Inhoud
- Ik dwing je om te duelleren, oké
- Betaalde vroege toegang nu, gratis om later te spelen
- Nog een wedstrijd!
Er zijn niet veel games die er zijn, ik doe het hele "nog een keer draaien" ding met - over het algemeen alleen turn-based strategie, Dota 2en verschillende actie roguelites krijgen dat soort aandacht van mij. Maar op de een of andere manier BetaDwarf's Early Access Minion Masters heeft zich een weg gebaand in mijn assortiment van go-to-games - en ik ben zeker niet aan het klagen.
Minion Masters is een realtime, op PvP-kaart gebaseerd strategiespel dat twee spelers tegen elkaar plaatst in een poging de troon van de ander te verslaan. De arena is opgesplitst in twee rijstroken. Beide spelers hebben een veld waar ze minions en gebouwen kunnen spelen om hun troon te verdedigen of de tegenstander te verslaan. En natuurlijk zijn er een aantal spreuken
Dit is een zeer vereenvoudigde manier om het spel te beschrijven, omdat er ontelbare kaartcombinaties, strategieën en speelstijlen zijn over de huidige 78 kaarten en 8 helden van het spel. De kans van een speler om te winnen is afhankelijk van zowel zijn kaartspel als zijn vermogen om kaarten te spelen op het juiste moment en op de juiste plaats. Minion Masters precies de juiste hoeveelheid strategische complexiteit om ervoor te zorgen dat leren op zich al een lonende en verslavende ervaring is.
Ontwikkelaar en uitgever BetaDwarf hebben me een Premium Upgrade-sleutel gegeven om het spel vorige week een werveling te geven, en ik zal eerlijk zijn omdat ik niet veel verwachtte - ik ben een paar keer in het Early Access-blok geweest en dat was echt gooit gewoon al je enthousiasme over Early Access-games op Steam.
Met het bovenstaande in gedachten, heb ik op de een of andere manier meer dan 26 uur besteed Minion Masters in de afgelopen vijf of zes dagen.Die 26 uur waren best goed.
Ik dwing je om te duelleren, oké
Dus de ondertitel van het spel is "Gedwongen om te Duel", en ik ben best in orde met het maken van golven op golven van minions die zichzelf opofferen voor mijn persoonlijk voordeel. Ik ben tenslotte een meester en zij zijn minions. Dat is hoe deze dingen werken.
Minion Masters heeft een paar PvE versus AI-rondes waarmee je je vaardigheden kunt verbeteren, maar zodra vluchtige wedstrijden voorbij zijn, is je enige optie om je gameplay naar PvP te brengen en jezelf te bewijzen tegen andere spelers om door de rangen te klimmen. Dit is geen spel voor puur PvE-gamers, en het lijkt er niet op dat het ooit zal zijn.
Het bovenstaande gezegd, zullen degenen die comfortabel zijn met en op zoek zijn naar een speler-speler-actie zich thuis voelen Minion Masters. Een wedstrijd duurt maar een paar minuten, met de langste die ik tot nu toe heb gehad, iets meer dan zeven minuten. Ondanks de korte duur van de wedstrijd, zal elke wedstrijd anders zijn, zelfs als je steeds dezelfde combinatie van kaarten en masters in de arena gebruikt. Iedereen speelt het spel op zijn eigen manier.
De limiet van 10 kaarten betekent dat elke kaart die u hebt, net zo waardevol is als de vorige, van de one mana-kosten tot de negen mana-kosten. Elke kaart heeft een nut, maar ze spelen op het juiste moment en op de juiste plaats is net zo belangrijk als de volgelingen, spreuken en gebouwen die je zelf gebruikt.
Een deel van de strategische fun van het spel ligt meer in de plaatsing en positionering van je volgelingen dan de kaarten die je zelf gebruikt. Het plaatsen van enkele goed getimede mana's met twee man Crossbow om inkomende vijanden af te leiden van het uitschakelen van een krachtigere hogere manakostenminion of een gebouw voelt voldoening, zelfs als je het elke wedstrijd uiteindelijk doet.
Je voelt gewoon alsof je je tegenstander te veel speelt wanneer je wint. Dat komt overeen met een behoorlijk aantrekkelijke gameplay.
Betaalde vroege toegang nu, gratis om later te spelen
Dit is echt iets dat veel geiten van mensen krijgt, en je moet het hebben over het genereren van inkomsten als je gratis games speelt. In F2P is geld altijd gelijk aan macht.
Ik kan geen persoonlijk account geven over de accumulatie van goud, Ruby en Shard in Minion Masters omdat ik de premium-upgrade heb, die me veel geld opleverde. Maar als een buitenstaander kijkt naar het volledig gratis te spelen gedeelte van de spelersbasis, kan ik je vertellen dat valutawinsten niet ideaal zijn.
Een gratis speler krijgt ongeveer 40 goud per overwinning, wat niet veel is gezien het kost 1.000 goud om een Power Token te kopen - je weet wel, de dingen die je gebruikt om kaarten te trekken. Elke speler krijgt elke dag een gratis token. Dit geeft goud, robijnen of scherven in plaats van kaarten. Soms kun je een redelijk bedrag van een van de drie valuta krijgen van een gratis token, maar meestal is het een kleine som.
Robijnen en scherven, die worden gebruikt om meesters en arena's te kopen, zijn erg moeilijk te vinden op het moment van schrijven.
Het lijkt erop dat je alleen Robijnen kunt krijgen van Gratis Tokens, niveau-beloningen en competitiebeloningen. Dit voelt wat schaars aan, omdat volledig vrije spelers een uitzonderlijke hoeveelheid tijd zouden nemen om genoeg te krijgen om een nieuwe meester via Rubies te kopen. Ik veronderstel dat dat de waarschuwing is van de meeste F2P-games.
Shards, de alternatieve "premium" valuta, worden verkregen via dezelfde methoden als Robijnen, maar kunnen ook worden verkregen door ongewenste kaarten te redden. Scherven worden ook gebruikt om nieuwe kaarten te maken, waardoor ze een waardevol bezit zijn en waarschijnlijk het best niet worden uitgegeven aan meesters of arena's.
Ten slotte wordt goud zelf gewoon gebruikt om Power Tokens te kopen. Hoewel win- en verliesbeloningen mager zijn, kan het voltooien van dagelijkse uitdagingen u tussen de 2.000 en 3.200 goud per dag alleen laten. De meeste spelers moeten in staat zijn om ten minste twee Power Tokens per dag te trekken, meer als ze snel waterpas worden.
Nog een wedstrijd!
Ik wil echt niet schilderen Minion Masters in een kwaad daglicht - niet omdat BetaDwarf me een Premium-upgrade genadig schonk, maar omdat ik echt van het spel geniet. Magere valuta-beloningen terzijde, ik kan er niet veel over bedenken om echt over te klagen.
Tussen het bouwen van het dek en het daadwerkelijk spelen van wedstrijden, Minion Masters is een geweldige time-nick voor middelgrote tot hardcore PvP-spelers. Het is moeilijk voor te stellen dat informele spelers fantastisch bezig zijn gezien de hoeveelheid planning die nodig is om een kaartspel op te bouwen en je kaarten te spelen in je voordeel. Spammen haalt je in de meeste gevallen niet overal en de timing en positionering van je toneelstukken is erg belangrijk.
Om in Early Access te zijn, Minion Masters is al goed uitgewerkt en biedt veel veelzijdigheid voor de ambitieuze en bloeddorstige speler. BetaDwarf houdt de game bijna wekelijks up-to-date en het nieuwe Wildcard-systeem is net vandaag geïmplementeerd. Je kunt zelfs in de game zelf zien wanneer het de volgende update gaat zien. Dit is zeer welkom gezien sommige ontwikkelaars hun Early Access-projecten uitvoeren.
Als je op zoek bent naar een PvP-georiënteerde game met een aantal zeer solide gameplay, snelle pick-up-en-play-matches en de mogelijkheid om je een paar uur lang op te zuigen als je alleen maar vijf minuten wilde spelen, Minion Masters zal waarschijnlijk een goede gok voor je zijn.
Ik kan echt niet genoeg benadrukken hoe verrast ik was over hoe leuk het allemaal is, en ik zou hard geld (een hele reeks kwartjes) inzetten dat het spel redelijk veel succes zal boeken als het zijn huidige betaalde Early Access-periode verlaat. Het wordt spannend om te zien hoe BetaDwarf invulling krijgt Minion Masters rekening houdend met de huidige kwaliteit van het spel en hun openheid met de ontluikende community van het spel.