Miyamoto denkt dat andere spelbedrijven saai zijn

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Miyamoto denkt dat andere spelbedrijven saai zijn - Spellen
Miyamoto denkt dat andere spelbedrijven saai zijn - Spellen

In een recent interview met de Telegraph beklaagde de ervaren gameontwerper Shigeru Miyamoto zich over de huidige trends die door andere spelbedrijven werden gevolgd. Hij wees erop hoe dezelfde games op elk systeem verschijnen en beschreef het als saai.


Hij gaf echter toe dat wat deze andere bedrijven doen, zakelijk verantwoord is. Hoewel Nintendo in het laatste kwartaal een onverwachte winst van 215 miljoen yen boekte, worstelt de uitgever de laatste paar jaar financieel. Miyamoto lijkt zich niet druk te maken om dit feit en is veel meer gefocust op de creatieve kant. Op de vraag wat zijn bedrijf onderscheidt van de concurrentie, antwoordde hij:

'' Bij Nintendo willen we een omgeving waarin videomakers kunnen samenwerken en ideeën bedenken voor games die nooit eerder hadden kunnen plaatsvinden. ''

Wat dit interview interessant maakt, is dat Miyamoto dat is niet spreken met een journalist van een videogame. Hij sprak met Robbie Collin, de filmcriticus van de Daily Telegraph. Collin was in Tokio om met Miaymoto te praten over zijn werk aan de drie Pikmin korte films. De Super Mario maker is berucht vanwege zijn verzet tegen de link tussen films en videogames. Het feit dat veel gamebedrijven hun producten proberen te verkopen met het woord 'filmisch' is iets dat hij veracht.


Hij beklaagt zich erover dat veel jonge ontwerpers herkend willen worden, verhalen willen maken die de harten van mensen raken. Voor Miyamoto zou het de ervaring moeten zijn die ontroerend is. Hij zegt dat in de film de maker en de regisseur dezelfde persoon zijn; maar in videogames gelooft hij dat het de speler is die de regisseur is.

Wanneer Collin aan Miyamoto vraagt ​​wat de videogamesector van films kan leren, lijkt hij enigszins geschokt door de gedachte. Hij is er vast van overtuigd dat videogames niets van films kunnen leren. Games kunnen spelers het gevoel geven dat ze deel uitmaken van hun wereld, een unieke ervaring die niet kan worden gerepliceerd door films of literatuur, legt hij uit.

Denk je dat Miyamoto gelijk heeft? Zijn te veel ontwikkelaars saai? Wat denk je dat videogames kunnen leren van de filmindustrie? Neem deel aan de onderstaande discussie en laat me weten wat je gedachten zijn.