Inhoud
Voor het eerst in de menselijke geschiedenis wordt de hele mensheid bestuurd door één centrale regering. In het begin lijkt alles goed te gaan totdat de buitenaardse artefacten op aarde zijn geland. Ondanks de pogingen van de aardbewoners, konden ze niets vinden over deze vreemde apparaten.
Alles veranderde op 12 mei ...
Een nucleaire kettingreactie veroorzaakt door onbekende middelen zet het oppervlak van de aarde in vuur en vlam, waardoor miljarden doden en de weinige overlevenden verwoest door de vernietiging.
Je familie was een van de gelukkigen en maakte het tot een van de ondergrondse steden voordat de verwoesting plaatsvond. In deze kluis is de laatste van de grote beschavingen van de mensheid en voor jou, dat is alles wat je hebt geweten. De mensheid is echter niet bedoeld om onder de grond te leven en vandaag is de dag dat je terugkeert naar de oppervlakte.
Hoe overleef je na Reset?
Na Reset is een Kickstarter-project van Black Cloud Studios, dezelfde studio die betrokken was bij Fallout D20, en vindt ook plaats in een post-apocalyptisch universum. Na Reset werd verder besproken door mijn collega Proto Foe in zijn artikel over de Kickstarter en zijn geschiedenis van financiering want dit is de tweede poging van het project.
Het spel lijkt een uitdagend overlevingsspel te zijn met RPG-elementen naast hardcore overlevingsmechanismen, zoals in het origineel Fallout. Na Reset ziet eruit alsof het een uitgestrekte wereld vol verwoesting zal bieden, maar ook een overweldigend gevoel van verwondering, waardoor de speler elk hoekje en gat wil verkennen en vooral zal overleven.
Ik had een kans om te praten om met de maker van te praten Na Reset Richard Nixon, om meer over het spel te leren en deze desolate wereld te bespreken, gevuld met zoveel geheimen.
GS: Hoe kwamen Black Cloud Studios samen?
Richard Nixon: 3 jaar geleden begon ik eraan te werken Na Reset hobby als hobby, mijn eigen besparing besteden aan het raadplegen van historici, wetenschappers, ingenieurs, geologen enz.Toen de kern van de setting compleet was met harde sci-fi-details, begon ik freelance artiesten en muzikanten in te huren, zodat ze mijn visie konden boeien.
Dan waren er modelbouwers, programmeurs, video-editors etc. Tegen de tijd van de herfst van 2013, toen ik besloot om te zetten Na Reset RPG op Steam Greenlight voor de lol, ik had een permanente groep van free-lancers met wie ik al lang samenwerkte. Na het verrassende succes op Steam Greenlight vormden ze de kern van Black Cloud Studios.
GS: Je hebt veel werk in dit spel gestopt! Hoeveel uur of hoe lang werk je al aan? Na Reset?
Richard Nixon: Zoals ik hierboven al zei, heb ik sinds 2011 aan de game gewerkt als een hobby. Ik deed dat gewoon voor mezelf op een manier die me voldoening gaf toen ik aan het spel van mijn dromen werkte. Ik had niet echt verwacht dat iemand anders geïnteresseerd zou zijn in mijn spel. Na Greenlight was ik verrast dat zoveel mensen geïnteresseerd waren in de game waaraan ik heb gewerkt. Zelfs sindsdien ben ik er sceptisch over blijven zijn.
Mijn scepsis werd verspreid door de echte financiële steun van een behoorlijke hoeveelheid van onze donateurs die beloofden om het spel via PayPal, zelfs na de eerste niet-succesvolle proef met Kickstarter. Dus je kunt zeggen dat die mensen me hebben aangemoedigd om mijn primaire bezigheid uit te stellen ten gunste van de ontwikkeling van de game.
Vanwege hun houding en ondersteuning heb ik de afgelopen maand 12-15 uur per dag aan de game gewerkt. En dat gaat met mijn hart, maakt me gelukkig, en ik doe mijn best om te voldoen aan de verwachtingen van onze volgelingen om ze gelukkig te maken in ruil.
GS: Na Reset lijkt erop dat het zich afspeelt in een gevestigd universum dat je hebt gemaakt. Anders dan het spel, heb je het geschreven of getekend Na Reset universum in andere media? Is er een soort prequel of aanvullend materiaal dat we moeten lezen voordat we spelen?
Richard Nixon: Ja, ik raad je aan je ogen op T te richtenhij Fall of Gyes grafische roman die fungeert als een voorloper voor het spel. Het is ook inclusief de beloningen voor ons huidige Kickstarter-project voor de game zelf
GS: Precies wat je inspireerde om een game te maken Na Reset
Richard Nixon: Eerlijk gezegd zat ik te wachten op het echte Fallout 3 die Van Buren had moeten worden. Ik was teleurgesteld toen die werd geannuleerd en ook wanneer Project 13 werd geannuleerd. Oblivion's mods waren in staat om herinneringen aan ware Fallout-geest voor uitsterven te behoeden.
En ja, ik was me bewust van Wasteland 2, Ik hou van tactische strategieën zoals Jagged Alliance en ik speelde altijd een beetje The Fall: Last Days of Gaia. Maar ik heb old school RPG zo gemist. En er was niemand aan de horizon. De laatste druppel teleurstelling was SWTOR dat werd door uitgevers beloofd als 'hoe beter KOTOR” maar je weet wat het de facto bleek te zijn.
Toen onthulde Brian Fargo Kickstarter voor indie-ontwikkelaars en Steam opende de 'snelweg' voor Indië - en ik besloot om iets eigens te proberen in plaats van te jammeren en te klagen op het forum van uitgevers- en ontwikkelaarsforums.
Maar ik geloof dat dat de feedback en de houding was van onze volgers en supporters: gewone gamers die me op het idee zetten om een echte indie-ontwikkelaar te worden.
GS: Wat is dat wel Na Reset wat betreft?
Richard Nixon: Na Reset RPG - een old-school hard sci-fi post-apocalyptisch rollenspel, geïnspireerd door dergelijke videogames als Fallout 1/2, Baldur's Gate en Planescape: Torment. Het verhaal belooft je op onze planeet te plaatsen, 132 jaar na de 'Reset', de thermonucleaire apocalyps die een eind maakte aan de menselijke beschaving.
Ongeveer een derde van de aarde is bedekt met 'gele zones' waar de ruïnes van steden bedekt zijn met radioactief stof. In deze gebieden hebben anarchistische overlevende groepen de controle overgenomen waar niet-verontreinigd voedsel en drinkwater worden gewaardeerd op een lijn met het menselijk leven.
Een ander derde deel van de aarde bevindt zich in de ondraaglijke pijn van de 'Rode Zones', de epicentra van de dodelijke anomalieën die ontstonden als gevolg van een nucleaire kettingreactie in de atmosfeer en de morphing van de planeet. De meerderheid van het leven is niet in staat om te overleven in de Rode Zones, waardoor ze een perfect thuis zijn voor mutanten.
GS: Is het verhaal meer gebaseerd op personages, gebaseerd op verhalen of bepaalt de speler dat uiteindelijk?
Richard Nixon: De speler zal dat kunnen bepalen. Ik heb ook verschillende azen in de hoes, maar ik kan er nu niet over praten, omdat quum promiseris facias [Ed: Google Translate interpreteerde dit als "Wanneer je belooft te doen"].
GS: wat voor soort levelsysteem heb je in het spel en op wat voor soort vaardigheden kan je je niveau instellen?
Richard Nixon: We hebben onze eigen game-mechanica ontwikkeld, genaamd SACPIC, dat is iets tussen Fallouts 'SPECIAL en klassieke DnD. Onze volgers konden meer leren over onze game-mechanica op ons forum: over heldendaden, kritieke hits, kritieke missers, wapensystemen, statistieken, enz.
GS: Is het mogelijk dat je personage een reputatie opbouwt met de dingen die ze hebben gedaan? Zullen mensen ze gaan herkennen?
Richard Nixon: Absoluut. Bovendien hebben we speciale eigenschappen in spelmechanismen die Achievement Feats worden genoemd en die beschikbaar worden op basis van alleen je acties.
GS: Hoewel het een zeer dystopische omgeving is, Na Reset ziet er helder uit en is niet zo modderbruin als sommige andere "realistische" spellen, deed je dat expres of hield je gewoon van fellere kleuren?
Richard Nixon: Ondanks dat we de hele planeet hebben uitgewerkt voor de omgeving, heb ik de gebieden van de staat van de adelaar en de grote woestijn geselecteerd voor het huidige spel, omdat de sfeer, kleuren, het weer en de omgeving meer in de buurt komen van de klassieke fallout-geest.
GS: Hoe ziet het vechtsysteem er in het spel uit en hoe zien de vijanden eruit?
Richard Nixon: Zoals ik al eerder zei, hebben we onze eigen game-mechanica ontwikkeld, genaamd SACPIC, dat is iets tussen Fallouts 'SPECIAL en klassieke DnD. Dat geldt ook voor ons op regels gebaseerde real-time vechtsysteem. Bijv. onze volgers konden leren over het wapensysteem op ons forum: over kritieke treffers, kritieke missers, wapentypes enz.
GS: Dit is een open wereld-RPG-game? Hoe groot is de wereld waarin je speelt?
Richard Nixon: Vrij groot genoeg; zoals Fallout 1 en 2 samen.
GS: Hoeveel karakteropties in personageaanpassing zijn er in het spel?
Richard Nixon: We hebben negen grote stadia van karaktercreaties: soorten, ras, geslacht, uitlijning, statistieken, vaardigheden, prestaties, uiterlijk, achtergrond. Elk van hen bestaat uit een heleboel opties.
GS: In Na Reset's stel je gewoon hoe zou je proberen te overleven?
Richard Nixon: Wees slim. Wees vasthoudend. En er is nooit "te veel" voor informatie, geld en kogels.
GS: voor welke platforms is het spel beschikbaar?
Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. We doen er alles aan om onze beloften na te komen over de ondersteuning van al deze platforms. Bijv. we moesten annuleren met behulp van Autodesk-oplossingen voor GUI en onze eigen uitwerken, alleen omdat de oplossingen van Autodesk (die vaak worden gebruikt door moderne AAA-videogames) Linux niet ondersteunen.
Bedankt aan Richard Nixon van Black Cloud Studios voor het nemen van de tijd om al deze vragen te beantwoorden. Voor meer informatie over Na Reset, Bekijk de Kickstarter en de website. Vanaf dit interview Na Reset is al gefinancierd, maar iedereen zou moeten proberen een reis te maken naar deze post-apocalyptische woestenij en kijken of je er levend uit kunt komen.