Inhoud
Megaman fans zullen nog een tijdje moeten wachten om te voldoen aan hun wensen voor een side-scrolling shooter-platformer als Machtige No. 9 is opnieuw vertraagd. In wat bijna een verwachting is geworden van het spel, Machtige No. 9 's regisseur - Keiji Inafune - verklaarde op Kickstarter dat de release van het spel naar de lente van 2016 zal worden geduwd en dat de supporters om meer dan één reden furieus zijn.
Oorspronkelijk uitgebracht in april 2015, Machtige No. 9 heeft meerdere vertragingen meegemaakt, met de laatst bekende verwachte releasedatum op 9 februari 2016. Volgens de officiële Kickstarter-pagina is Inafune het spel opnieuw uitstellen om problemen met de netwerkmodi van de game op te lossen, in het bijzonder matchmaking.
"Er zijn twee grote redenen voor dit probleem, waaronder het grote aantal ondersteunde platforms (de oplossing voor elk platform is iets anders) en de andere komt voort uit het feit dat de engine die we gebruiken niet langer wordt bijgewerkt, wat betekent aanpassingen voor matchmaking en online code worden handmatig gemaakt (eigenlijk herprogrammeren delen van de motor door het dev-team zelf.) Helaas is dit allemaal het gevolg van miscalculaties van ons, de ontwikkelaars, met als gevolg dat onze fans die hebben uitgekeken naar Machtige nr. 9 zijn gedwongen langer dan een half jaar langer te wachten dan verwacht, en daar spijt het ons oprecht voor.Ik wil deze kans aangrijpen om mijn verontschuldigingen persoonlijk en namens het ontwikkelingspersoneel aan te bieden. "
...
"Voor deze derde vertraging van het spel hebben we geen excuus om onze fans en vooral onze supporters nogmaals teleur te stellen. We willen deze kans aangrijpen om onze oprechte excuses uit te drukken aan iedereen die op de release heeft uitgekeken."
Bron: Keiji Inafune, Machtige No. 9 Kickstarter-update
Fans en supporters van Inafune's werk zijn geleidelijk verzuurd geraakt in de loop van de ontwikkeling van dit spel. Er zijn meerdere wijzigingen aangebracht aan het beloofde spel, zoals kiezen voor 3D-modellen in plaats van de originele artistieke 2D-concepten, overschakelen naar een Megaman / Megaman X hybride, en het spel veranderen in meer een arcade-platformer. De meest beruchte boosdoener voor de achterstandswoede op dit moment is dat de oorspronkelijke campagne verklaarde dat er geen fysieke kopieën van het spel zouden zijn; echter, het spel heeft nu een fysieke versie die de donateurs niet zullen ontvangen - ondanks dat ze meer voor de Kickstarter hebben betaald dan dat er voor het eigenlijke spel zou worden betaald.
Eerlijk gezegd, wat verwachtten fans?
Gezien hoe ambitieus een ontwikkelingscyclus van 12 maanden en verschillende andere nevenprojecten zoals de Megaman Legends recreatie Rood Ash en geanimeerde series voor beide games, het komt niet te verbazen dat er meer dan een paar boze fans zijn. Het lijkt erop dat Keiji Inafune zichzelf overstuur heeft gemaakt, op basis van de populariteit van een franchise die rabiate fans hebben geprobeerd te herrijzen. Gelukkig is de game nog niet geannuleerd, dus fans kunnen er zeker van zijn dat de game goed is zal uitkomen... uiteindelijk.
Inafune heeft zijn excuses aangeboden voor de vertraging in zijn laatste Kickstarter-update, dus het lijkt erop dat hij een oprechte poging doet om ervoor te zorgen dat deze game wordt voltooid in de best mogelijke staat voordat deze wordt uitgebracht. Dat is bewonderenswaardig. Hij had echter waarschijnlijk moeten nadenken over een meer realistische vervaldatum voordat hij er een zou geven die de game meer dan een jaar te laat zou verlaten.
Voor meer informatie kunt u de officiële update-release hier vinden.
Wat denk je van de vertraging? Ben jij een Mighty No. 9-backer die hier zijn of haar mening over wil geven? Hoeveel van jullie zijn eigenlijk van plan om Mighty No. 9 te kopen? Laat je gedachten en meningen achter in de comments hieronder!