Mobile Game Sessions 16 en percnt; in 2017

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Mobile Game Sessions 16 en percnt; in 2017 - Spellen
Mobile Game Sessions 16 en percnt; in 2017 - Spellen

Het bedrijf voor mobiele analyse, Flurry, heeft onlangs het rapport "State of Mobile 2017" uitgebracht en het totale aantal mobiele gamesessies is met 16% gedaald. Dit is al een paar jaar op rij een trend voor mobiel gamen, maar dat betekent niet dat het allemaal slecht nieuws is. In een eerder rapport erkende Flurry Analytics dat hoewel het totale aantal goksessies is afgenomen, wanneer mensen ervoor kiezen om tijd te besteden aan gamen op mobiele apparaten, ze gedurende een langere periode (12% langer) spelen, met hogere betrokkenheid.


Een mogelijke reden voor de achteruitgang van mobiel gamen kan groei in andere mobiele categorieën zijn, zoals winkelen, muziek, media en entertainment, of zaken en financiën. Deze categorieën kenden een groei van 33% of meer. Deze stijgingen, in combinatie met een "stagnerende" algemene groei van 6% van mobiele telefoons, suggereren dat consumenten niet de hoeveelheid tijd die ze aan mobiel besteden, verhogen, net hoe ze de tijd die ze al besteden, toewijzen.

De belangrijkste afhaalmogelijkheid voor app-ontwikkelaars uit dit rapport is dat als ze willen concurreren voor de tijd van mobiele gebruikers, ze moeten innoveren en hun gebruikers echt aanspreken. Anders gaan die gebruikers waarschijnlijk terug naar hun favoriete apps, die ze al hebben op hun telefoons en tablets.

---

Ben jij een mobiele gamer? Als dit het geval is, willen we graag weten wat uw mening is over dit rapport en de staat van mobiel gamen. Hoe wijst u uw tijd aan die op mobiele platforms wordt doorgebracht? Laat het ons weten in de comments hieronder!


Headerafbeelding: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], via Wikimedia Commons