Modding in SimCity & Quest; Maxis zegt misschien & excl;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Modding in SimCity & Quest; Maxis zegt misschien & excl; - Spellen
Modding in SimCity & Quest; Maxis zegt misschien & excl; - Spellen

Inhoud

SimCity heeft een moeilijke geschiedenis gehad sinds de laatste incarnatie uitkwam. Zelfs alle technische problemen negerend, of dat nu is niet-functionerende servers of patches meer bugs veroorzaken dan ze repareren, is de game onmiskenbaar een andere ervaring dan wat veel mensen verwachtten. Het is misschien mogelijk dat ze wel enige vaardigheid zullen krijgen om de beleving te bouwen die ze wilden.


Maxis heeft een bericht op hun officiële forums waarin wordt uitgelegd wat het bedrijf een eerste versie van mogelijke door gebruikers gegenereerde inhoudsrichtlijnen noemt. Blijkbaar besteden ze serieus aandacht aan het toestaan ​​van open modding-ondersteuning voor de nieuwste SimCity, en ze willen horen wat de gemeenschap over het idee te zeggen heeft.

Behalve om spelers te laten delen in hun gedachten over hoe om te gaan met modders die dingen te ver voeren, wil Maxis ook horen wat de spelers van hun spel denken dat het eigenlijk te ver gaat. Zoals de post zelf zegt,

Het is moeilijk om te bepalen wat een 'goede' of veilige mod maakt en welke mods de grens overschrijden. Verduidelijkende richtlijnen voor UGC helpen spelers te begrijpen waar die lijn ligt en beschermen zowel onze UGC- als niet-UGC-gemeenschap.

Ik denk dat dit forum bericht ook verwijst naar iets dat net zo interessant is als de mods zelf.


SimCity heeft er al een aantal gezien downloadbare inhoud beschikbaar voor verkoop. Open mod-ondersteuning zou iedereen in staat stellen om zijn eigen vrij verkrijgbare kopieën van elke cosmetische DLC ooit gemaakt te maken, en mogelijk zelfs DLC met extra functies. Onderschat de mogelijkheden van modders is iets dat je echt niet zou moeten doen, en een blik door sommige van de mod databases voor Skyrim of de aangepaste kaarten voor Starcraft 2 is daar ruimschoots bewijs van.

Hoe opwindend het idee van open modding-ondersteuning voor SimCity is, betekent dit dat Maxis en EA het idee hebben opgegeven om meer DLC voor het spel te maken? Zullen ze ervoor zorgen dat DLC te veel lijkt op betaalde inhoud met de door de gebruiker gegenereerde inhoudsrichtlijnen?

Alleen de tijd zal het echt vertellen, maar iets nemen dat mogelijk van richting verandert, is iets dat ik echt kan doen.