Microsoft bevestigt Kinect-gebruik 10 & percnt; van bronnen van Xbox One

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 17 December 2024
Anonim
Microsoft bevestigt Kinect-gebruik 10 & percnt; van bronnen van Xbox One - Spellen
Microsoft bevestigt Kinect-gebruik 10 & percnt; van bronnen van Xbox One - Spellen

Nu de lancering van de volgende generatie consoles snel dichterbij komt, is de geruchtenmolen in volle gang - en dus proberen consolegiganten, Sony en Microsoft, hen te verpletteren.


Microsoft heeft bevestigd dat de Kinect 2.0 10% van de grafische bronnen van de Xbox One gereserveerd heeft. Dit is mogelijk een spijker in de kist voor Microsoft, omdat de specificaties van de PS4 aanzienlijk indrukwekkender zijn. Met nog eens 10% opgesloten door de Kinect ... nou, we zullen het gewoon even afwachten.

Alle hoop is echter niet verloren voor Microsoft, zoals Andrew Goosen uitlegde:

"De huidige reservering zorgt voor een sterke isolatie tussen de titel en het systeem en vereenvoudigt de ontwikkeling van games - een sterke isolatie betekent dat de systeemworkloads, die variabel zijn, de prestaties van de game-rendering niet zullen beïnvloeden"

Het bedrijf is van mening dat dit dingen zal helpen vereenvoudigen voor ontwikkelaars en mogelijk de beperking zal opheffen terwijl de console rijpt.

"In de toekomst zijn we van plan meer opties voor ontwikkelaars open te stellen om toegang te krijgen tot deze GPU-reservatietijd met behoud van de volledige systeemfunctionaliteit", aldus Goossen.


Een anonieme bron sprak met Eurogamer en uitte zijn bezorgdheid over het feit dat ontwikkelaars een groot aantal "sub-1080p" -games vroeg in de Xbox One-ontwikkelingscyclus zouden vrijgeven vanwege de constante stroom van Xbox One-gegevens.