Mae govannen!
Ik veronderstel dat ik een startpunt moet kiezen voor mijn discussies ... Ik zal meegaan met ... ah ... hmm .... wat zei die non die graag in de heuvels ronddraaide? Ah, ja - het begin. Briljant. Waarom heb ik daar niet aan gedacht?
Nou, het begin van mijn liefde voor gamen kwam tot stand dankzij mijn vader. Een paar van mijn vroegste herinneringen aan mijn broer, zus en ik waren druk in de buurt van de onhandige CRT-monitor van zijn 486 (die berekend was in termen van MEGA Hertz. Het was echt een geweldige machine!) Om hem avonturengames te zien spelen zoals Het kasteel van Leygref en Dark Crystal. Niet veel voor interactief vertellen van verhalen, nog minder voor visuals (veel van de games hadden niet eens 'visuals' - ze waren volledig op tekst gebaseerd), maar de games waren desondanks boeiend.
- Lijkt erop dat een van de Silmarils een beschikbare schat is ... geen wonder dat ik deze game leuk vond ...
Uiteindelijk, toen pc-gaming begon aan te slaan, werden onze ervaringen uitgebreid met de verbluffend mooie (houd me niet aan die beoordeling als je ze NU probeert te spelen ...) Sierra-avonturenspellen: King's Quest, Space Quest, en Quest for Glory. Deze edelstenen van het genre bevatten iets meer uitgebreide verhalen (je moet verzamelen meerdere schatten deze keer, Sir Graham!), kleurenafbeeldingen, musical (ik denk dat ik ze "partituren" zou kunnen noemen, maar ik denk dat ik het goed kan doen met ... uh ...) dingen, en steeds meer mogelijkheden om je muis te gebruiken in het controleschema.
- Dus, koning Graham, over die geelzucht ... misschien moet je naar een ziekenhuis ...
Na al dat gezonde gezinsavonturen, werd het hoog tijd dat we onze oerinstincten gingen gebruiken, dus kozen we voor de onnavolgbare id-software en hun voorbodes van FPS-glorie: Wolfenstein 3d en DOOM, waarin we een arsenaal gebruikten om nazi's en demonen te maaien.
- Ik dacht dat deze man krankzinnig was of een totale dekreu ... toen zag ik de IDDQD-actie. Lamewad.
De middelbare school bracht de strijd aan met RTS en simulaties, dankzij twee van de meest herkenbare franchises van gaming: Starcraft en Roller Coaster Tycoon. Ik was nooit erg goed in het multiplayer-aspect van het eerste, maar ik speelde de campagnes van het origineel en Brood Oorlog meer keren dan ik wil zeggen - het verhaal trok me binnen, en de gameplay was intuïtief en net zo gebalanceerd als alles wat door de tovenaars werd uitgezonden (niet zo getalenteerd als de Istari, natuurlijk, maar toch tovenaars) bij Blizzard.
- Ah, de geneugten van mind control. Nu een SCV kopen en vrienden maken voor mijn nieuwe tank.
Wat volgde was een ongemakkelijke en tamelijk lange overgang van 2D naar 3D-spellen waarin ik het probeerde, maar nooit echt gelukt, Prins van Perzië 3d en Mask of Eternity (hoewel ik ze sindsdien heb laten werken). Ik moest een console-gamer worden totdat ik het me kon veroorloven een eigen gaming-rig te bouwen, maar ik ben de ontdekking van mijn favoriete franchise verschuldigd (via The Elder Scrolls III: Morrowind) en mijn affiniteit met multiplayer-gaming (via Halo: Combat Evolved) aan deze ongebruikelijke periode van mijn gamelcarrière.
- Een Daedric-schrijn ... alleen de gevreesde kracht van ergernis van de klif-racer prikkelt mijn hart met meer angst!
Ik heb mijn eigen game-rig gebouwd als tweedejaars aan de universiteit, en de rest, zoals ze zeggen, is geschiedenis. Ik zou de volgende 5000 opeenvolgende uren kunnen doorbrengen met het opsommen van de honderden games die ik heb gespeeld en het beschrijven van mijn avonturen, maar ik denk dat ik zulke dingen zal achterlaten voor toekomstige berichten. Ik schrijf tenslotte liever diepgaand over de games waar ik echt om geef, en spellen die ik jou heb aanbevolen, beste lezers.
Namárië.
Mithrandir