Metroid II: terugkeer van Samus, het spel probeert de titel nieuw leven in te blazen voor nieuwere doelgroepen. Maar is de terugkeer van Samus gerechtvaardigd, of heeft deze ruimteheldin haar gloriedagen in tientallen jaren geleden gezien?
Het plot
In 1986 bracht Nintendo het spel uit Metroid II: terugkeer van Samus voor de originele Game Boy. In die titel werd een team van wetenschappers van de Galactic Federation naar planeet SR388 gestuurd in een poging om de metroid-dreiging van Space Pirate-experimenten op de wezens uit te roeien. De uitroeiingsbeweging bleek niet succesvol vanwege het verloren contact met het oorspronkelijke team, maar de Galactische Federatie stuurde in plaats daarvan Samus Aran - een premiejager - om hun missie af te maken.
Samus komt terug - als de remake die het is - heeft dit verhaallijn vrijwel onaangeroerd gelaten. Terwijl het einde is aangepast, een openingsanimatie is toegevoegd en meerdere bazen zijn gegooid, heeft de game hetzelfde uitgangspunt als zijn voorganger.
Niettemin, Samus komt terug slaagt erin om verder uit te werken wat ik leuk vond aan de originele titel, namelijk het vertellen via omgevingen en gameplay in plaats van dialogen of tussenfilmpjes. Samus is meer in overeenstemming met de verwachtingen van fans, dankzij haar nooit terugkerende houding, terwijl milieuverhalen zoals de Chozo-ruïnes zo diep onverklaard waren in Metroid II zijn nog steeds net zo mysterieus, maar duidelijker vertegenwoordigd dankzij bijgewerkte grafische afbeeldingen. Ondertussen blijft de vloeiende "net kill alle metroids" verhaallijn nog steeds intact.
De gameplay
Helaas is geen enkel spel zonder fouten - en Samus komt terug is geen uitzondering. Hoewel er een paar nieuwe bazen aan het spel zijn toegevoegd, is het grootste deel van het spel nog steeds gericht op het jagen op de verschillende metroids. Als gevolg hiervan kunnen deze bossachtige ontmoetingen extreem repetitief worden na de eerste paar ervaringen van deze groteske vijanden.
Als het aantal metroids was verlaagd, misschien een paar extra vormen had gekregen, of zelfs diversiteit in de lay-out van de gevechtsruimte, had de ervaring enorm kunnen verschillen. In plaats daarvan zullen de meeste van deze gevechten bestaan uit ontdekken wat de zwakte is, een paar treffers nemen terwijl je probeert uit te zoeken wat je moet doen, en dit dan om de vier tot tien keer herhalen. Hoewel ik graag zou willen zeggen dat dit het spel niet zoveel pijn doet, heeft het genoeg schade aangericht om mijn algehele ervaring met de titel te schaden.
Een andere persoonlijke klacht is dat hoewel sommige tutorials nodig zijn om nieuwe mechanica te leren - namelijk melee countering - het voelt alsof het in de arometekst van een verzamelbare powerup had moeten worden toegevoegd. In plaats daarvan biedt de game een eenvoudige tutorial tijdens de eerste momenten van het spel om je alles te leren, van muurklimmen tot het melee-loket. Gelukkig komt dit vrij snel uit de weg, maar eerlijk gezegd had het er niet in de eerste plaats moeten zijn omdat het spel niet veel complexer is dan Super Metroid in termen van controles.
De presentatie
De presentatie van Samus komt terug is enigszins opmerkelijk gezien de hardware waarvoor het is ontworpen. Hoewel het spel ongetwijfeld kon profiteren van het loslaten op de Nintendo Switch, slaagt de 3DS erin om het spel tot leven te brengen met een breed scala aan donkere, maar kleurrijke, beelden.
De game biedt ook een aantal geremixte achtergrondthema's uit verschillende titels uit de serie, gemengd met die uit het bronspel. Ik kan met zekerheid zeggen dat de remixes van Terugkeer van SamusDe soundtrack regelt mijn grip op de muziek van het originele spel omdat deze veel meer in lijn is met de serie als geheel, zelfs als de Surface van de SR388 er nog steeds een beetje vrolijk in is. Gelukkig zijn meer schuldige thema's, zoals het vreselijke Chozo Ruins-thema van de Game Boy, gereviseerd met iets veel beters (hieronder).
Het vonnis
Zonder twijfel, Metroid: Samus Returns is een stap in de goede richting. Met enige overweging van het feit dat dit een remake is en geen op zichzelf staand spel, zou ik zelfs zover gaan om te zeggen dat het een geweldige titel is. Het nadeel van deze titel als remake is echter dat het een aantal onvolkomenheden heeft die overblijven van het bronmateriaal - namelijk de repetitieve aard van de pseudo-baas ontmoetingen.
Als de metroid-ontmoetingen iets meer divers waren geweest - of zelfs iets minder overvloedig - had ik het spel gemakkelijk een 9 of zelfs een 10 kunnen geven. Metroid: Samus Returns wordt mogelijk herinnerd als het spel dat de serie weer tot leven bracht, evenals de definitieve editie van Metroid II: terugkeer van Samus, Nintendo kan maar beter veel grotere plannen hebben Metroid Prime 4 als ze hetzelfde effect hopen te hebben op fans als waarmee ze het deden The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Alleen de tijd zal het leren als Prime 4 zal een tweede komen brengen voor de serie. Maar als je deze remaster voor jezelf wilt bekijken, kun je deze voor $ 39,99 bij Nintendo ophalen.
Onze beoordeling 8 Metroid: Samus Returns levert een sterk rendement op voor de serie, maar uiteindelijk is het bronmateriaal waar de remake op is gebaseerd, weerhouden om meer te zijn dan het is ... Gereserveerd op: 3DS Wat onze waardering betekent