Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips - Spellen
Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips - Spellen

Inhoud

De Hammer is het ultieme botte wapen in Monster Hunter Generations. Het heeft een ongelooflijke spetterkracht, ideaal voor het doorbreken van zware monsteronderdelen, maar heeft langzame aanvallen. Het is eigenlijk een goed wapen om te gebruiken als je wilt tanken, omdat je de jagerskunst Provoke kunt gebruiken om monsters op jou te laten richten.


Wanneer ik iets moet breken dat een botte wapen vereist, is Hammer wat ik kies. Als je graag rond een enorm wapen slingert en dingen verplettert, is hamer voor jou. Ik ga over de basisbeginselen en geef enkele tips om beter met de Hammer te worden.

Bekijk mijn Monster Hunter Generations Tips en trucs voor beginners voor algemene hulp bij het spel.

Deze handleiding gaat over met behulp van de Hammer in Monster Hunter Generations inclusief:

  • Basisbedieningen - De verschillende dingen die je kunt doen met de Hammer.
  • Opladen - Hoe het werkt en waarom het belangrijk is.
  • Jager stijlen en kunst - De verschillende stijlen en kunsten en die ik gebruik.
  • Extra tips - Tips om u te helpen beter te worden in het gebruik van de Hamnmer.

Basisbedieningen

  • X voert een groundmash uit
    • Door er 3 keer op te drukken eindigt het met een uppercut-swing
  • A voert een side-smash uit
    • Dit kan niet in een combo worden gebruikt, maar het is goed voor de hit en run-tactieken.
  • R laadt het wapen op voor een aanval
  • B voert een ontwijking uit
    • Je kunt drukken op ontwijken en een richting op de cirkel om een ​​zijwaartse ontwijking te maken na de meeste aanvallen.

Opladen


Vasthouden R zal de hamer opladen voor een Opgeladen Aanval. Er zijn 3 energieniveaus voor opladen, die u kunt zien aan de hand van de verschillende kleuren terwijl u de lading ingedrukt houdt. Je uithoudingsvermogen vermindert voortdurend tijdens het opladen.

Je bent ook immuun voor winddruk als je oplaadt. Er is meer dat je kunt doen met laden, afhankelijk van de Hunter-stijl die je kiest.

  • Met Striker kun je sneller opladen, dus het is gemakkelijker om een ​​level 3 geladen aanval te krijgen.
  • Lucht kunt u ook in de lucht opladen.
  • Adept laat je opladen na een Insta-ontwijk voor een dodelijke Power Charge.

Je kunt ook laden terwijl je beweegt. Als je loslaat terwijl je beweegt, voer je een draaiende aanval uit in plaats van een smash.

Hunter Styles en Arts

Ik ga niet over de algemene informatie over de 4 stijlen - als je wilt kun je mijn beginnerstips en -tricks bekijken voor meer informatie - maar ik zal je laten weten hoe ze de Hammer beïnvloeden.


Alle stijlen zijn eigenlijk best goed voor Hammer, iets wat ik echt leuk vind. Uw keuze hangt af van wat u wilt doen, en dat is hoe elk wapen zou moeten werken.

Gilde is je standaardstijl met toegang tot alle bewegingen en alles werkt zoals normaal.

slagpin is een eenvoudiger stijl.

  • Je hebt toegang tot alle bewegingen, maar de X-combo is anders.
  • In plaats van te eindigen met een schommel, doe je gewoon 3 neerwaartse slagen.
    • Dit is eigenlijk goed als je gewoon de smash wilt en er is geen vertraging achteraf zoals de uppercut.
  • Je kunt ook sneller opladen en 3 Hunter Arts kiezen in plaats van 1 of 2.

antenne is geweldig voor luchtaanvallen en het monster gemakkelijker op te zetten. Je kunt ook opladen in de lucht en naast de normale bewegingen een spring-smash-combo uitvoeren.

Bedreven laat je op het laatste moment ontwijken om tegenaanvallen en een Power Charge uit te voeren. Je kunt na de meeste aanvallen ontwijken, dus deze stijl werkt goed met Hammer.

Arts

Er zijn 3 specifieke Hammer-kunsten:

  • Draaiende meteoor - Een reeks krachtige draaiende aanvallen. De laatste slag is de krachtigste.
  • Provoke - Een taunt die de waarschijnlijkheid verhoogt dat monsters je zullen aanvallen.
    • Het effect verdwijnt vroeg als u het gebied verlaat.
  • Typhoon Trigger - Draaiende aanval die een paar schommels kost om op gang te komen.
    • Druk tijdens het slingeren op X om een ​​uppercut uit te voeren. Als u niet op X drukt, zult u struikelen.

Wanneer ik Aerial of Adept gebruik, kies ik meestal Spinning Meteor.

Als ik online speel, ga ik voor een tankaanpak en heb ik een defensief pantser en kies dan voor Provoke. Ik doe ook meestal de Guild-stijl en kies de algemene kunst, Kasteelmuren, voor de andere. Dit verhoogt de verdediging en aanvallen slaan je niet terug, maar je kunt in deze tijd niet schieten.

Extra tips

  • Laad je op naar het monster
    • Dit stelt je in staat om het monster te bereiken met een niveau 3 lading, let alleen op je uithoudingsvermogen.
  • Master Dodging
    • Je kunt na de meeste aanvallen ontwijken, dus maak er een gewoonte van om altijd te ontwijken.
    • Hammer is een langzaam wapen, dus het is beter om een ​​paar keer geraakt te worden, weg te gaan en het opnieuw te proberen.

Dat wikkelt mijn Monster Hunter Generations Hamer gids. Laat het me weten als je nog vragen of tips hebt!