Monster Hunter Verhalen Demo & colon; Eerste indruk

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 18 April 2024
Anonim
Monster Hunter Verhalen Demo & colon; Eerste indruk - Spellen
Monster Hunter Verhalen Demo & colon; Eerste indruk - Spellen

Inhoud

Capcom Monster Jager franchise is de afgelopen jaren gestaag aan populariteit winnen buiten Japan, en het bedrijf probeert het nog bekender te maken door eindelijk zijn spin-off van RPG te introduceren, Monster Hunter verhalen, naar het Westen in september. Op donderdag werd de demo van de game beschikbaar in de eShop. Maar is het de ruimte op je SD-kaart waard?


Zonder al te veel weg te geven aan diegenen van jullie die het zelf willen ervaren, begint de demo met je avatar met de kap en zijn twee vrienden, Lilia en Cheval, op zoek naar monstereieren om verwantschapsbanden mee te vormen. Nadat je een hoop items hebt verzameld via foerageren, krijg je een vrij gedetailleerde kans om je avatar aan te passen - geslacht, haarkleur en stijl, oogvorm en kleur, mond, stem en (natuurlijk) naam kunnen allemaal worden aangepast jouw smaak.

Na een paar indrukwekkende cutscenes, herwint u de controle over uw karakter in uw thuisdorp Hakum en begint uw zoektocht om een ​​Monster Rider te worden.

Hiermee zal ik monsters temmen!

Perceel en inhoud

In tegenstelling tot vorige Monster Jager spellen, verhalen richt zich op een groep mensen die vriendschap sluiten en banden vormen met monsters in plaats van op jacht te gaan. En degenen die hun waarde bewijzen via een reeks tests krijgen de kans om een ​​band te smeden met hun eigen Monstie - een combinatie van "Monster" en "Bestie".


De plot zelf is redelijk generiek, althans in het begin van het spel, en draait rond een mysterieuze bacterievuur dat monsters en het land infecteert en de wezens gek maakt. De hoofdpersonages passen ook in tropes - het heldere, sprankelende jonge meisje en de voorzichtige, serieuze jongen die elk hun eigen weg in het leven gingen ontdekken. Als het allemaal een beetje klinkt Pokemon Black and White, het is in zekere mate.

Het spel is echter niet bedoeld om het JRPG-wiel opnieuw uit te vinden, dus het is moeilijk te bekritiseren verhalen om niet heel anders te voelen. De ontwikkelaars wilden dat de plot iets was dat iedereen kon begrijpen en hoe dan ook genieten - en het past allemaal goed bij de wereld en de personages die de makers hebben gemaakt.

Voor Riders, wiens belangrijkste doel in het leven is om monsters te helpen en er vrienden mee te worden, wat zou erger kunnen zijn dan hun geliefde Monsties te zien razendsnel kriebelen en alles in zicht aanvallen?


Je zult in de demo misschien niet zo harde monsters tegenkomen, maar je zult nog steeds een grote variëteit tegenkomen.

De demo geeft je een verrassend brede bemonstering van wat je kunt verwachten in het hoofdspel, inclusief een breed scala aan subquests - met de belofte van downloadbare in het volledige spel - en verschillende verhaalmissies die je de basis van gevechten leren en exploratie. Je hebt zelfs de kans om je uitrusting te upgraden, die al heel lang fans van de serie blij zullen zien ondanks het feit dat wapens en wapenuitrusting beperkter zijn dan in de mainline-spellen. Veranderingen in harnas en wapen veranderen ook het uiterlijk van je avatar, wat een leuk klein detail is dat extra diepte toevoegt.

gevecht

Vechten is waar verhalen hakt zijn eigen unieke identiteit uit. Op het eerste gezicht lijkt het een beetje simpel. Jij en je Monsties hebben elk drie soorten basisaanvallen - Kracht, Snelheid en Technisch - met elk sterk en zwak tegenover een ander. En je Monstie kiest zijn eigen acties.

Vanaf daar wordt het een beetje ingewikkelder. Zowel Rider als Monstie leren vaardigheden naarmate ze hoger komen te staan ​​en sommige apparatuur en items brengen ook nieuwe vaardigheden met zich mee. Je kunt je Monstie ook opdracht geven om een ​​vaardigheid te gebruiken. Maar het uitvoeren van vaardigheden vereist verwantschapspunten, die je op verschillende manieren kunt vergaren.

De meest voorkomende zullen het tegen je vijanden opnemen tegen de vijand. Wanneer een monster dat jij of je Monstie als doelwit heeft ook op jou of je Monstie gericht is, vindt een onderlinge confrontatie plaats. Als je een aanval kiest die sterk is tegen de aanval van je vijand, win je - en je tegenstander krijgt geen aanval. Het omgekeerde gebeurt als je kiest voor een zwakkere aanval, en een gelijkspel resulteert in een beetje schade aan beide zijden.

Het leren van de aanvalspatronen van een monster vergt wat onthouden, maar er zijn items en vaardigheden die het een beetje makkelijker zullen maken (zoals de Weegschaalvaardigheden in Final Fantasy). Elk monster heeft de neiging vast te houden aan één type aanval. Maar soms veranderen ze ze, dus je zult niet altijd een tegen-een winnen. Dit zorgt ervoor dat het gevecht van de game niet te oud wordt.

Met een draak en een kat, wat zou er mis kunnen gaan?

Waarschijnlijk het leukste onderdeel van een gevecht is wanneer je genoeg verwantschapspunten hebt verzameld, zodat je in het zadel van je Monstie kunt springen en samen kunt vechten of een speciale verwantschapsaanval kunt kiezen. De laatste zijn behoorlijk gevarieerd en sommige plannen een beetje om met succes uit te voeren. Bijvoorbeeld, de special van de Aptonoth verliest zijn houvast en valt om na een aanval, waardoor hij openstaat voor kritieke treffers van tegenstanders - dus het zou niet altijd de verstandigste keuze zijn in elke situatie.

De moeilijkheid is ook goed in balans. Je hebt je standaard gezondheidsmeters en er zijn drie harten onder aan het scherm. Als jij of de gezondheidsbalk van jouw Monstie opraakt, kost het een hart - en als alle drie de harten verdwenen zijn, verlies je. Zelfs na het upgraden van harnassen en wapens, zul je niet door elk gevecht heen schieten en moet je een goede voorraad items in je strijdtas bewaren.

Het buidelsysteem is wat onhandig, waardoor je voorwerpen uit je inventaris moet selecteren die tijdens het gevecht in de buidel zullen verschijnen. Het biedt u echter de mogelijkheid om verschillende sets op te slaan en in het veld van locatie te wisselen, waardoor het systeem minder moeite kost dan het eerst verschijnt. De gevechts- en itemmenu's zijn ook op aanrakingen gebaseerd, waardoor ze gemakkelijk te navigeren zijn - maar je kunt de cirkelpad of D-Pad gebruiken als je dat liever hebt.

Er is genoeg buit te vinden in de uitgestrekte wereld van de game.

Exploration

De andere activiteit waar je het grootste deel van je tijd mee doorbrengt in de demo - en in de volledige game zelf - is verkenning. Het is onmogelijk om te verdwalen, omdat je de mogelijkheid hebt om questmarkers in te schakelen om je naar je bestemming te begeleiden en een zoombare kaart op het aanraakscherm. Dit zijn eigenlijk goede insluitsels, omdat er veel grond te dekken is.

Later in de demo ontgrendel je ook een vorm van snel reizen via Felyne Catavans. Je kunt lopen of de veel snellere optie nemen om op je Monstie te rijden, en je zult ook de unieke vaardigheden van je Monsties gebruiken tijdens je verkenning, zoals het vermogen van het Velocidrome om te springen.

Het belangrijkste gebied waar je toegang toe hebt, is Pondry Hills - een uitgestrekt gebied van heuvels, rivieren, meren en natuurlijk monsters. Je zult echter niet bevriend raken met monsters door middel van gevechten. Daarvoor moet je Monster Dens opzoeken. Deze holen worden willekeurig gegenereerd en stippelen het landschap uit, en hun lay-outs zijn nooit precies hetzelfde. Sommige bevatten zeldzame items om te oogsten, en sommige zijn veel groter dan andere, maar het hoofddoel is hoe dan ook het monsternest.

In deze gebieden kun je al dan niet een ouderlijk monster tegenkomen om te vechten voordat je het nest op gaat en een ei kiest. Uw trouwe, zij het soms irritante, gids van Felyne, Navirou, geeft aanwijzingen over hoe zeldzaam of krachtig het monster in het ei zal zijn - maar met een of twee uitzonderingen zijn alle eieren in de demo lager op de schaal.

Je neemt deze eieren mee naar het dorp, broedt ze uit in de stallen en je hebt een gloednieuwe Monstie om op te voeden. Je kunt er elk vijf tegelijk meenemen en de stallen hebben er ook een groot aantal. Het arceringssysteem is vrij eenvoudig in de demo, maar de ontwikkelaars hebben later in de game een functie opgenomen waarin spelers kunnen proberen krachtige monsters te maken door middel van genmanipulatie, dus het wordt meer betrokken.

Iedereen weet dat de beste manier om vrienden te maken is om ze van hun ouders te stelen ...

Afbeeldingen en audio

verhalen'audio en visuals zijn uitstekend. De cel-gearceerde afbeeldingen zijn helder en kleurrijk, sterk gelijkend The Legend of Zelda: the Wind Waker. Ze kunnen een enorm contrast vormen met wat fans van de serie gewend zijn, maar ze helpen echt de wereld van te brengen verhalen tot leven.

De audio vermijdt aanstekelijke melodieën voor een betere achtergrondverbeteraarstijl. Je brengt veel tijd door in het veld en terug in het dorp, dus de rustige aard van het omgevingsgeluid is een groot voordeel dat je ervan weerhoudt om snel naar de volumeschuifbalk te gaan wanneer je het spel opstart.

Je zult merken dat het booten en afsluiten langer duurt dan andere spellen, maar als je een ouder lid van de 3DS-familie gebruikt, zoals met Pokemon Sun en Maan, en Monster Hunter 4 Ultimate. Grotendeels speelt het spel soepel op oudere modellen - maar er is een beetje schokkerigheid bij het verplaatsen in het dorp en in het veld. Het is niets zo dramatisch als met een Battle Royale in Zon en Maan op een originele 3DS, maar het is nog steeds merkbaar.

Vonnis

De Monster Hunter verhalen demo is een solide ervaring voor wat een veelbelovende spin-off lijkt te zijn. Met een beetje extra verkenning en gevechten duurde het ongeveer vier en een half uur om te wissen - een druppel water voor een game waarvan het hoofdverhaal ongeveer 50 uur lang is. Ondanks enkele technische haperingen en een lichte leercurve voor de strijd, Monster Hunter verhalen wordt vormgegeven als een verhaal dat het vertellen waard is.